Android手机屏幕px与dp互转的工具类

 更新时间:2019年03月28日 09:23:23   作者:徐刘根  
今天小编就为大家分享一篇关于Android手机屏幕px与dp互转的工具类,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧

dp(dip): device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。dp也就是dip,这个和sp基本类似。如果设置表示长度、高度等属性时可以使用dp 或sp。但如果设置字体,需要使用sp。dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关。如果屏幕密度为160,这时dp和sp和px是一 样的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作单位,如果屏幕大小不变(假设还是3.2寸),而屏幕密度变成了320。那么原来TextView的宽度 设成160px,在密度为320的3.2寸屏幕里看要比在密度为160的3.2寸屏幕上看短了一半。但如果设置成160dp或160sp的话。系统会自动 将width属性值设置成320px的。也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可称为密度比例因子。也就是说,如果使用dp和sp,系统会根据屏幕密度的变化自动进行转换。

px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。

代码如下:

import android.content.Context;
public class DensityUtil {
  private static float scale;
  /**
   * 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素)
   */
  public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
    if (scale == 0) {
      scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
    }
    return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
  }
  /**
   * 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp
   */
  public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
    if (scale == 0) {
      scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
    }
    return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
  }
}

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对脚本之家的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接

相关文章

  • android实现数独游戏机器人

    android实现数独游戏机器人

    这篇文章主要为大家详细介绍了android实现数独游戏机器人,文中安装步骤介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2022-03-03
  • 小谈Kotlin的空处理的使用

    小谈Kotlin的空处理的使用

    这篇文章主要介绍了小谈Kotlin的空处理的使用,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2019-01-01
  • android TabLayout的指示器宽度问题

    android TabLayout的指示器宽度问题

    这篇文章主要介绍了android TabLayout的指示器宽度问题,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2018-04-04
  • 深入探讨Android卡顿的原因以及解决方法

    深入探讨Android卡顿的原因以及解决方法

    在移动应用开发中,Android卡顿是一个常见但令人讨厌的问题,它可能导致用户体验下降,甚至失去用户,本文将深入探讨Android卡顿的原因,以及如何通过代码优化和性能监测来提高应用的性能
    2023-10-10
  • Android ListView介绍及优化方案

    Android ListView介绍及优化方案

    这篇文章主要介绍了Android ListView介绍及优化方案的相关资料,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2016-07-07
  • 详解Android全局异常的捕获处理

    详解Android全局异常的捕获处理

    这篇文章主要为大家介绍了Android全局异常的捕获处理,为什么要进行捕获处理,如何进行捕获处理,想要了解的朋友可以参考一下
    2016-01-01
  • 解决Android Studio 3.0 butterknife:7.0.1配置的问题

    解决Android Studio 3.0 butterknife:7.0.1配置的问题

    下面小编就为大家分享一篇解决Android Studio 3.0 butterknife:7.0.1配置的问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2017-12-12
  • 详解Android TableLayout表格布局

    详解Android TableLayout表格布局

    表格布局的标签是TableLayout,TableLayout继承了LinearLayout。所以它依然是一个线性布局,通过本文给大家介绍Android TableLayout表格布局,感兴趣的朋友一起学习吧
    2016-02-02
  • Android进度条控件progressbar使用方法详解

    Android进度条控件progressbar使用方法详解

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android进度条控件progressbar的使用方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2017-08-08
  • Android资源文件与层次式导航超详细讲解

    Android资源文件与层次式导航超详细讲解

    这篇文章主要介绍了Android资源文件与层次式导航,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧
    2022-12-12

最新评论