Android使用MediaPlayer和TextureView实现视频无缝切换

 更新时间:2019年10月09日 10:13:11   作者:Winson_Zhou  
这篇文章主要为大家详细介绍了Android使用MediaPlayer和TextureView实现视频无缝切换,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

需求描述

比如广告播放,每个视频15秒,视频之间切换的时候,性能不太好的机器可能会黑屏一段时间,体验不太好,接下来我们就是要解决这个黑屏问题。

解决方案

使用两个surfaceView方式,经过测试不行
使用一个MediaPlayer,在MediaPlayer上面加一层ImageView,每次播放完成后,获取视频的最后一帧的图像给ImageView,视频切换完成,ImageView隐藏,如此往复循环,可行

实践

1.获取视频流图片方式,通过MediaMetadataRetriever,测试发现,部分机器获取的Bitmap可能为空,无法解决,放弃

2.使用TextureView方式,可以获取当前帧的Bitmap,可行,下面贴代码

package com.winson.blog.video;
 
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.SurfaceTexture;
import android.media.MediaPlayer;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.os.Handler;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.support.v4.app.Fragment;
import android.util.Log;
import android.view.Gravity;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.Surface;
import android.view.TextureView;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.ImageView;
 
import java.io.IOException;
 
public class VideoFragment extends Fragment {
 
 public static final String TAG = VideoFragment.class.getSimpleName();
 
 String TEST_PATH = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/testmp4.mp4";
 int mIndex = 0;
 String path1 = TEST_PATH;
 String[] paths = new String[]{TEST_PATH, TEST_PATH, TEST_PATH, TEST_PATH, TEST_PATH, TEST_PATH};
 
 boolean destory;
 Handler mHandler;
 Runnable mPlayRun;
 FrameLayout content;
 TextureView textureView;
 ImageView frameImage;
 MediaPlayer mediaPlayer;
 Bitmap lastFrameBitmap;
 
 public void updateResources(String[] paths) {
 this.paths = paths;
 if(mHandler != null && mPlayRun!= null){
  mHandler.post(mPlayRun);
 }
 }
 
 @Override
 public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 
 mHandler = new Handler();
 mediaPlayer = new MediaPlayer();
 mPlayRun = new Runnable() {
 
  @Override
  public void run() {
 
  if (mediaPlayer == null || destory) {
   return;
 
  }
  mediaPlayer.pause();
  mediaPlayer.reset();
 
  try {
   String path = paths[mIndex % paths.length];
   mIndex++;
 
   mediaPlayer.setDataSource(getActivity(), Uri.parse(path));
   mediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
 
   @Override
   public void onPrepared(MediaPlayer arg0) {
    mediaPlayer.start();
    frameImage.setVisibility(View.GONE);
   }
   });
   mediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
   @Override
   public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
    frameImage.setVisibility(View.VISIBLE);
    Bitmap currentFrameBitmap = textureView.getBitmap();
    frameImage.setImageBitmap(currentFrameBitmap);
    if (lastFrameBitmap != null) {
    lastFrameBitmap.recycle();
    }
    lastFrameBitmap = currentFrameBitmap;
 
    mHandler.post(mPlayRun);
   }
   });
   mediaPlayer.prepareAsync();
 
  } catch (Exception e) {
   e.printStackTrace();
  }
  }
 
 };
 }
 
 
 public void release() {
 mHandler.removeCallbacks(mPlayRun);
 if (mediaPlayer != null) {
  mediaPlayer.pause();
  mediaPlayer.release();
 }
 }
 
 public Bitmap getBitmap() {
 return textureView == null ? null : textureView.getBitmap();
 }
 
 @Override
 public void onDestroy() {
 super.onDestroy();
 release();
 }
 
 @Nullable
 @Override
 public View onCreateView(LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
 content = new FrameLayout(getActivity());
 
 FrameLayout.LayoutParams lp = new FrameLayout.LayoutParams(FrameLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT, FrameLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT);
 lp.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
 
 textureView = new TextureView(getActivity());
 textureView.setLayoutParams(lp);
 content.addView(textureView);
 
 frameImage = new ImageView(getActivity());
 frameImage.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY);
 frameImage.setLayoutParams(lp);
 content.addView(frameImage);
 
 textureView.setSurfaceTextureListener(new TextureView.SurfaceTextureListener() {
  @Override
  public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
  Surface s = new Surface(surface);
  mediaPlayer.setSurface(s);
 
  }
 
  @Override
  public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
  }
 
  @Override
  public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) {
  return false;
  }
 
  @Override
  public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) {
  }
 });
 
 return content;
 }
 
 @Override
 public void onActivityCreated(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
 super.onActivityCreated(savedInstanceState);
 
 testPlay();
 }
 
 public void testPlay() {
// mediaPlayer.pause();
// mediaPlayer.reset();
//
// try {
//  mediaPlayer.setDataSource(getActivity(), Uri.parse(TEST_PATH));
//  mediaPlayer.prepare();
//  mediaPlayer.start();
// } catch (IOException e) {
//  e.printStackTrace();
// }
 
 mHandler.post(mPlayRun);
 }
 
 
}

相关链接,github地址

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • Flutter软键盘的原理浅析

    Flutter软键盘的原理浅析

    大家应该都知道目前Flutter官方是没有自定义键盘的解决方案,下面这篇文章主要给大家介绍了关于Flutter软键盘原理的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下
    2021-10-10
  • Android APP检测实体按键事件详解

    Android APP检测实体按键事件详解

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android APP检测实体按键事件,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2021-08-08
  • Android TabHost组件使用方法详解

    Android TabHost组件使用方法详解

    这篇文章主要以实例讲解的方式为大家详细介绍了Android TabHost组件的使用方法,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2016-05-05
  • Android实现通用筛选栏

    Android实现通用筛选栏

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android实现通用筛选栏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2019-10-10
  • Android中正确使用字体图标(iconfont)的方法

    Android中正确使用字体图标(iconfont)的方法

    IconFont字体不仅仅流行于Web开发,在移动开发中也渐渐的使用的范围更广泛。这篇文章主要介绍了在Android开发中使用icon font的代码和方法。对大家学习使用iconfont有一定的参考借鉴价值,有需要的朋友们下面来一起看看吧。
    2016-10-10
  • Android遍历所有文件夹和子目录搜索文件

    Android遍历所有文件夹和子目录搜索文件

    为了准确搜索文件,大家可以采取什么方法查找文件,本文为大家介绍Android遍历所有文件夹和子目录实现文件搜索功能,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2016-07-07
  • Android自定义View实现简单文字描边功能

    Android自定义View实现简单文字描边功能

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现简单文字描边功能,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2018-12-12
  • 谈谈对Android View事件分发机制的理解

    谈谈对Android View事件分发机制的理解

    本篇文章主要介绍了谈谈对Android View事件分发机制的理解,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2017-01-01
  • android 开发中使用okhttp上传文件到服务器

    android 开发中使用okhttp上传文件到服务器

    在开发android手机客户端,常常会需要上传文件到服务器,使用okhttp会是一个很好的选择,它使用很简单,而且运行效率也很高,下面小编给大家带来了android 开发中使用okhttp上传文件到服务器功能,一起看看吧
    2018-01-01
  • Android四大组件之Activity详细介绍

    Android四大组件之Activity详细介绍

    大家好,本篇文章主要讲的是Android四大组件之Activity详解,感兴趣的同学赶快来看一看吧,对你有帮助的话记得收藏一下,方便下次浏览
    2021-12-12

最新评论