Vue动态组件和异步组件原理详解

 更新时间:2019年05月06日 08:56:39   作者:Yzz  
这篇文章主要给大家介绍了关于Vue动态组件和异步组件原理的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用Vue具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧

前言

在vue官方资料中,我们可以可以很学会如何通过vue构建“动态组件”以及“异步组件”,然而,在官方资料中,并没有涉及到真正的“动态异步”组件,经过大量的时间研究和技术分析,我们给出目前比较合理的技术实现方式,并分析一下vue动态异步组件的原理

动态组件 & 异步组件的存在,使得我们更方便地控制首屏代码的体积,加快加载速度。

抛开具体细节不谈,一个普通 Vue 组件从创建到展现在页面里,主要经历了以下流程:

// 组件 Object
{
 template: '<div>I am async!</div>'
}
// 经过 compileToFunctions 得到对应的 render function 
with(this) {
 return _c('div', [_v("I am async!")])
}
// 在经过 render 得到 Vnode 再 update 成为真实DOM

动态组件&异步组件与之有什么区别呢?

主要区别在于 render 中 createComponent 这一步,举例。

// 组件
Vue.component('example', {
 template: '<div>I am async!</div>'
})

普通组件在 createComponent 时,会依据开发者自定义的 options,利用 Vue.extend 生成对应的构造函数,从而得到对应的 Vnode 。而一个异步组件

// 异步组件
Vue.component('async-example', function (resolve, reject) {
 // 利用 setTimeout 模拟请求
 setTimeout(function () {
  // 向 `resolve` 回调传递组件定义
  resolve({
   template: '<div>I am async!</div>'
  })
 }, 1000)
})

则是要经过一系列处理,具体过程如下

在源码的 create-component

// async component
let asyncFactory
if (isUndef(Ctor.cid)) {
 asyncFactory = Ctor
 Ctor = resolveAsyncComponent(asyncFactory, baseCtor, context)
 if (Ctor === undefined) {
  // return a placeholder node for async component, which is rendered
  // as a comment node but preserves all the raw information for the node.
  // the information will be used for async server-rendering and hydration.
  return createAsyncPlaceholder(
   asyncFactory,
   data,
   context,
   children,
   tag
  )
 }
}

首先 Ctor 就与之前不同,这里为一个 function

function (resolve, reject) {
 // 利用 setTimeout 模拟请求
 setTimeout(function () {
  // 向 `resolve` 回调传递组件定义
  resolve({
   template: '<div>I am async!</div>'
  })
 }, 1000)
}

之后调用 resolveAsyncComponent(asyncFactory, baseCtor, context)

resolveAsyncComponent 在源码的 resolveAsyncComponent

resolveAsyncComponent 的主要功能是定义 Ctor 所需要的 resolve 、reject 函数

// factory 为 Ctor
factory(resolve, reject)

以 resolve 函数为例

const resolve = once((res: Object | Class<Component>) => {
 // 缓存 resolved
 factory.resolved = ensureCtor(res, baseCtor)
 // 强制渲染
 if (!sync) {
 	forceRender(true)
 }
})

once 字面理解,就是只调用一次。当 Ctor 中 setTimeout 结束时调用。

ensureCtor 就是 Vue.extend 的封装以适应不同场景,所以 resolve 函数的主要功能就是在异步完成时,将得到的 Ctor 转化为构造函数,缓存在 factory.resolved 中。

之后利用 forceRender(true) 强制重新 render,由于之前缓存了 factory.resolved,resolveAsyncComponent 函数就直接返回了组件的构造函数。

if (isDef(factory.resolved)) {
 return factory.resolved
}

之后就与普通组件一致了。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对脚本之家的支持。

相关文章

  • 使用typescript构建Vue应用的实现

    使用typescript构建Vue应用的实现

    这篇文章主要介绍了使用typescript构建Vue应用的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2019-08-08
  • JointJS流程图的绘制方法

    JointJS流程图的绘制方法

    这篇文章主要为大家介绍了JointJS流程图的绘制方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2018-12-12
  • vue3发送验证码倒计时功能的实现(防止连点、封装复用)

    vue3发送验证码倒计时功能的实现(防止连点、封装复用)

    这篇文章主要介绍了vue3发送验证码倒计时功能的实现(防止连点、封装复用),实现思路是点击发送验证码,验证码倒计时,校验手机号是否正常等一系列操作,本文通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下
    2023-01-01
  • vue中设置height:100%无效的问题及解决方法

    vue中设置height:100%无效的问题及解决方法

    这篇文章主要介绍了vue中设置height 100%无效的问题及解决方法,需要的朋友可以参考下
    2018-07-07
  • 前端Vue自定义地址展示地址选择地址管理组件的示例详解

    前端Vue自定义地址展示地址选择地址管理组件的示例详解

    这篇文章主要介绍了前端Vue自定义地址展示地址选择地址管理组件的示例详解,本文通过示例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2023-06-06
  • vue项目出现ERESOLVE could not resolve问题及解决

    vue项目出现ERESOLVE could not resolve问题及解决

    这篇文章主要介绍了vue项目出现ERESOLVE could not resolve问题及解决方案,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2023-10-10
  • Vue.js实现表格动态增加删除的方法(附源码下载)

    Vue.js实现表格动态增加删除的方法(附源码下载)

    Vue.js通过简洁的API提供高效的数据绑定和灵活的组件系统。在前端纷繁复杂的生态中,Vue.js有幸受到一定程度的关注,下面这篇文章主要给介绍了Vue.js实现表格动态增加删除的方法实例,文末提供了源码下载,需要的朋友可以参考借鉴。
    2017-01-01
  • vue如何进行动画的封装

    vue如何进行动画的封装

    这篇文章主要介绍了vue如何进行动画的封装,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2018-09-09
  • element UI upload组件上传附件格式限制方法

    element UI upload组件上传附件格式限制方法

    今天小编就为大家分享一篇element UI upload组件上传附件格式限制方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2018-09-09
  • Vue3+Three.js实现为模型添加点击事件

    Vue3+Three.js实现为模型添加点击事件

    本文主要介绍了如何在Vue3和Three.js环境中为模型添加点击事件监听,具体方法是利用Three.js的Vector2和Raycaster,首先,创建一个Vector2对象来获取鼠标位置;然后,创建一个Raycaster对象来投射光线
    2024-10-10

最新评论