iOS实现波浪效果

 更新时间:2018年05月21日 11:10:26   作者:鸿鹄当高远  
这篇文章主要为大家详细介绍了iOS实现波浪效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了iOS实现波浪效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

代码:

@interface ViewController () 
@property (strong, nonatomic) CADisplayLink *displayLink;
@property (strong, nonatomic) CAShapeLayer *shapeLayer;
@property (strong, nonatomic) UIBezierPath *path;
@property (strong, nonatomic) CAShapeLayer *shapeLayer2;
@property (strong, nonatomic) UIBezierPath *path2;
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
 [super viewDidLoad]; 

 _shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
 _shapeLayer.frame = CGRectMake(0, 100, 375, 150);
 [self.view.layer addSublayer:_shapeLayer];
 

 _shapeLayer2 = [CAShapeLayer layer];
 _shapeLayer2.frame = CGRectMake(0, 100, 375, 150);
 [self.view.layer addSublayer:_shapeLayer2];


 _shapeLayer.fillColor = [[UIColor yellowColor] colorWithAlphaComponent:0.3].CGColor;
 _shapeLayer2.fillColor = [[UIColor blueColor] colorWithAlphaComponent:0.3].CGColor; 

 _displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(drawPath)];
 [_displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes]; 

} 

- (void)drawPath {

 static double i = 0;
 
 CGFloat A = 10.f;//A振幅
 CGFloat k = 0;//y轴偏移
 CGFloat ω = 0.03;//角速度ω变大,则波形在X轴上收缩(波形变紧密);角速度ω变小,则波形在X轴上延展(波形变稀疏)。不等于0
 CGFloat φ = 0 + i;//初相,x=0时的相位;反映在坐标系上则为图像的左右移动。

 //y=Asin(ωx+φ)+k 

 _path = [UIBezierPath bezierPath];
 _path2 = [UIBezierPath bezierPath]; 

 [_path moveToPoint:CGPointZero];
 [_path2 moveToPoint:CGPointZero];
 for (int i = 0; i < 376; i ++) {

  CGFloat x = i;

  CGFloat y = A * sin(ω*x+φ)+k;
  CGFloat y2 = A * cos(ω*x+φ)+k;
  [_path addLineToPoint:CGPointMake(x, y)];
  [_path2 addLineToPoint:CGPointMake(x, y2)];

 }
 [_path addLineToPoint:CGPointMake(375, -100)];
 [_path addLineToPoint:CGPointMake(0, -100)];
 _path.lineWidth = 1;
 _shapeLayer.path = _path.CGPath; 

 [_path2 addLineToPoint:CGPointMake(375, -100)];
 [_path2 addLineToPoint:CGPointMake(0, -100)];
 _path2.lineWidth = 1;

  _shapeLayer2.path = _path2.CGPath;

 

 i += 0.1;

 if (i > M_PI * 2) {

  i = 0;//防止i越界

 }

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • iOS开发第三方键盘处理实例代码

    iOS开发第三方键盘处理实例代码

    本篇文章主要介绍了iOS开发第三方键盘处理实例代码,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2017-06-06
  • IOS 缓存文件的清除实现代码

    IOS 缓存文件的清除实现代码

    这篇文章主要介绍了IOS 缓存文件的清除的相关资料,详细说明了如何获取缓存文件,及缓存文件的清除步骤,需要的朋友可以参考下
    2016-10-10
  • Observing KVO Key-Value基本使用原理示例详解

    Observing KVO Key-Value基本使用原理示例详解

    这篇文章主要为大家介绍了Observing KVO Key-Value基本使用原理示例详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2022-08-08
  • iOS统计工程里所有大于2000行代码的文件方法

    iOS统计工程里所有大于2000行代码的文件方法

    下面小编就为大家分享一篇iOS统计工程里所有大于2000行代码的文件方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2018-01-01
  • 详解iOS应用使用Storyboard布局时的IBOutlet与IBAction

    详解iOS应用使用Storyboard布局时的IBOutlet与IBAction

    这篇文章主要介绍了iOS应用使用Storyboard布局时的IBOutlet与IBAction,文中还附带讲解了为什么IBOutlet属性是weak的,需要的朋友可以参考下
    2016-04-04
  • iOS开发教程之登录与访客的逻辑实现

    iOS开发教程之登录与访客的逻辑实现

    这篇文章主要给大家介绍了关于iOS开发教程之登录与访客的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧。
    2018-04-04
  • iOS之Cocoapods安装教程(全面解析)

    iOS之Cocoapods安装教程(全面解析)

    下面小编就为大家带来一篇iOS之Cocoapods安装教程(全面解析)。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2017-07-07
  • 99% iOS开发都不知道的KVO崩溃分析详解

    99% iOS开发都不知道的KVO崩溃分析详解

    这篇文章主要为大家介绍了99% iOS开发都不知道的KVO崩溃分析详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2023-01-01
  • iOS应用脚本重签名的实现方法

    iOS应用脚本重签名的实现方法

    这篇文章主要介绍了iOS应用脚本重签名的实现方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2019-01-01
  • iOS实现小型计算器

    iOS实现小型计算器

    这篇文章主要为大家详细介绍了iOS实现小型计算器,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2022-01-01

最新评论