Android自定义动画根据控件Y轴旋转动画(仿红包)

 更新时间:2018年06月12日 11:13:45   作者:富江___   我要评论

这篇文章主要介绍了Android自定义动画根据控件Y轴旋转动画(仿红包),小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

这里给正在学安卓的小白们分享一个动画吧,用处挺多,代码也不多,还望各位大佬不要打击。

进入正题,先看看效果

效果很炫酷很美好

好了 来看代码吧    该说的都在代码注释里面  这个不用多说 代码极其简单

//自定义一个类继承Animation(android.view.animation.Animation)抽象类

public class MyAnimation extends Animation {

  // 先定义成员变量 //X轴的中心坐标 int center_X;

  //Y轴的中心坐标 int center_Y;

  // 初始化Camera Camera camera = new Camera();

}

接下来要注意了 

重写initialize()方法

/** * 在initialize对变量进行初始化

* @param width

* @param height

* @param parentWidth

* @param parentHeight

*/

@Override

public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {

  super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);

  //获取X Y 中心点坐标 center_X = width/ 2; center_Y = height / 2;

  //动画的执行时间,3000毫秒

  setDuration(3000L);

  setInterpolator(new AccelerateInterpolator());

}

写完这些以后就到了最关键的核心代码了

/** * 在applyTransformation通过矩阵修改动画

* 这里是自定义动画的核心,动画执行的过程中一直在回调这个方法

* 每次回调这个方法interpolatedTime都会改变

* @param interpolatedTime

* @param t

*/

@Override

protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {

  final Matrix matrix = t.getMatrix();

  //储蓄 camera.save();

  //中心是绕Y轴旋转,这里可以自行设置其他轴

  camera.rotateY(1080 * interpolatedTime);

  //加在变换矩阵上 camera.getMatrix(matrix);

  //设置翻转中心点 matrix.preTranslate(-center_X, -center_Y);

  matrix.postTranslate(center_X, center_Y); //恢复 camera.restore();

}

怎么样  看完以后是不是了解了很多

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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