Vue拖拽组件开发实例详解

 更新时间:2018年05月11日 15:08:51   作者:其实我很乖乖  
本文重点给大家介绍Vue拖拽组件开发实例,拖拽的原理是手指在移动的过程中,实时改变元素的位置即top和left值,使元素随着手指的移动而移动。对实例代码感兴趣的朋友跟随脚本之家小编一起学习吧

为什么选择Vue?

主要原因:对于前端开发来说,兼容性是我们必须要考虑的问题之一。我们的项目不需要兼容低版本浏览器。项目本身也是一个数据驱动型的。加之,Vue本身具有以下主要特性:

•使用虚拟DOM;
•轻量级框架;
•高效的数据绑定;
•灵活的组件系统;
•完整的开发生态链。

这就是我们为什么选择Vue框架的一些原因。

为什么要封装成一个Vue组件?

主要目的是可提高代码的复用性和可维护性。

•复用性:组件化后,一些样式和逻辑均通过配置参数的方式去差异化体现,所以参数的可配置性提高了组件的复用率和灵活性。

•可维护性:组件化后,组件内部的逻辑只对组件负责,外部的逻辑只通过配置参数适配,所以提高了代码的逻辑清晰度,可以快速定位代码出现问题的地方。

组件化搭建页面图示:

上图可看出,在Vue中,所谓组件化搭建页面,简单来说,页面实际上是由一个个功能独立的组件搭建而成。这些组件之间可以组合、嵌套,最终形成了我们的页面。

组件构成

下面是一个完成的组件构成:

// 组件内模板
// 组件内逻辑代码
<script type="text/javascript"></script>
// 组件内封装的样式
<style lang="scss" scoped></style>

开发Vue移动拖拽组件为例

拖拽原理

手指在移动的过程中,实时改变元素的位置即top和left值,使元素随着手指的移动而移动。

拖拽实现

•开始拖动时:获取到接触点相对于整个视图区的坐标clientX,clientY;获取元素距离视图上侧和左侧的距离 initTop,initLeft;计算接触点距离元素上侧和左侧的距离 elTop = clientY - initTop, elLeft = clientX - initLeft;
•拖动过程中:通过 currTop = clientY - elTop, currLeft = clientX - elLeft实时获取元素距离视图上侧和左侧的距离值,并赋值给元素,使元素跟着手指的移动而动起来;
•拖动结束,定位元素。

Vue中的实现

使用Vue,最大的不同之处是我们几乎不去操作DOM,要充分利用Vue的数据驱动来实现拖拽功能。本例中,我们只需在垂直方向上拖动元素,所以只需考虑垂直方向的移动即可。

上图中,通过data中的dragList渲染拖拽区域列表,代码如下:

template:
<div class="drag-title">拖拽可调整顺序</div>
<ul class="drag-list">
 <li class="drag-item">{{item.txt}}</li>
</ul>
script:
 
export default {
data() {
return {
dragList:null
}
},
created() {
this.dragList = [
{
isDrag: false,
txt: '列表1',
isShow: false
}
...
]
},
}

假设我们将元素从位置1拖至位置3,本质上是数组的顺序发生了改变。这就有必要提一下Vue的最大特性:数据驱动。

所谓的数据驱动就是当数据发生变化时,通过修改数据状态,使用户界面发生相应的改变,开发者不需要手动的去修改DOM。

Vue的数据驱动是通过MVVM这种框架来实现的,MVVM框架主要包含3个部分:Model、View、Viewmodel。

– Model:数据部分;
– View:视图部分;
– Viewmodel:连接视图与数据的中间件。

顺着这个思路走下去,我们知道:

– oldIndex:元素在数组中的初始索引index;
– elHeight:单个元素块的高;
– currTop = clientY - elTop:元素在拖动过程中距离可视区上侧距离;
– currTop - initTop > 0:得知元素是向上拖拽;
– currTop - initTop < 0:得知元素是向下拖拽。

我们以向下拖拽来说:

– 首先,我们要在拖拽结束事件touchend中判断元素从拖动开始到拖动结束时拖动的距离。若小于某个设定的值,则什么也不做;
– 然后,在touchmove事件中判断,若(currTop - initTop) % elHeight>= elHeight/2成立,即当元素拖至另一个元素块等于或超过1/2的位置时,即可将元素插入到最新的位置为newIndex = (currTop - initTop) / elHeight + oldIndex。
– 最后,若手指离开元素,那么我们在touchend事件中,通过this.dragList.splice(oldIndex, 1),this.dragList.splice(newIndex, 0, item)重新调整数组顺序。页面会根据最新的dragList渲染列表。

写到这里,我们俨然已经用Vue实现了移动端的拖拽功能。但是拖拽体验并不好,接下来,我们对它进行优化。

优化点:我们希望,在元素即将可能落到的位置,提前留出一个可以放得下元素的区域,让用户更好的感知拖拽的灵活性。

方案:(方案已被验证是可行的)将li的结构做一下修改,代码如下:

<ul>
 <li class="drag-item">
<div class="leave-block"></div>
// 向上拖拽时留空
<div class="">{{item.txt}}</div>
<div class="leave-block"></div>
// 向下拖拽时留空</li>
</ul>

•拖拽开始:将元素的定位方式由static设置为absolute,z-index设置为一个较大的值,防止元素二次拖拽无效;

•拖拽过程中:将元素即将落入新位置的那个li下div的item.isShow设置为true,其他li下div的item.isShow均设置为false;

•拖拽结束:将所有li下div的item.isShow 均设置为false,将元素定位方式由absolute设置为static。

贴一段伪代码:

touchStart(e){
// 获取元素距离视口顶部的初始距离
initTop = e.currentTarget.offsetTop;
// 开始拖动时,获取鼠标距离视口顶部的距离
initClientY = e.touches[0].clientY;
// 计算出接触点距离元素顶部的距离
elTop = e.touches[0].clientY - initTop;
},
touchMove(index, item, e){
// 将拖拽结束时,给元素设置的static定位方式移除,防止元素二次拖拽无效
e.target.classList.remove('static');
// 给拖拽的元素设置绝对定位方式
e.target.classList.add('ab');
// 获取元素在拖拽过程中距离视口顶部距离
currTop = e.touches[0].clientY - elTop;
// 元素在拖拽过程中距离视口顶部距离赋给元素
e.target.style.top = currTop ;
// 获取元素初始位置
oldIndex = index;
// 获取拖拽元素
currItem = item;
// 若元素已经拖至区域外
if(e.touches[0].clientY > (this.dragList.length) * elHeight){
// 将元素距离上侧的距离设置为拖动区视图的高
currTop = (this.dragList.length) * elHeight;
return;
}
// 向下拖拽
if(currTop > initTop ){
// 若拖拽到大于等于元素的一半时,即可将元素插入到最新的位置
if((currTop - initTop) % elHeight>= elHeight / 2){
// 计算出元素拖到的最新位置
newIndex = Math.round((currTop - initTop) / elHeight) + index;
// 确保新元素的索引不能大于等于列表的长度
if(newIndex < this.dragList.length){
// 将所有列表留空处隐藏
for(var i = 0;i< this.dragList.length;i++){
this.dragList[i].isShow = false;
}
// 将元素即将拖到的新位置的留空展示
this.dragList[newIndex].isShow = true;
}
else {
return;
}
}
}
// 向上拖拽,原理同上
if(currTop < initTop){ ... } }, touchEnd(e){ // 若拖动距离大于某个设定的值,则按照上述,执行相关代码 if(Math.abs(e.changedTouches[0].clientY - initClientY ) > customVal){
this.dragList.splice(oldIndex, 1);
this.dragList.splice(newIndex, 0, currItem);
for(var i = 0;i< this.dragList.length;i++){
this.dragList[i].isShow = false;
this.dragList[i].isShowUp = false;
}
}
e.target.classList.remove('ab');
e.target.classList.add('static');
}

优化后,如下图所示:

以上便是用Vue实现移动端拖拽组件的过程。我们知道,有些项目是需要在PC端用Vue实现此功能。这里简单提一下PC与移动端的区别如下:

•PC端可以使用的事件组有两种:第一种:H5新特性draggable,dragstart,drag,dragend;第二种:mousedown,mousemove,mouseup;

•PC端获取鼠标坐标是通过e.clientX,clientY,区别于移动端的e.touches[0].clientX,e.touches[0].clientY。

小结

本文从Vue拖拽组件开发为例,剖析Vue组件的结构、开发思路、Vue的数据驱动等,对Vue组件化的原理,进行了更深入的理解。 并将Vue实现拖拽的方案提供给大家学习研究。

P.S. 牢记一点,切勿在Vue中过多得操作DOM,要能深入理解Vue数据驱动的核心思想。

相关文章

  • 在vue中使用防抖和节流,防止重复点击或重复上拉加载实例

    在vue中使用防抖和节流,防止重复点击或重复上拉加载实例

    今天小编就为大家分享一篇在vue中使用防抖和节流,防止重复点击或重复上拉加载实例,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2019-11-11
  • ElementUI Upload源码组件上传流程解析

    ElementUI Upload源码组件上传流程解析

    这篇文章主要为大家介绍了ElementUI Upload源码组件上传流程解析,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2022-11-11
  • Vue3 TypeScript 实现useRequest详情

    Vue3 TypeScript 实现useRequest详情

    本文介绍了Vue3 TypeScript实现useRequest详情,useRequest可能是目前社区中最强大,最接地气的请求类 Hooks了。可以覆盖99%的网络请求场景,无论是读还是写,无论是普通请求还是分页请求,无论是缓存还是防抖节流,通通都能支持,关于其介绍需要的小伙伴可以参考一下
    2022-05-05
  • 基于vue.js实现的分页

    基于vue.js实现的分页

    本文主要给大家介绍基于vue的分页原生写法,代码分为html部分和js部分,简单易懂,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧
    2018-03-03
  • Vue项目每次发版后要清理浏览器缓存问题解决办法

    Vue项目每次发版后要清理浏览器缓存问题解决办法

    最近项目更新频繁,每次一更新客户都说还跟之前的一样,一查原因是因为客户没有清空浏览器的缓存,所以为了方便客户看到最新版本,开始调研再发布新版本后自动清理缓存,这篇文章主要给大家介绍了关于Vue项目每次发版后要清理浏览器缓存问题的解决办法,需要的朋友可以参考下
    2024-02-02
  • 在vue中使用vue-echarts-v3的实例代码

    在vue中使用vue-echarts-v3的实例代码

    这篇文章主要介绍了在vue中使用vue-echarts-v3的实例代码,非常不错,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2018-09-09
  • Vue3实现Emoji表情的四种方案

    Vue3实现Emoji表情的四种方案

    聊天工具的项目开发到了表情功能,由于目前会话的输入区域使用的是 textarea 而非富文本编辑器,所以表情功能也需要兼顾 textarea 进行开发,本文给大家简单聊聊几种表情的实现方,感兴趣的小伙伴一起来看看吧
    2025-01-01
  • Element-plus侧边栏踩坑的问题解决

    Element-plus侧边栏踩坑的问题解决

    本文主要介绍了Element-plus侧边栏踩坑的问题解决,主要解决了el-menu直接嵌套el-menu-item菜单,折叠时不会出现文字显示和小箭头无法隐藏的问题,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下
    2023-08-08
  • Vue element实现权限管理业务流程详解

    Vue element实现权限管理业务流程详解

    目前本人再使用vue-element-admin项目时都是通过直接删除一些用不上的路由来进行侧边栏的清除,但是其实有一个更加好的办法来对项目的侧边栏显示的内用进行管理,就是权限管理,其实也不知道这个方法好不好,原理上来说时跟直接删除该路由的方式时一样的
    2022-08-08
  • VUE中如何优雅实现爷孙组件的数据通信

    VUE中如何优雅实现爷孙组件的数据通信

    所谓祖孙组件,也就是3层嵌套的组件,下面这篇文章主要给大家介绍了关于VUE中如何优雅实现爷孙组件的数据通信的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2022-04-04

最新评论