Unity 2017使用UGUI实现大转盘抽奖

 更新时间:2020年10月28日 10:12:56   作者:伊卡-牛牛  
这篇文章主要为大家详细介绍了Unity 2017使用UGUI实现大转盘抽奖,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了Unity 2017实现大转盘抽奖的具体代码,供大家参考,具体内容如下

涉及到的插件:Dotween

在“Hierarchy”面板创建一个Image,这个Image用来显示大转盘的那个圆盘,我用的UGUI里默认的那个圆圆的图片,放大后很模糊,不过不打紧

接着创建一个Panel名字改成“奖品组”,这个是奖品的父物体,记得吧Panel里的Image,Canvas Renderer组件删了
然后在创建一个Panel名字改成“Awar”用制作奖品的,一样的吧Image,CanvasRenderer组件删除

然后在Awar中创建Image,Text,分别吧名字改为“Ico,desc”,然后设置一下自己想要的效果,我设置的Ico上方,Desc下方

如图:

结构图:

 

*需要注意的地方:把Awar的小蓝点移动到圆盘的中心如图:

如果这步没做后面的自动生成代码生成就不准喽

然后写一个代码:生成的脚本

public class GenerateAwar:MonoBehaviour{
 public GameObject AwarGameObject; //上面制作的Awar物体
 public int Count = 10; // 生成个数,当你根据数据生成个数的时候记得修改

 void OnEnable ()
 {
 var angle = 360 / Count; // 计算每个奖品的Z轴度数
 var additionAngle = 0; //当前角度
 for (var i = 0; i < Count; i++)
 {
  var obj = Instantiate(AwarGameObject);
  additionAngle = angle + additionAngle;
  obj.transform.Rotate(Vector3.forward,additionAngle);
  Log.Error(obj.transform.localRotation.eulerAngles.z);
  obj.transform.SetParent(transform,false);
  obj.SetActive(true);
 }
 }
}

然后挂到”奖品组“身上
如:

那个奖品就是Awar,我名字改不回来了,似乎是unity的问题,哇哈哈哈
然后运行,就能看到如图效果:

然后创建一个指针放在中心编写一个脚本:旋转指针的脚本

//这个脚本挂在指针身上,
//然后在抽奖按钮的Button事件里拖入指针选择这个类的SetTime方法
public class RotatePointer : MonoBehaviour
{

 private bool _isRotate = false;//是否旋转
 public float ContinuousTime = 2;//旋转时间
 public float Speed = 2000;//旋转速度
 public float Angle = 0; // 这个是设置停止的角度
 private float _time;
 // Update is called once per frame
 void Update () {

 if (!_isRotate)return; //不旋转结束

 if (Time.time < _time) // 没结束
 {
  transform.Rotate(Vector3.forward * Speed * Time.deltaTime);
 }
 else
 {
 //结束,使用DoTween旋转到结束角度,耗时1秒
 //这里有个360,使用来防止指针回转的,如果不加这个360,你会看到指针倒退
  transform.DORotate(new Vector3(0, 0, 360 + Angle), 1f, RotateMode.FastBeyond360);
  _isRotate = false; // 设置不旋转
 }
 }

 //外部调用,初始化时间和打开旋转
 public void SetTime()
 {
 _time = Time.time + ContinuousTime;
 _isRotate = true;
 }
 //外部调用,设置停止角度
 public void SetAngle(float angle)
 {
 Angle = angle;
 }
}

指针:

开始按钮:

因为电脑上没什么制作动图的软件,如果效果我就结束,旋转个1张

旋转:

结束:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • C# xml序列化实现及遇到的坑

    C# xml序列化实现及遇到的坑

    在C#中,当我们需要将对象存储到文件或通过网络发送时,我们可以使用XML序列化将C#对象转换为XML文档,以便于存储、传输和还原,本文主要介绍了C# xml序列化实现及遇到的坑,感兴趣的可以了解一下
    2023-09-09
  • C#中使用NLog库进行日志记录的流程详解

    C#中使用NLog库进行日志记录的流程详解

    NLog 是 .NET 的日志记录框架,具有丰富的日志路由和管理能力,极大地帮助您生成和管理日志,NLog 是一个库,可以轻松地同时记录和管理多个不同区域中的数据,本文将给大家介绍在C#中使用 NLog 库进行日志记录的教程,需要的朋友可以参考下
    2024-06-06
  • C# 通过同步和异步实现优化做早餐的时间

    C# 通过同步和异步实现优化做早餐的时间

    本文以一个简单的小例子—如何做一顿早餐及如何优化做早餐的时间来让大家具体了解一下同步和异步方法的区别,需要的朋友可以参考一下
    2021-12-12
  • C#/VB.NET实现将XML转为PDF

    C#/VB.NET实现将XML转为PDF

    可扩展标记语言(XML)文件是一种标准的文本文件,它使用特定的标记来描述文档的结构以及其他特性。本文将利用C#实现XML文件转PDF ,需要的可以参考一下
    2022-03-03
  • C#中timer类的用法总结

    C#中timer类的用法总结

    System.Windows.Forms.Timer是应用于WinForm中的,它是通过Windows消息机制实现的,类似于VB或Delphi中的Timer控件,内部使用API SetTimer实现的。它的主要缺点是计时不精确,而且必须有消息循环
    2013-10-10
  • ToLua框架下C#与Lua代码的互调操作

    ToLua框架下C#与Lua代码的互调操作

    这篇文章主要介绍了ToLua框架下C#与Lua代码的互调操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2020-11-11
  • C#实现实体类和XML的相互转换

    C#实现实体类和XML的相互转换

    本文详细讲解了C#实现实体类和XML的相互转换,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-02-02
  • 使用C#语言实现的查询条件界面展开和收起功能

    使用C#语言实现的查询条件界面展开和收起功能

    这篇文章主要介绍了使用C#语言实现的查询条件界面展开和收起功能的完美解决方案,需要的朋友可以参考下
    2016-11-11
  • C#版免费离线人脸识别之虹软ArcSoft V3.0(推荐)

    C#版免费离线人脸识别之虹软ArcSoft V3.0(推荐)

    本文只是简单介绍了如何使用虹软的离线SDK,进行人脸识别的方法,并且是图片的方式,本地离线识别最大的好处就是没有延迟,识别结果立马呈现,对C#离线人脸识别虹软相关知识感兴趣的朋友一起看看吧
    2021-12-12
  • C#队列的简单使用

    C#队列的简单使用

    队列的特性很简答,就是先进先出,一般利用数组来实现,本文就介绍了C#队列的简单使用,文中根据实例编码详细介绍的十分详尽,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2022-03-03

最新评论