java实现桌球游戏

 更新时间:2019年10月28日 14:13:42   作者:龙猫界  
这篇文章主要为大家详细介绍了java实现桌球游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了java实现桌球游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

思维

 1窗口加载即创建一个窗口
 2在窗口内显示图片,先后顺序(桌面,球)否者会被覆盖掉。
 3.更改球的x,y,刷新窗口

ecipse

1.建立于src同级的new folder

new—>folder---->image(文件名)
图片直接从外部cpoy,在文件名上复制

2.下面直接完整代码注释都在里边

package day01;
import java.awt.*; //导包
import javax.swing.*;//导包
public class BallGame extends JFrame {/*继承JFrame*/
 Image ball=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/ball.png");
 Image desk=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/desk.jpg");
 double x=100;
 double y=100;
 boolean right=true;
 //画桌面球窗口的方法
 public void paint(Graphics g ){
 //System.out.println("一次");
 g.drawImage(desk, 0, 0, null);
 g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
 // x=x+1;
 if(right)
  x=x+10;
 else
  x=x-10;
 if(x>856-40-30) //座框和球的直径
  right=false;
 if(x<40) //座框
  right=true;
 }
 //窗口加载
 void launchFrame(){
 setSize(856,500);
 setLocation(50, 50);
 setVisible(true);
 //重画窗口 一秒25次
 while(true)
 {
  repaint(); //重复paint这个函数
  //异常处理 try catch
  try {
  Thread.sleep(40);//40ms刷新
  } catch (Exception e) {
  e.printStackTrace();
  }
  
 }
 }
 //程序入口
 public static void main(String[] args) {
  System.out.println("桌球游戏");
  BallGame game =new BallGame();
  game.launchFrame();
 }

}

3.上下弹的代码

package day01;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BallGame2 extends JFrame {
 Image ball=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/ball.png");
 Image desk=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/desk.jpg");
 double x=100;
 double y=100;
 double degree =3.14/3;
 //画窗口的方法
 public void paint(Graphics g ){
 //System.out.println("一次");
 g.drawImage(desk, 0, 0, null);
 g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
 
 x=x+10*Math.cos(degree);
 y=y+10*Math.sin(degree);
 if(y>500-40-30|| y<40+40) // 框+座框  直径
  degree=-degree;
 if(x<40||x>856-40-30)
  degree=3.14-degree;
 }
 //窗口加载
 void launchFrame(){
 setSize(856,500);
 setLocation(50, 50);
 setVisible(true);
 //重画窗口 一秒25次
 while(true)
 {
  repaint();
  try {
  Thread.sleep(40);//40ms刷新
  } catch (Exception e) {
  e.printStackTrace();
  }
  
 }
 }
 //程序入口
 public static void main(String[] args) {
  System.out.println("桌球游戏");
  BallGame2 game =new BallGame2();
  game.launchFrame();
 }

}

不懂的大家可以交流,数学公式不用纠结。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • java利用oss实现下载功能

    java利用oss实现下载功能

    这篇文章主要为大家详细介绍了java利用oss实现下载功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2019-10-10
  • 解决SpringBoot jar包中的文件读取问题实现

    解决SpringBoot jar包中的文件读取问题实现

    这篇文章主要介绍了解决SpringBoot jar包中的文件读取问题实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2020-08-08
  • 如何用Spring发送电子邮件

    如何用Spring发送电子邮件

    这篇文章主要介绍了如何用Spring发送电子邮件,帮助大家更好的理解和使用Java,感兴趣的朋友可以了解下
    2021-02-02
  • SpringBoot Jackson日期格式化统一配置的实现

    SpringBoot Jackson日期格式化统一配置的实现

    Spring项目中经常需要配置日期时间格式格式,本文主要介绍了SpringBoot Jackson日期格式化统一配置的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2023-08-08
  • Spring AOP 创建代理对象详情

    Spring AOP 创建代理对象详情

    这篇文章介绍了Spring AOP 创建代理对象详情,主要介绍AOP 创建代理对象和上下文相关的内容,下文分享具有一定的参考价值,需要的小伙伴可以参考一下
    2022-05-05
  • java根据负载自动抓取jstack dump详情

    java根据负载自动抓取jstack dump详情

    这篇文章主要介绍了java根据负载自动抓取jstack dump详情,文章围绕主题展开详细的内容介绍,具有一定的参考价值,需要的小伙伴可以参考一下
    2022-09-09
  • Java构造器(构造方法)与方法区别说明

    Java构造器(构造方法)与方法区别说明

    这篇文章主要介绍了Java构造器(构造方法)与方法区别说明,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2020-09-09
  • java实现斗地主发牌功能

    java实现斗地主发牌功能

    这篇文章主要为大家详细介绍了java实现斗地主发牌功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2020-11-11
  • 详解Mybatis(五)Mapper接口

    详解Mybatis(五)Mapper接口

    这篇文章主要介绍了Mybatis Mapper接口,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2019-04-04
  • Java中的PowerMock使用实践

    Java中的PowerMock使用实践

    这篇文章主要介绍了Java中的PowerMock使用实践,@PrepareForTest和@RunWith是成对出现的,一般@RunWith(PowerMockRunner.class),@PrepareForTest的值是引用的静态方法或私有方法的类,需要的朋友可以参考下
    2023-12-12

最新评论