C语言实现推箱子游戏

 更新时间:2018年11月19日 14:37:05   作者:Yan_Less  
这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现推箱子游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

每天学习一点点,每天容易一点点。一个简单的C语言程序,用来复习c语言,代码通俗易懂。有什么问题望各位不吝赐教。

本文用最简单的C语言语句写个推箱子的程序,分享给大家:

/*******************************************
用最简单的C语言语句写个推箱子的程序。


********************************************/
#include <stdio.h> 
#include <conio.h>
#include<stdlib.h> 

int map[9][11] = {
 {0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0}, //0代表空地
 {0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0}, //1代表墙
 {0,1,0,4,4,4,4,4,0,1,0}, //3代表目的地
 {0,1,0,4,0,4,0,4,0,1,1}, //4代表箱子
 {0,1,0,0,0,0,0,0,4,0,1}, //5代表人 
 {1,1,0,1,1,1,1,0,4,0,1},
 {1,0,8,3,3,3,3,1,0,0,1}, //2 3 4 5 6 7 8 9 1 0
 {1,0,3,3,3,3,3,0,0,1,1},
 {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0} };

//绘制地图 //二维数组+switch()
void DrawMap()
{
 //遍历二维数组 //0 打印空格 //1 墙 //3 目的地 //什么结构?
 for (int i = 0; i < 9; i++)
 {
  for (int j = 0; j < 11; j++)
  {
   //if else switch
   switch (map[i][j])
   {
   case 0:
    printf(" ");
    break;
   case 1:
    printf("■");
    break;
   case 3:
    printf("☆");
    break;
   case 4:
    printf("□");
    break;
   case 5:
    printf("♀"); //5人
    break;
   case 7:  //4 + 3 箱子在目的地中
    printf("★");
    break;
   case 8:  // 5 + 3 人在目的地当中 人?
    printf("♀");
    break;
   }
  }
  printf("\n");
 }
}


void PlayGame()
{
 int r, c; //人的下标 //
 for (int i = 0; i < 9; i++)
 {
  for (int j = 0; j < 11; j++)
  {
   if (map[i][j] == 5||map[i][j]==8) //i j 人的下标?
   {
    r = i;
    c = j;
   }
  }
 }

 char ch; //字符变量
 ch = getch(); //键盘的输入保存到字符中
 // getch()  getchar() 接收键盘字符
 // getch()直接接收 不显示回文 getchar()显示回文可以修改 enter键结束

 //根据不同的按键 改变不同的值. 分支.
 switch (ch)
 {
 case 'W': //W A S D方向 72 80 75 77 虚拟键值 ascii windowVK_UP VK_TAB VK_RETUNE
 case 'w':
 case 72:
  if (map[r - 1][c] == 0|| map[r - 1][c] == 3) 
  {
   map[r - 1][c] += 5;
   map[r][c] -= 5;
  }
  else if (map[r - 1][c] == 4 || map[r - 1][c] == 7)
  {
   if (map[r - 2][c] == 0 || map[r - 2][c] == 3)
   {
    map[r - 2][c] += 4;
    map[r - 1][c] += 1;
    map[r][c] -= 5;
   }
  }



  break;

 case 'S': //enter按键的作用 确认 返回
 case 's':
 case 80:
  if (map[r + 1][c] == 0 || map[r + 1][c] == 3)
  {
   map[r + 1][c] += 5;
   map[r][c] -= 5;
  }
  else if (map[r + 1][c] == 4 || map[r+ 1][c] == 7)
  {
   if (map[r + 2][c] == 0 || map[r + 2][c] == 3)
   {
    map[r + 2][c] += 4;
    map[r + 1][c] += 1;
    map[r][c] -= 5;
   }
  }
  break;

 case 'A':
 case 'a':
 case 75:
  if (map[r ][c - 1] == 0 || map[r ][c - 1] == 3)
  {
   map[r ][c - 1] += 5;
   map[r][c] -= 5;
  }
  else if (map[r][c - 1] == 4 || map[r][c - 1] == 7)
  {
   if (map[r ][c - 2] == 0 || map[r ][c - 2] == 3)
   {
    map[r ][c - 2] += 4;
    map[r ][c - 1] += 1;
    map[r][c] -= 5;
   }
  }
  break;

 case 'D':
 case 'd':
 case 77:
  if (map[r][c + 1] == 0 || map[r][c + 1] == 3)
  {
   map[r][c + 1] += 5;
   map[r][c] -= 5;
  }
  else if (map[r][c + 1] == 4 || map[r][c + 1] == 7)
  {
   if (map[r][c + 2] == 0 || map[r][c + 2] == 3)
   {
    map[r][c + 2] += 4;
    map[r][c + 1] += 1;
    map[r][c] -= 5;
   }
  }
  break;
 }
}

//
int main() //主函数
{
 while (1)
 {
  system("cls");
  DrawMap();
  PlayGame();
 }

 return 0;
}

//通过按键来实现游戏 ---> 通过按键来改变二维数组的排列顺序.
//思考一个问题? 地图是二维数组来决定的. 人在哪里 二维数组来决定?

/************************************************
//人推箱子 
可以动. 怎么办. 改变元素
  1.人的前面是空地
  2.人的前面是目的地
  3.人的前面是箱子
   3.1 箱子的前面是空地
   3.2 箱子的前面是目的地


   //盘断二维数组中有几个7
   //没有目的地 不对.. 人站在目的地
   //有没有4.
****************************************/

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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