Android自定义动画根据控件Y轴旋转动画(仿红包)
更新时间:2018年06月12日 11:13:45 作者:富江___
这篇文章主要介绍了Android自定义动画根据控件Y轴旋转动画(仿红包),小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
这里给正在学安卓的小白们分享一个动画吧,用处挺多,代码也不多,还望各位大佬不要打击。
进入正题,先看看效果

效果很炫酷很美好
好了 来看代码吧 该说的都在代码注释里面 这个不用多说 代码极其简单
//自定义一个类继承Animation(android.view.animation.Animation)抽象类
public class MyAnimation extends Animation {
// 先定义成员变量 //X轴的中心坐标 int center_X;
//Y轴的中心坐标 int center_Y;
// 初始化Camera Camera camera = new Camera();
}
接下来要注意了
重写initialize()方法
/** * 在initialize对变量进行初始化
* @param width
* @param height
* @param parentWidth
* @param parentHeight
*/
@Override
public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {
super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
//获取X Y 中心点坐标 center_X = width/ 2; center_Y = height / 2;
//动画的执行时间,3000毫秒
setDuration(3000L);
setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
}
写完这些以后就到了最关键的核心代码了
/** * 在applyTransformation通过矩阵修改动画
* 这里是自定义动画的核心,动画执行的过程中一直在回调这个方法
* 每次回调这个方法interpolatedTime都会改变
* @param interpolatedTime
* @param t
*/
@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
final Matrix matrix = t.getMatrix();
//储蓄 camera.save();
//中心是绕Y轴旋转,这里可以自行设置其他轴
camera.rotateY(1080 * interpolatedTime);
//加在变换矩阵上 camera.getMatrix(matrix);
//设置翻转中心点 matrix.preTranslate(-center_X, -center_Y);
matrix.postTranslate(center_X, center_Y); //恢复 camera.restore();
}
怎么样 看完以后是不是了解了很多
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
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