python飞机大战pygame游戏之敌机出场实现方法详解

 更新时间:2019年12月17日 10:35:59   作者:小飞侠v科比  
这篇文章主要介绍了python飞机大战pygame游戏之敌机出场实现方法,结合实例形式详细分析了Python使用pygame模块实现飞机大战游戏中敌机出场相关实现技巧,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了python飞机大战pygame游戏之敌机出场实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

目标

使用 定时器 添加敌机

  • 设计 Enemy 类

01. 使用定时器添加敌机

运行 备课代码,观察 敌机的 出现规律:

  1. 游戏启动后,每隔 1 秒 会 出现一架敌机
  2. 每架敌机 向屏幕下方飞行,飞行 速度各不相同
  3. 每架敌机出现的 水平位置 也不尽相同
  4. 当敌机 从屏幕下方飞出,不会再飞回到屏幕中

1.1 定时器

  • 在 pygame 中可以使用 pygame.time.set_timer() 来添加 定时器
  • 所谓 定时器,就是 每隔一段时间,去 执行一些动作
set_timer(eventid, milliseconds) -> None
  • set_timer 可以创建一个 事件
  • 可以在 游戏循环 的 事件监听 方法中捕获到该事件
  • 第 1 个参数 事件代号 需要基于常量 pygame.USEREVENT 来指定
    • USEREVENT 是一个整数,再增加的事件可以使用 USEREVENT + 1 指定,依次类推…
  • 第 2 个参数是 事件触发 间隔的 毫秒值

定时器事件的监听

  • 通过 pygame.event.get() 可以获取当前时刻所有的 事件列表
  • 遍历列表 并且判断 event.type 是否等于 eventid,如果相等,表示 定时器事件 发生

1.2 定义并监听创建敌机的定时器事件

pygame 的 定时器 使用套路非常固定:

  1. 定义 定时器常量 —— eventid
  2. 在 初始化方法 中,调用 set_timer 方法 设置定时器事件
  3. 在 游戏循环 中,监听定时器事件

1) 定义事件

  • 在 plane_sprites.py 的顶部定义 事件常量
# 敌机的定时器事件常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT

在 PlaneGame 的 初始化方法 中 创建用户事件

# 4. 设置定时器事件 - 每秒创建一架敌机
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)

2) 监听定时器事件

  • 在 __event_handler 方法中增加以下代码:
def __event_handler(self):
  
  for event in pygame.event.get():
  
    # 判断是否退出游戏
    if event.type == pygame.QUIT:
      PlaneGame.__game_over()
    elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
      print("敌机出场...")

02. 设计 Enemy 类

  1. 游戏启动后,每隔 1 秒 会 出现一架敌机
  2. 每架敌机 向屏幕下方飞行,飞行 速度各不相同
  3. 每架敌机出现的 水平位置 也不尽相同
  4. 当敌机 从屏幕下方飞出,不会再飞回到屏幕中
    在这里插入图片描述
  • 初始化方法
    • 指定 敌机图片
    • 随机 敌机的 初始位置 和 初始速度
  • 重写 update() 方法
    • 判断 是否飞出屏幕,如果是,从 精灵组 删除

2.1 敌机类的准备

  • 在 plane_sprites 新建 Enemy 继承自 GameSprite
  • 重写 初始化方法,直接指定 图片名称
  • 暂时 不实现 随机速度 和 随机位置 的指定
  • 重写 update 方法,判断是否飞出屏幕
class Enemy(GameSprite):
  """敌机精灵"""
  
  def __init__(self):
    
    # 1. 调用父类方法,创建敌机精灵,并且指定敌机的图像
    super().__init__("./images/enemy1.png")

    # 2. 设置敌机的随机初始速度

    # 3. 设置敌机的随机初始位置
  
  def update(self):
    
    # 1. 调用父类方法,让敌机在垂直方向运动
    super().update()
    
    # 2. 判断是否飞出屏幕,如果是,需要将敌机从精灵组删除
    if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
      print("敌机飞出屏幕...")  

2.2 创建敌机

演练步骤

  1. 在 __create_sprites,添加 敌机精灵组
    • 敌机是 定时被创建的,因此在初始化方法中,不需要创建敌机
  2. 在 __event_handler,创建敌机,并且 添加到精灵组
    • 调用 精灵组 的 add 方法可以 向精灵组添加精灵
  3. 在 __update_sprites,让 敌机精灵组 调用 update 和 draw 方法
    在这里插入图片描述
    演练代码
  • 修改 plane_main 的 __create_sprites 方法
# 敌机组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

修改 plane_main 的 __update_sprites 方法

self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)

定时出现敌机

elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
  self.enemy_group.add(Enemy())

2.3 随机敌机位置和速度

  1. 导入模块
  • 在导入模块时,建议 按照以下顺序导入
1. 官方标准模块导入
2. 第三方模块导入
3. 应用程序模块导入

修改 plane_sprites.py 增加 random 的导入

import random
  1. 随机位置
    在这里插入图片描述
    使用 pygame.Rect 提供的 bottom 属性,在指定敌机初始位置时,会比较方便
  • bottom = y + height
  • y = bottom - height
  1. 代码实现
  • 修改 初始化方法,随机敌机出现 速度 和 位置
def __init__(self):

  # 1. 调用父类方法,创建敌机精灵,并且指定敌机的图像
  super().__init__("./images/enemy1.png")

  # 2. 设置敌机的随机初始速度 1 ~ 3
  self.speed = random.randint(1, 3)

  # 3. 设置敌机的随机初始位置
  self.rect.bottom = 0
  
  max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
  self.rect.x = random.randint(0, max_x)

2.4 移出屏幕销毁敌机

  • 敌机移出屏幕之后,如果 没有撞到英雄,敌机的历史使命已经终结
  • 需要从 敌机组 删除,否则会造成 内存浪费

检测敌机被销毁

  • del 内置方法会在对象被销毁前调用,在开发中,可以用于 判断对象是否被销毁
def __del__(self):
  print("敌机挂了 %s" % self.rect)

代码实现
在这里插入图片描述
判断敌机是否飞出屏幕,如果是,调用 kill() 方法从所有组中删除

def update(self):
  super().update()
  
  # 判断敌机是否移出屏幕
  if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
    # 将精灵从所有组中删除
    self.kill()

更多关于Python相关内容可查看本站专题:《Python游戏开发技巧总结》、《Python数据结构与算法教程》、《Python Socket编程技巧总结》、《Python函数使用技巧总结》、《Python字符串操作技巧汇总》、《Python入门与进阶经典教程》及《Python文件与目录操作技巧汇总

希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。

相关文章

  • 浅谈python requests 的put, post 请求参数的问题

    浅谈python requests 的put, post 请求参数的问题

    今天小编就为大家分享一篇浅谈python requests 的put, post 请求参数的问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2019-01-01
  • Python报错:TypeError: ‘xxx‘ object is not subscriptable解决办法

    Python报错:TypeError: ‘xxx‘ object is not subscriptable解决

    这篇文章主要给大家介绍了关于Python报错:TypeError: ‘xxx‘ object is not subscriptable的解决办法,TypeError是Python中的一种错误,表示操作或函数应用于不合适类型的对象时发生,文中将解决办法介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下
    2024-08-08
  • Python利用docx模块实现快速操作word文件

    Python利用docx模块实现快速操作word文件

    这篇文章主要为大家详细介绍了Python如何利用docx模块实现快速操作word文件,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下
    2022-09-09
  • 详解python之异步编程

    详解python之异步编程

    这篇文章主要为大家介绍了python之异步编程,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下,希望能够给你带来帮助<BR>
    2021-12-12
  • Python内存管理方式和垃圾回收算法解析

    Python内存管理方式和垃圾回收算法解析

    这篇文章主要介绍了Python内存管理方式和垃圾回收算法解析,介绍了传统的垃圾回收机制,其工作方法,finalizer的问题等相关内容,具有一定参考价值,需要的朋友可以了解下。
    2017-11-11
  • python pygame实现方向键控制小球

    python pygame实现方向键控制小球

    这篇文章主要为大家详细介绍了python pygame实现方向键控制小球,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2019-05-05
  • python删除指定目录下的文件和文件夹的实现

    python删除指定目录下的文件和文件夹的实现

    在日常的办公中,我们可以利用Python批量删除文件和文件夹,本文就来介绍一下python删除指定目录下的文件和文件夹的实现,感兴趣的可以了解一下
    2024-01-01
  • 用Python的pandas框架操作Excel文件中的数据教程

    用Python的pandas框架操作Excel文件中的数据教程

    这篇文章主要介绍了用Python的pandas框架操作Excel文件中的数据教程,包括单位格式转换、分类汇总等基本操作,需要的朋友可以参考下
    2015-03-03
  • python调用chrome实现网页自动操作过程

    python调用chrome实现网页自动操作过程

    这篇文章主要介绍了python调用chrome实现网页自动操作,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧
    2023-11-11
  • 使用OpenCV实现人脸图像卡通化的示例代码

    使用OpenCV实现人脸图像卡通化的示例代码

    这篇文章主要介绍了使用OpenCV实现人脸图像卡通化的示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2021-01-01

最新评论