Java设计模式 模板模式及应用场景解析

 更新时间:2019年07月31日 15:00:13   作者:唯一浩哥  
这篇文章主要介绍了Java设计模式 模板模式及应用场景解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下

模板模式,顾名思义,就是通过模板拓印的方式。

定义模板,就是定义框架、结构、原型。定义一个我们共同遵守的约定。

定义了模板,我们的剩余工作就是对其进行充实、丰润,完善它的不足之处。

定义模板采用抽象类来定义,公共的结构化逻辑需要在抽象类中完成,只将非公共的部分逻辑抽象成抽象方法,留待子类充实实现。

所以上文所述不足之处就是这些抽象方法。

总的来说,模板模式就是通过抽象类来定义一个逻辑模板,逻辑框架、逻辑原型,然后将无法决定的部分抽象成抽象类交由子类来实现,一般这些抽象类的调用逻辑还是在抽象类中完成的。这么看来,模板就是定义一个框架,比如盖房子,我们定义一个模板:房子要封闭,有门,有窗等等,但是要什么样的门,什么样的窗,这些并不在模板中描述,这个交给子类来完善,比如门使用防盗门,窗使用北向的窗等等。

我们不凡就以建房为例来见识一下模板模式如何:

模板抽象类:HouseTemplate

public abstract class HouseTemplate {
  protected HouseTemplate(String name){
    this.name = name;
  }
  protected String name;
  protected abstract void buildDoor();
  protected abstract void buildWindow();
  protected abstract void buildWall();
  protected abstract void buildBase();
  //公共逻辑
  public final void buildHouse(){
    buildBase();
    buildWall();
    buildDoor();
    buildWindow();
  }
}

子类1:HouseOne

public class HouseOne extends HouseTemplate {
  HouseOne(String name){
    super(name);
  }
  @Override
  protected void buildDoor() {
    System.out.println(name +"的门要采用防盗门");
  }
  @Override
  protected void buildWindow() {
    System.out.println(name + "的窗户要面向北方");
  }
  @Override
  protected void buildWall() {
    System.out.println(name + "的墙使用大理石建造");
  }
  @Override
  protected void buildBase() {
    System.out.println(name + "的地基使用钢铁地基");
  }  
}

子类2:HouseTwo

public class HouseTwo extends HouseTemplate {
  HouseTwo(String name){
    super(name);
  }
  @Override
  protected void buildDoor() {
    System.out.println(name + "的门采用木门");
  }
  @Override
  protected void buildWindow() {
    System.out.println(name + "的窗户要向南");
  }
  @Override
  protected void buildWall() {
    System.out.println(name + "的墙使用玻璃制造");
  }
  @Override
  protected void buildBase() {
    System.out.println(name + "的地基使用花岗岩");
  }

}

测试类:Clienter

public class Clienter {
  public static void main(String[] args){
    HouseTemplate houseOne = new HouseOne("房子1");
    HouseTemplate houseTwo = new HouseTwo("房子2");
    houseOne.buildHouse();
    houseTwo.buildHouse();
  }

}

测试结果

房子1的地基使用钢铁地基
房子1的墙使用大理石建造
房子1的门要采用防盗门
房子1的窗户要面向北方
房子2的地基使用花岗岩
房子2的墙使用玻璃制造
房子2的门采用木门
房子2的窗户要向南

通过以上例子,我们认识了模板模式中的基本方法和模板方法,其中HouseTemplate中的buildHouse方法就是基本方法,其余四个均为模板方法。其中基本方法一般会用final修饰,保证其不会被子类修改,而模板方法则使用protected修饰,表明其需要在子类中实现。

其实,模板模式中还有一个钩子方法的概念,有人称,具有钩子方法的模板模式才算完整,也许吧。

钩子方法时干啥的呢?钩子就是给子类一个授权,允许子类通过重写钩子方法来颠覆基本逻辑的执行,这有时候是非常有用的。就比如在盖房子的时候,有一个需要子类来决定是否建造厕所间的需求时,可以这么实现:

模板抽象类:HouseTemplate

public abstract class HouseTemplate {
  protected HouseTemplate(String name){
    this.name = name;
  }
  protected String name;
  protected abstract void buildDoor();
  protected abstract void buildWindow();
  protected abstract void buildWall();
  protected abstract void buildBase();
  protected abstract void buildToilet();
  //钩子方法
  protected boolean isBuildToilet(){
    return true;
  }
  //公共逻辑
  public final void buildHouse(){

    buildBase();
    buildWall();
    buildDoor();
    buildWindow();
    if(isBuildToilet()){
      buildToilet();
    }
  }
}

子类1:HouseOne

public class HouseOne extends HouseTemplate {
  HouseOne(String name){
    super(name);
  }
  HouseOne(String name, boolean isBuildToilet){
    this(name);
    this.isBuildToilet = isBuildToilet;
  }
  public boolean isBuildToilet;
  @Override
  protected void buildDoor() {
    System.out.println(name +"的门要采用防盗门");
  }
  @Override
  protected void buildWindow() {
    System.out.println(name + "的窗户要面向北方");
  }
  @Override
  protected void buildWall() {
    System.out.println(name + "的墙使用大理石建造");
  }
  @Override
  protected void buildBase() {
    System.out.println(name + "的地基使用钢铁地基");
  }
  @Override
  protected void buildToilet() {
    System.out.println(name + "的厕所建在东南角");
  }
  @Override
  protected boolean isBuildToilet(){
    return isBuildToilet;
  }

}

子类2:HouseTwo

public class HouseTwo extends HouseTemplate {
  HouseTwo(String name){
    super(name);
  }
  @Override
  protected void buildDoor() {
    System.out.println(name + "的门采用木门");
  }
  @Override
  protected void buildWindow() {
    System.out.println(name + "的窗户要向南");
  }
  @Override
  protected void buildWall() {
    System.out.println(name + "的墙使用玻璃制造");
  }
  @Override
  protected void buildBase() {
    System.out.println(name + "的地基使用花岗岩");
  }
  @Override
  protected void buildToilet() {
    System.out.println(name + "的厕所建在西北角");
  }

}

测试类:Clienter

public class Clienter {
  public static void main(String[] args){
    HouseTemplate houseOne = new HouseOne("房子1", false);
    HouseTemplate houseTwo = new HouseTwo("房子2");
    houseOne.buildHouse();
    houseTwo.buildHouse();
  }
}

测试结果

房子1的地基使用钢铁地基
房子1的墙使用大理石建造
房子1的门要采用防盗门
房子1的窗户要面向北方
房子2的地基使用花岗岩
房子2的墙使用玻璃制造
房子2的门采用木门
房子2的窗户要向南
房子2的厕所建在西北角

通过直接结果我们可以清晰的看到,我们通过重写钩子方法自定义了房子1不需要建造厕所(fasle)。

钩子方法的作用也就一目了然啦。

模板模式的关键点:

1、使用抽象类定义模板类,并在其中定义所有的基本方法、模板方法,钩子方法,不限数量,以实现功能逻辑为主。其中基本方法使用final修饰,其中要调用基本方法和钩子方法,基本方法和钩子方法可以使用protected修饰,表明可被子类修改。

2、定义实现抽象类的子类,重写其中的模板方法,甚至钩子方法,完善具体的逻辑。

使用场景:

1、在多个子类中拥有相同的方法,而且逻辑相同时,可以将这些方法抽出来放到一个模板抽象类中。

2、程序主框架相同,细节不同的情况下,也可以使用模板方法。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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