Java实现简单台球游戏
更新时间:2019年07月13日 11:46:15 作者:xujinshan361
这篇文章主要为大家详细介绍了Java实现简单台球游戏,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
Java实现简单台球桌问题,供大家参考,具体内容如下
需求:
使小球可以在桌面上移动,移动到桌面边缘将被弹回,显示小区的移动
素材:
小球照片

桌球照片

程序源代码:
package 桌球游戏;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BallGame extends JFrame {
Image ball=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/ball.png");
Image desk=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/desk.jpg");
double x=100;//小球的横坐标
double y=100;//小球的纵坐标
/*boolean right =true; //方向*/
double degree=3.14/3; //弧度表示,60°
//窗口加载
void launchFrame() {
setSize(856,500); //参数和桌面有关
setLocation(400,400);
setVisible(true); //设置窗口可见
//重画窗口,每秒画25次
while(true) {
repaint();//repaint()方法会调用paint()方法
try {
Thread.sleep(20);//40ms,
}catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//画窗口方法
public void paint(Graphics g){
System.out.println("窗口被画一次!");
g.drawImage(desk,0,0,null);
g.drawImage(ball, (int)x,(int)y, null);
/* //注释内容为小球水平方向移动
x=x+1;
if(right) {
x+=10;
}else {
x-=10;
}
if(x>856-40-30) //30小球的直径,40球桌边框的
right=false;
if(x<40)
right=true;
//y=y+2;
* */
x=x+10*Math.cos(degree);
y=y+10*Math.sin(degree);
//当小球遇到桌面的上下界面时,发生反转,
if(y>500-40-30||y<40+40) //(40+40)一个表示标题栏,一个时球桌宽
degree=-degree;
if(x<0+40||x>856-40-30)
degree =3.14-degree;
}
//main 方法执行入口
public static void main(String []args) {
System.out.println("欢迎来到小球游戏!");
BallGame game=new BallGame();
game.launchFrame();
}
}
运行效果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
相关文章
springboot @JsonSerialize的使用讲解
这篇文章主要介绍了springboot @JsonSerialize的使用,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教2021-10-10
解决RestTemplate加@Autowired注入不了的问题
这篇文章主要介绍了解决RestTemplate加@Autowired注入不了的问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。2021-08-08
Java使用synchronized修饰方法来同步线程的实例演示
synchronized下的方法控制多线程程序中的线程同步非常方便,这里就来看一下Java使用synchronized修饰方法来同步线程的实例演示,需要的朋友可以参考下2016-06-06


最新评论