C语言实现扫雷小游戏

 更新时间:2020年03月30日 16:38:01   作者:Stephen_curry_66  
这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现扫雷小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

主函数:main.c

#include "game.h"
void Menu()
{
  printf("##########################\n");
  printf("##1.play 0.exit##########\n");
  printf("##########################\n");
  printf("## Please Enter select! ##\n");
}
 
int main()
{
  Menu();
  srand((unsigned int)time(NULL));
  int quit = 0;
  while (!quit)
  {
   int select = 0;
   printf("请输入你的选择:\n");
   scanf("%d", &select);
   switch (select)
   {
   case 1:
   game();
   break;
   case 2:
   quit = 1;
   break;
   default :
   printf("你输入有误,请重新输入:\n");
   break;
   }
  }
  printf("Bye Bye!\n");
  system("pause");
  return 0;
}

子函数:game.c

#include "game.h"
void game()
{ 
 char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; 
 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; 
 memset(mine, '0', sizeof(mine));//初始化数组置为0
 memset(show, '*', sizeof(show));//初始化数组置为* 
 int no_y, no_x; 
 set_mine(mine,ROWS,COLS,&no_x,&no_y);//布雷 ‘1'表示雷 
 int x = 0; 
 int y = 0; 
 int time = 100 - NUM; 
 while (time > 0) 
 { 
 system("cls");//清屏 
 Show(show, ROWS, COLS);//打印 棋盘 
 printf("请输入坐标:\n"); 
 scanf("%d%d", &x, &y); 
 if (x<1 || x>10 || y<1 || y>10) 
 { 
 printf("你输入有误,请重新输入:\n"); 
 continue; 
 } 
 if (show[x][y] != '*') 
 { 
 printf("你输入有误,请重新输入:\n"); 
 continue; 
 } 
 if (mine[x][y] == '1') 
 { 
 if (time == 80)//如果第一次有雷,用一个没雷的与这个交换 
 { 
 mine[x][y] = '0'; 
 mine[no_y][no_y] = '1'; 
 } 
 else 
 { 
 printf("game over!\n"); 
 Show(mine, ROWS, COLS); 
 break; 
 } 
 } 
 show[x][y] = get_mine_count(mine, x, y) + '0';
 Expand(mine, show, x, y);
 time--; 
 }

}
void set_mine(char mine[ROWS][COLS],int col,int row,int *no_x,int *no_y)//声明布雷函数
{ 
 int count = NUM;//设置计数器,统计布雷的个数
 while (count > 0) 
 { 
 int x = rand() % (col-2) + 1; 
 int y = rand() % (col-2) + 1; 
 if ((mine[x][y]) == '0') 
 { 
 mine[x][y] = '1'; 
 count--; 
 } 
 } 
 for (int i = 1; i <= 10; i++) 
 { 
 for (int j = 1; i <= 10; j++) 
 { 
 if (mine[i][j] == '0') 
 { 
 no_x = i; 
 no_y = j; 
 return; 
 } 
 } 
 }
}
void Show(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)//声明打印棋盘函数
{ 
 int i = 0; 
 int j = 0; 
 printf(" ");
 for (i = 1; i <= 10 ; i++) 
 { 
 printf("%2d |", i); 
 } 
 printf("\n"); 
 for (i = 1; i <= 11; i++) 
 { 
 printf("----"); 
 } 
 printf("\n"); 
 for (i = 1; i <= 10 ; i++) 
 { 
 printf("%2d |", i); 
 for (j = 1; j <= 10; j++) 
 { 
 printf("%2c |", mine[i][j]); 
 } 
 printf("\n"); 
 for (int i = 1; i <= 11; i++) 
 { 
 printf("----"); 
 } 
 printf("\n"); 
 }
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//雷数统计
{ 
 return mine[x - 1][y - 1]+ mine[x][y - 1] +\
 mine[x + 1][y - 1]+ mine[x + 1][y]\ 
 + mine[x + 1][y + 1]+ mine[x][y + 1] + \
 + mine[x - 1][y + 1]+ mine[x - 1][y] - 8 * '0';
}
void Expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{ 
 if (x >= 1 && x <= 10 && y >= 1 && y <= 10) 
 { 
 if (get_mine_count(mine, x, y) + '0' == '0') //表示x,y周围没雷 
 { 
 show[x][y] = '0'; 
 if (show[x - 1][y - 1] == '*') 
 { 
 Expand(mine, show, x - 1, y - 1); 
 } 
 if (show[x - 1][y] == '*') 
 { 
 Expand(mine, show, x - 1, y ); 
 } 
 if (show[x - 1][y + 1] == '*') 
 { 
 Expand(mine, show, x - 1, y + 1); 
 } 
 if (show[x ][y - 1] == '*') 
 { 
 Expand(mine, show, x , y - 1); 
 } 
 if (show[x][y + 1] == '*') 
 { 
 Expand(mine, show, x , y + 1); 
 } 
 if (show[x + 1][y - 1] == '*') 
 { 
 Expand(mine, show, x + 1, y - 1); 
 } 
 if (show[x + 1][y] == '*') 
 { 
 Expand(mine, show, x + 1, y ); 
 } 
 if (show[x + 1][y + 1] == '*') 
 { 
 Expand(mine, show, x + 1, y + 1); 
 } 
 } 
 }
}

函数声明:game.h

#ifndef _GAME_H_
#define _GAME_H_
#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#pragma warning(disable:4996)
#include<time.h>
#include<string.h>

#define ROWS 12
#define COLS 12

#define NUM 20 //雷数
  
 
void game();
void set_mine(char mine[ROWS][COLS],int row, int col, int *no_x, int *no_y);
void Show(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
void Expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);
 
#endif

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • 如何把C++的源代码改写成C代码的方法

    如何把C++的源代码改写成C代码的方法

    这篇文章主要介绍了如何把C++的源代码改写成C代码,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2020-07-07
  • C语言基于循环链表解决约瑟夫环问题的方法示例

    C语言基于循环链表解决约瑟夫环问题的方法示例

    这篇文章主要介绍了C语言基于循环链表解决约瑟夫环问题的方法,简单描述了约瑟夫环问题并结合实例形式分析了C语言使用循环链表解决约瑟夫环问题的具体操作技巧,需要的朋友可以参考下
    2018-01-01
  • C++求斐波那契数的实例代码

    C++求斐波那契数的实例代码

    这篇文章介绍了C++求斐波那契数的实例代码,有需要的朋友可以参考一下
    2013-10-10
  • c语言数据结构之并查集 总结

    c语言数据结构之并查集 总结

    一种用于管理分组的数据结构。它具备两个操作:(1)查询元素a和元素b是否为同一组 (2) 将元素a和b合并为同一组,需要的朋友可以参考下
    2018-08-08
  • C++实现遗传算法

    C++实现遗传算法

    这篇文章主要介绍了C++实现遗传算法,以实例形式较为详细的分析了遗传算法的C++实现技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2015-12-12
  • C++中宏的使用问题详解

    C++中宏的使用问题详解

    宏替换是C/C++系列语言的技术特色,C/C++语言提供了强大的宏替换功能,源代码在进入编译器之前,要先经过一个称为“预处理器”的模块,这个模块将宏根据编译参数和实际编码进行展开,展开后的代码才正式进入编译器,进行词法分析、语法分析等等。
    2016-05-05
  • C++利用链表模板类实现简易队列

    C++利用链表模板类实现简易队列

    这篇文章主要为大家详细介绍了C++利用链表模板类实现一个简易队列,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2018-12-12
  • 基于指针的数据类型与指针运算小结

    基于指针的数据类型与指针运算小结

    以下是对指针的数据类型与指针运算进行了详细的总结介绍,需要的朋友可以过来参考下
    2013-09-09
  • C语言实现2048小游戏

    C语言实现2048小游戏

    这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现2048小游戏,注释清晰,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2018-05-05
  • C++11右值引用和std::move语句实例解析(推荐)

    C++11右值引用和std::move语句实例解析(推荐)

    右值引用(及其支持的Move语意和完美转发)是C++0x将要加入的最重大语言特性之一。这篇文章主要介绍了C++11右值引用和std::move语句实例解析,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2017-03-03

最新评论