易语言开发小游戏实例

 更新时间:2018年11月13日 09:25:56   投稿:laozhang  
在本篇文章中我们给大家分享了一个用易语言开发小游戏的相关实例以及相关代码,有兴趣的朋友们可以参考下。

1.程序部分

.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 数组, 整数型, , "3"
.程序集变量 冠军, 整数型
.程序集变量 终点, 整数型
.程序集变量 到终点个数, 整数型

.子程序 显示物体

动画物体.缩放比 = 212
动画物体.类型值 = 0
数组 [1] = 动画框.创建物体 (动画物体, 10, 30, 真, “1”)
动画框.置层次 (数组 [1], 1)
动画框.置图片 (数组 [1], #兔子一号, )

动画物体.缩放比 = 500
数组 [2] = 动画框.创建物体 (动画物体, 10, 100, 真, “2”)
动画框.置层次 (数组 [2], 1)
动画框.置图片 (数组 [2], #乌龟一号, )

数组 [3] = 动画框.创建物体 (动画物体, 10, 170, 真, “3”)
动画框.置层次 (数组 [3], 1)
动画框.置图片 (数组 [3], #小猪一号, )

动画物体.缩放比 = 1500
动画物体.类型值 = 1
终点 = 动画框.创建物体 (动画物体, 666, -10, 假, “终点”)
动画框.置图片 (终点, #终点线, 0)
动画框.置层次 (终点, 1)


.子程序 __启动窗口_创建完毕

显示物体 ()

.子程序 _按钮1_被单击

冠军 = 0
终点 = 0
动画框.播放动画 (数组 [1], 0, , , )
动画框.播放动画 (数组 [2], 0, , , )
动画框.播放动画 (数组 [3], 0, , , )
动画框.自动前进 (数组 [1], 到数值 (编辑框1.内容), 30, , , 真, , 真, , )
动画框.自动前进 (数组 [2], 到数值 (编辑框2.内容), 30, , , 真, , 真, , )
动画框.自动前进 (数组 [3], 到数值 (编辑框3.内容), 30, , , 真, , 真, , )


.子程序 _按钮2_被单击

动画框.销毁所有物体 ()
显示物体 ()

.子程序 显示冠军
.参数 冠军号, 整数型
.局部变量 标识值_临时1, 整数型
.局部变量 标识值_临时2, 整数型

.判断开始 (冠军号 = 数组 [1])
标识值_临时1 = 动画框.创建物体 (动画物体, 200, 200, 真, )
动画框.置图片 (标识值_临时1, #兔子一号, )
动画框.播放动画 (标识值_临时1, 0, , , )
标识值_临时2 = 动画框.创建物体 (动画物体, 200, 200, 真, )
动画框.置文本 (标识值_临时2, “兔子赢了!”, , )
.判断 (冠军号 = 数组 [2])
标识值_临时1 = 动画框.创建物体 (动画物体, 200, 200, 真, )
动画框.置图片 (标识值_临时1, #乌龟一号, )
动画框.播放动画 (标识值_临时1, 0, , , )
标识值_临时2 = 动画框.创建物体 (动画物体, 200, 200, 真, )
动画框.置文本 (标识值_临时2, “乌龟赢了!”, , )
.判断 (冠军号 = 数组 [3])
标识值_临时1 = 动画框.创建物体 (动画物体, 200, 200, 真, )
动画框.置图片 (标识值_临时1, #小猪一号, )
动画框.播放动画 (标识值_临时1, 0, , , )
标识值_临时2 = 动画框.创建物体 (动画物体, 200, 200, 真, )
动画框.置文本 (标识值_临时2, “小猪赢了!”, , )
.默认

.判断结束


.子程序 _动画框_碰撞到物体
.参数 碰撞物体标识值, 整数型
.参数 碰撞前横坐标, 整数型
.参数 碰撞前纵坐标, 整数型
.参数 被碰撞物体标识值, 整数型

到终点个数 = 到终点个数 + 1
.如果真 (冠军 = 0)
冠军 = 碰撞物体标识值
.如果真结束

.如果真 (到终点个数 = 3)
显示冠军 (冠军)
.如果真结束

2.图片资源表

.图片 终点线
.图片 兔子一号
.图片 乌龟一号
.图片 小猪一号

3.前台画面

以上就是开发小游戏用到的代码,图片等易语言写法,感谢大家对脚本之家的支持。

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