Unity3D实现控制摄像机移动

 更新时间:2019年02月21日 17:13:20   作者:JayW就是我吖  
这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D实现控制摄像机移动 ,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了Unity3D实现控制摄像机移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下

最近公司的几个项目开发内容基本相同,很多脚本直接复制过来就可以拼接项目。之前一直是代码爱好者,能自己敲的绝对不去复制粘贴。但是开发速度确实是被耽误了,所以接下来打算把开发中常用的脚本都发到博客上。自己需要的时候直接拿来。也希望能帮到你们。

unity编辑器中按住鼠标右键,在通过控制键盘的wasdqe键可以自由控制视野。

下面就是实现操作的代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
//巡游模式摄像机控制
public class CameraMove : MonoBehaviour
{
 
 public static CameraMove Instance = null;
 
 private Vector3 dirVector3;
 private Vector3 rotaVector3;
 private float paramater = 0.1f;
 //旋转参数
 private float xspeed = -0.05f;
 private float yspeed = 0.1f;
 
 private float dis;
 
 void Awake ()
 {
 Instance = this;
 }
 
 private void Start()
 {
 rotaVector3 = transform.localEulerAngles;
 dis = UIFuc.Instance.Dis;
 }
 
 // Update is called once per frame
 void FixedUpdate ()
 {
 //旋转
 if (Input.GetMouseButton(1))
 {
  rotaVector3.y += Input.GetAxis("Horizontal") * yspeed;
  rotaVector3.x += Input.GetAxis("Vertical") * xspeed;
  transform.rotation = Quaternion.Euler(rotaVector3);
 }
 
 //移动
 dirVector3 =Vector3.zero;
 
 if (Input.GetKey(KeyCode.W))
 {
  if(Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.z = 3;
  else dirVector3.z = 1;
 }
 if (Input.GetKey(KeyCode.S))
 {
  if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.z = -3;
  else dirVector3.z = -1;
 }
 if (Input.GetKey(KeyCode.A))
 {
  if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.x = -3;
  else dirVector3.x = -1;
 }
 if (Input.GetKey(KeyCode.D))
 {
  if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.x = 3;
  else dirVector3.x = 1;
 }
 if (Input.GetKey(KeyCode.Q))
 {
  if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.y = -3;
  else dirVector3.y = -1;
 }
 if (Input.GetKey(KeyCode.E))
 {
  if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.y = 3;
  else dirVector3.y = 1;
 }
 transform.Translate(dirVector3 * paramater,Space.Self);
 //限制摄像机范围
 transform.position = Vector3.ClampMagnitude(transform.position, dis);
 }
}

由于项目需要限制摄像机的移动范围,所以我在最后加上了限制的代码。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • c#在sql中存取图片image示例

    c#在sql中存取图片image示例

    这篇文章主要介绍了c#在sql中存取图片image示例,需要的朋友可以参考下
    2014-03-03
  • C#中将DataTable转化成List<T>的方法解析

    C#中将DataTable转化成List<T>的方法解析

    大家应该都知道在.net项目中使用到DataTable和List<T>集合的地方较多,有的时候需要将DataTable转化成List<T>,那么改如何转化呢?下面通过这篇文章来一起学习下吧,本文中给出了详细的示例代码,相信对大家的理解和学习具有一定的参考借鉴价值。
    2016-12-12
  • unity绘制一条流动的弧线(贝塞尔线)

    unity绘制一条流动的弧线(贝塞尔线)

    这篇文章主要为大家详细介绍了unity绘制一条流动弧线的方法,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2020-06-06
  • C#文件读写操作详细操作指南

    C#文件读写操作详细操作指南

    这篇文章主要给大家介绍了关于C#文件读写操作详细操作指南,在后端开发中使用C#语言进行文件操作是一个常见的任务,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下
    2023-10-10
  • C# Redis学习系列(二)Redis基本设置

    C# Redis学习系列(二)Redis基本设置

    这篇文章主要为大家分享了C# Redis学习系列教程第二篇, Redis基本设置,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2017-05-05
  • Unity shader实现移动端模拟深度水效果

    Unity shader实现移动端模拟深度水效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity shader实现移动端模拟深度水效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2020-05-05
  • C#异步下载文件

    C#异步下载文件

    这篇文章主要介绍了C#异步下载文件的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2016-01-01
  • C#开发Android百度地图手机应用程序(多地图展示)

    C#开发Android百度地图手机应用程序(多地图展示)

    这篇文章主要介绍了C#开发Android百度地图手机应用程序(多地图展示)的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2016-02-02
  • C#使用Redis的基本操作

    C#使用Redis的基本操作

    这篇文章主要介绍了C#使用Redis的基本操作,需要的朋友可以参考下
    2017-06-06
  • C#中的正则表达式双引号问题

    C#中的正则表达式双引号问题

    正则表达式获取CSS里面的图片的例子,里面有URL里面的图片地址有双引号,要注意用两个双引号表示
    2015-05-05

最新评论