详解Java适配器模式

 更新时间:2019年03月21日 16:44:39   作者:键盘上的麒麟臂  
这篇文章主要介绍了Java适配器模式,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

假期刚结束不久,也没什么好写的,今天就水下文章,讲讲设计模式对开发时的影响,做开发到现在,感觉设计模式对开发的影响还是挺大的。

这次就简单谈谈适配器模式。可能适配器模式感觉比较鸡肋,但是用到的地方还挺多的,特别是合作开发的时候。

1.适配器模式

适配器模式,作为连接两个接口的桥梁。这个概念感觉有点那啥,很少用接口的朋友可能就没有什么感觉,经常面向接口编程的朋友比较能产生共鸣,简单来说,就是写一个适配器(转换器)来对接对象。

2.适配器模式使用

java适配器模式有两种,类适配器和对象适配器

(1)类适配器demo

类适配器主要是使用继承的方式连接两个接口。我们假设对接接口A和接口B。

先写接口B

public interface MP4{
 void play();
}

接口B的实现类

public class ExpensiveMP4 implement MP4{
 public void play(){
   // todo
 }
}

接口A

public interface Player{
  void action();
}

假如你的工程中有这几个类,然后你发现,action()方法中要写的操作,就是ExpensiveMP4的play()中的操作“//todo”,所以你没必要重复再写一次,想个办法让他们适配。所以,你想让外部调用Player的时候去调用ExpensiveMP4的play,如果用类适配器的话可以这样写

public class ExpensiveAdapter extends ExpensiveMP4 implement Player{
 public void action(){
  play();
 }
}

这样就把两个接口连接起来了,不过我一般用不上类适配器,感觉这样的做法不太灵活,而且在java中,尽量少用继承,多用组合。而且这种写法我觉得也不太舒服。

(2)对象适配器demo

上面的类适配器用的是“继承”的方式去连接,这里的对象适配器用的是“组合”的方式。我们假设对接接口A和接口B。就用上面的MP4接口,Player接口和ExpensiveMP4类吧。

这时候我们使用对象适配器的话可以这样写。

public class PlayerAdapter implement Player{
 public ExpensiveMP4 expensiveMP4;
 
 public PlayerAdapter (){
  this.expensiveMP4 = new ExpensiveMP4();
 }  

 public void action(){
  if(expensiveMP4 != null){
    expensiveMP4 .play();
  }
 }

}

感觉这样好像不太灵活,expensiveMP4像死的一样,毫无灵魂,好吧,我们改改。

public class PlayerAdapter implement Player{
 public ExpensiveMP4 expensiveMP4;
 
 public PlayerAdapter (ExpensiveMP4 expensiveMP4){
  this.expensiveMP4 = expensiveMP4;
 }  

 public void action(){
  if(expensiveMP4 != null){
    expensiveMP4 .play();
  }
 }

}

这样就比刚才好多了,比刚才的代码灵活多了,但是总感觉有点普通,我们要把代码写得有点艺术,抽象就是艺术,好吧,再改改。

public class PlayerAdapter implement Player{
 public MP4 mp4;
 
 public PlayerAdapter (MP4 mp4){
  this.mp4 = mp4;
 }  

 public void action(){
  if(mp4!= null){
    mp4.play();
  }
 }

}

可能这样看起来会比较好一点吧,比较容易看出如何适配两个接口。

3.适配器模式的使用场景

(1)其中一个使用的场景是像上面所说的一样,有两个接口,你主动的想去连接着两个接口,写个适配器,感觉这种情况也不是很多,因为很多时候都是些一个实体类对象调用另一个实体类对象。

(2)被动使用的情况,这种情况我可能见得比较多。举个栗子,比较极端的栗子,你和你同伴一起合作开发,你同伴写一个部分,你写一个部分,现在两个部分要对接。结过到对接时,你们发现两个人都自定义了接口,而且两个人都开发完了,都不想改,那怎么办,只能写一个适配器去适配两个接口。又或者说你开发新版本的时候重新定义了接口,要和旧版本写适配的时候,为了方便也可以使用适配器模式。

以上所述是小编给大家介绍的Java适配器模式详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!

相关文章

  • JAVA基于静态数组实现栈的基本原理与用法详解

    JAVA基于静态数组实现栈的基本原理与用法详解

    这篇文章主要介绍了JAVA基于静态数组实现栈的基本原理与用法,结合实例形式详细分析了JAVA基于静态数组实现栈相关原理、用法与操作注意事项,需要的朋友可以参考下
    2020-03-03
  • Java Thread中start()和run()的区别_动力节点Java学院整理

    Java Thread中start()和run()的区别_动力节点Java学院整理

    start() : 它的作用是启动一个新线程,新线程会执行相应的run()方法。start()不能被重复调用。而run() : run()就和普通的成员方法一样,可以被重复调用。下面通过示例代码给大家介绍了Java Thread中start()和run()的区别,感兴趣的朋友一起看看吧
    2017-05-05
  • spring boot结合Redis实现工具类的方法示例

    spring boot结合Redis实现工具类的方法示例

    这篇文章主要介绍了spring boot结合Redis实现工具类的方法示例,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2018-11-11
  • 实体类使用@Builder,导致@ConfigurationProperties注入属性失败问题

    实体类使用@Builder,导致@ConfigurationProperties注入属性失败问题

    这篇文章主要介绍了实体类使用@Builder,导致@ConfigurationProperties注入属性失败问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2023-12-12
  • myeclipse8.5优化技巧详解

    myeclipse8.5优化技巧详解

    本文详细介绍了myeclipse8.5优化技巧,在这里和大家分享一下,希望对大家有用。
    2017-09-09
  • spring中12种@Transactional的失效场景(小结)

    spring中12种@Transactional的失效场景(小结)

    日常我们进行业务开发时,基本上使用的都是声明式事务,即为使用@Transactional注解的方式,本文主要介绍了spring中12种@Transactional的失效场景,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2022-01-01
  • spring源码学习之bean的初始化以及循环引用

    spring源码学习之bean的初始化以及循环引用

    这篇文章主要给大家介绍了关于spring源码学习之bean的初始化以及循环引用的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2020-10-10
  • java线程同步操作实例详解

    java线程同步操作实例详解

    这篇文章主要介绍了java线程同步操作,结合实例形式分析了Java线程同步与锁机制相关原理、操作技巧与注意事项,需要的朋友可以参考下
    2018-09-09
  • java 集合----Map、Collection

    java 集合----Map、Collection

    HashSet 的 add() 方法添加集合元素时实际上转变为调用 HashMap 的 put()方法来添加 key-value 对。HashMap 的 put() 方法.hashCode() 判断返回值相等,如果返回值相等则再通过 equals 比较也返回 true,最终认为key对象是相等的已经在HashMap中存在。
    2016-04-04
  • Java中的注解机制Annotation详解

    Java中的注解机制Annotation详解

    这篇文章主要介绍了Java中的注解机制Annotation详解,  Java Annotation 是 Java 语言中的一种 元数据机制,它可以在代码中添加额外的信息,以便于程序的理解和处理,Annotation 可以用来描述类、方法、属性等各种程序的特性,需要的朋友可以参考下
    2023-10-10

最新评论