Unity自定义编辑器界面(Inspector界面)

 更新时间:2019年09月19日 15:36:37   作者:王王王渣渣  
这篇文章主要为大家详细介绍了Unity自定义编辑器界面,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

在开发的过程中,往往会需要在组件中添加一些按钮,用于执行一些自定义的操作。

例如你有一个组件A,里面有一个List<Collider>,你想在这个List中存放当前Scene中所有的碰撞体数据。那么你会在组件A中写一个方法Find去遍历获取,一种情况你可以运行Unity的时候在Start方法中去执行Find方法,如果你想不运行Unity的情况下就获取到,那么可以使用[ExecuteInEditMode]标签,然后依旧在Start方法中执行Find方法。再或者就是这篇要介绍的自定义编辑器界面来处理。

首先我们简单的写个组件如下:

using UnityEngine;
 
public class Test : MonoBehaviour
{
  public float speed;
  public int length;
 
  public void Reset()
  {
    speed = 0;
    length = 0;
  }
}

我们在一个GameObject上添加该组件后,Inspector界面的显示为

然后我们可以在Editor目录下建一个新的cs脚本,用于自定义该组件Inspector界面的显示,代码如下:

using UnityEditor;
using UnityEngine;
 
//添加这个标签,可以选择多个拥有Test组件的GameObject进行同时修改,否则会提示Multi-object editing not supported
[CanEditMultipleObjects]
 
//关联对应的MonoBehaviour类
[CustomEditor(typeof(Test))]
public class TestInspector : Editor
{
  public override void OnInspectorGUI()
  {
    Test test = target as Test;
 
    //添加了这句,当你选中一个带有Test组件的GameObject时,修改了属性,点击工具栏Edit,会显示Undo RecordTest和Redo RecordTest用于撤销和重做
    //同时如果是在prefab中,加上这句,在修改了属性之后prefab会知道属性的变化,你可以apply或revert,否则prefab无法检测出。(5.3版本之前使用EditorUtility.SetDirty(test);)
    Undo.RecordObject(test, "RecordTest");
 
    //显示默认视图(即Test的speed和length)
    base.OnInspectorGUI();
 
    //在默认视图下方添加一行
    EditorGUILayout.BeginHorizontal();
    if (GUILayout.Button("Button 1"))
    {
      //点击按钮触发
      Debug.Log("name:" + test.name);
 
      test.speed = 100;
 
      //通知Prefab属性变化,5.3版本前使用下面这句,之后使用Undo.RecordObject
      //EditorUtility.SetDirty(test);
    }
    if (GUILayout.Button("Button 2"))
    {
      //targets 表示选中的多个组件
      foreach (Object obj in targets)
      {
        Debug.Log("name:" + obj.name);
        Test item = obj as Test;
        item.Reset();
      }
    }
    EditorGUILayout.EndHorizontal();
 
    if (GUI.changed)
    {
      //如果属性改变时调用
    }
  }
}

这样显示界面就会变为

这样我们就可以在不运行unity的情况下执行一些组件方法,方便使用。

一些需要注意的如[CanEditMultipleObjects],Undo.RecordObject,EditorUtility.SetDirty在代码中注释了,大家可以自己尝试看看对应的作用。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • C#实现批量压缩和解压缩的示例代码

    C#实现批量压缩和解压缩的示例代码

    这篇文章主要为大家详细介绍了如何利用C#实现批量压缩和解压缩的功能,文中的示例代码讲解详细,对我们学习C#有一定的帮助,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起了解一下
    2022-12-12
  • C# params可变参数的使用注意详析

    C# params可变参数的使用注意详析

    这篇文章主要给大家介绍了关于C# params可变参数的使用注意的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用C#具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧
    2019-07-07
  • C#操作mysql数据库的代码实例

    C#操作mysql数据库的代码实例

    这篇文章为大家提供了一个C#操作mysql数据库的实例,大家可以参考使用
    2013-11-11
  • C# form-data上传图片流到远程服务器的详细代码

    C# form-data上传图片流到远程服务器的详细代码

    这篇文章主要介绍了C# form-data上传图片流到远程服务器的详细代码,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-08-08
  • 如何保存Unity中的Log日志

    如何保存Unity中的Log日志

    这篇文章主要介绍了如何保存Unity中的Log日志的操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2021-04-04
  • 解决C#中WebBrowser的DocumentCompleted事件不执行的实现方法

    解决C#中WebBrowser的DocumentCompleted事件不执行的实现方法

    本篇文章是对C#中WebBrowser的DocumentCompleted事件不执行解决方法进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下
    2013-05-05
  • C# Console类的具体用法

    C# Console类的具体用法

    这篇文章主要介绍C# Console类的具体用法,需要的朋友可以参考下
    2013-03-03
  • C# Guid.NewGuid获得随机数

    C# Guid.NewGuid获得随机数

    根据GUID获得种子,然后获得随机数,这个是完全随机的
    2013-04-04
  • C#实现鼠标消息捕获

    C#实现鼠标消息捕获

    这篇文章介绍了C#实现鼠标消息捕获的方法,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-02-02
  • C# Base64编码函数

    C# Base64编码函数

    Base64编码的思想是是采用64个基本的ASCII码字符对数据进行重新编码。它将需要编码的数据拆分成字节数组。
    2009-06-06

最新评论