Unity OnGUI实时显示游戏FPS

 更新时间:2019年11月01日 16:10:23   作者:Czhenya  
这篇文章主要为大家详细介绍了Unity OnGUI实时显示游戏FPS,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

FPS是什么?

FPS (每秒传输帧数(Frames Per Second))【摘自百度百科】

FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会越流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。

FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。

电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。

常见媒体的FPS帧率:

电影:24fps
电视(PAL):25fps
电视(NTSL):30fps
CRT显示器:75Hz以上
液晶显示器:一般为60Hz

在游戏过程中一般人不觉得卡顿的FPS频率大约是30Hz,想要达到流畅等级则需要60Hz

下面是实例代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// FPS 显示于OnGUI 
/// </summary>
public class FPSOnGUIText : MonoBehaviour {

 float updateInterval = 1.0f;   //当前时间间隔
 private float accumulated = 0.0f;  //在此期间累积 
 private float frames = 0;    //在间隔内绘制的帧 
 private float timeRemaining;   //当前间隔的剩余时间
 private float fps = 15.0f;    //当前帧 Current FPS
 private float lastSample;

 void Start()
 {
  DontDestroyOnLoad(this.gameObject); //不销毁此游戏对象,在哪个场景都可以显示,,不需要则注释
  timeRemaining = updateInterval;
  lastSample = Time.realtimeSinceStartup; //实时自启动
 }
 
 void Update()
 {
  ++frames;
  float newSample = Time.realtimeSinceStartup;
  float deltaTime = newSample - lastSample;
  lastSample = newSample;
  timeRemaining -= deltaTime;
  accumulated += 1.0f / deltaTime;
 
  if (timeRemaining <= 0.0f)
  {
   fps = accumulated / frames;
   timeRemaining = updateInterval;
   accumulated = 0.0f;
   frames = 0;
  }
 }

 void OnGUI()
 {
  GUIStyle style = new GUIStyle
  {
   border = new RectOffset(10, 10, 10, 10),
   fontSize = 50,
   fontStyle = FontStyle.BoldAndItalic,   
  };
  //自定义宽度 ,高度大小 颜色,style
  GUI.Label(new Rect(Screen.width/2-50, Screen.height - 100, 200, 200), "<color=#00ff00><size=30>" + "FPS:" + fps.ToString("f2")+ "</size></color>", style);
 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • 详解C#中HttpClient的用法及相关问题的解决方法

    详解C#中HttpClient的用法及相关问题的解决方法

    相信大家在使用 HttpClient 的时候遇到过 远程主机强迫关闭了一个现有的连接 的错误。本文就来说说它的解决方法以及HttpClient的正确用法,需要的可以参考一下
    2022-11-11
  • C# 6.0 新特性汇总

    C# 6.0 新特性汇总

    这篇文章主要介绍了C# 6.0 新特性汇总的相关资料,本文给大家带来了11种新特征,非常不错,感兴趣的朋友一起看看吧
    2016-09-09
  • 浅析WPF中ToolTip工具提示的应用

    浅析WPF中ToolTip工具提示的应用

    在日常应用中,当鼠标放置在某些控件上时,都会有相应的信息提示,从软件易用性上来说,这是一个非常友好的功能设计,本文就来和大家简单聊聊WPF中ToolTip工具提示的相关使用,有兴趣的可以了解下
    2023-12-12
  • 浅析WPF中Binding的数据校验和类型转换

    浅析WPF中Binding的数据校验和类型转换

    在WPF开发中,Binding实现了数据在Source和Target之间的传递和流通,那在WPF开发中,如何实现数据的校验和类型转换呢,下面就跟随小编一起学习一下吧
    2024-03-03
  • c#实现在图上画汉字

    c#实现在图上画汉字

    这篇文章主要介绍了c#实现在图上画汉字方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2024-02-02
  • C#中静态构造函数的几点说明介绍

    C#中静态构造函数的几点说明介绍

    本篇文章主要是对C#中静态构造函数的几点说明进行了介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
    2014-01-01
  • C#求数组中元素全排列的方法

    C#求数组中元素全排列的方法

    这篇文章主要介绍了C#求数组中元素全排列的方法,较为详细的分析了数组全排列算法的原理与实现技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2015-08-08
  • 用C#将图片保存至Oracle BLOB字段中的方法

    用C#将图片保存至Oracle BLOB字段中的方法

    这篇文章主要介绍了用C#将图片保存至Oracle BLOB字段中的方法, 依靠ImageViewer库进行操作,需要的朋友可以参考下
    2015-07-07
  • 浅谈c# 泛型类的应用

    浅谈c# 泛型类的应用

    本篇文章是对c#中泛型类的应用进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下
    2013-05-05
  • C#编写一个简单记事本功能

    C#编写一个简单记事本功能

    这篇文章主要为大家详细介绍了C#编写一个简单记事本功能,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2017-10-10

最新评论