C语言实现扫雷程序

 更新时间:2019年12月25日 11:06:39   作者:木头i  
这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现扫雷程序,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

使用C语言实现简单的扫雷程序,主要是对二维数组的运用,我们需要一个头文件,两个源文件来实现。

game.h //包含函数的声明,宏定义
test.c //包含主函数,函数调用
game.c //包含函数的定义

整体思路

1.要完成一个简单的扫雷程序,我们需要创建两个二维数组,一个保存我们随机生成的雷,另外一个向外界展示。

//使用宏定义定义常量,方便之后对数组的使用
#define ROW 11 //雷
#define COL 11
#define ROWS 9 //棋盘
#define COLS 9
#define THUNDER 10 //雷数

char mine[ROW][COL] = { 0 }; //存雷数组
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //展示数组
Arr_init(mine, show, ROW, COL, ROWS, COLS); //数组初始化

2.完成对数组的初始化后,我们需要对雷进行放置

void Col_thu(char mine[ROW][COL], int row, int col, int thunder) //布置雷
{
 int x, y;
 int i = 0;
 while (i < thunder) //存放雷的个数等于雷的个数
 {
 x = rand() % (row-2) + 1;
 y = rand() % (col-2) + 1;
 if (mine[x][y] == '0')
 {
 mine[x][y] = '1';
 i++;
 } 
 }
}

3.布置完雷后,我们需要打印所需要的棋盘

存雷棋盘

void Print_che1(char mine[ROW][COL], int row, int col) //打印存雷棋盘
{
 int i, j;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 printf("%2c", mine[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
}

展示棋盘

void Print_che2(char show[ROWS][COLS], int rows, int cols) //打印展示棋盘
{
 int i, j;
 for (i = 0; i <= rows; i++) //方便我们输入坐标
 {
 printf("%2d", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
 printf("%2d", i+1);
 for (j = 0; j < cols; j++)
 {
 printf("%2c", show[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
}

4.打印完棋盘后,我们开始扫雷了。

在扫雷的过程中,我们需要在没有找到雷时展示输入坐标周围的雷数并进行展开,同时,为了增加游戏的可玩性,当第一次就找到雷时,我们需要将雷转移到其他位置。

统计周围雷数

void Num_mines(char mine[ROW][COL],char show[ROWS][COLS], int x, int y) //计算输入坐标周围的雷数
{
 int ch;
 ch = mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
 show[x - 1][y - 1] = ch + 48; //数字对应的ASCLL与数字字符相差48
}

展开

void open_show(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int rows, int x, int y) //计算输入坐标及周围的雷数(展开)
{
 if (mine[x][y - 1] == '0')//中 x,y
 {
 if (x - 1 >= 0 && y - 1 >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1) //防止越界情况(所有的坐标+1<=rows+1,-1>=0)
 {
 Num_mines(mine, show, x, y); //返回坐标周围的雷数
 }
 }
 if (mine[x - 1][y - 1] == '0')//左上角x-1,y-1
 {
 if (x - 2 >= 0 && y - 2 >= 0 && x <= rows + 1 && y <= rows + 1) 
 {
 Num_mines(mine, show, x - 1, y - 1);
 }
 }

 if (mine[x - 1][y] == '0')//上x-1, y
 {
 if (x - 2 >= 0 && y - 1 >= 0 && x <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1)
 {
 Num_mines(mine, show, x - 1, y);
 }
 }
 if (mine[x - 1][y + 1] == '0')//右上角 x-1, y+1
 {
 if (x - 2 >= 0 && y >= 0 && x <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1)
 {
 Num_mines(mine, show, x - 1, y + 1);
 }
 }
 if (mine[x][y - 1] == '0')//左 x,y-1
 {
 if (x - 1 >= 0 && y - 2 >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y <= rows + 1)
 {
 Num_mines(mine, show, x, y - 1);
 }
 }
 if (mine[x][y + 1] == '0')//右 x,y+1
 {
 if (x - 1 >= 0 && y >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1)
 {
 Num_mines(mine, show, x, y + 1);
 }
 }

 if (mine[x + 1][y - 1] == '0')//左下角 x+1,y-1
 {
 if (x >= 0 && y - 2 >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y <= rows + 1)
 {
 Num_mines(mine, show, x + 1, y - 1);
 }
 }

 if (mine[x + 1][y] == '0')//下 x+1,y
 {
 if (x >= 0 && y - 1 >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1)
 {
 Num_mines(mine, show, x + 1, y);
 }
 }
 if (mine[x + 1][y + 1] == '0')//右下角 x+1,y+1
 {
 if (x >= 0 && y >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1)
 {
 Num_mines(mine, show, x + 1, y + 1);
 }
 }
}

扫雷

char Find_thu(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int i) //找雷
{
 int x, y;
flag1:
 printf("请玩家输入坐标");
 scanf("%d %d", &x, &y);
flag:
 if ((x > 0 && x <= row - 2) && (y > 0 && y <= col - 2)) //判断输入坐标的正确性
 {
 if (mine[x][y] == '0')//没找到雷
 {
 open_show(mine, show, ROWS, x, y); //计算输入坐标及周围的雷数(展开)
 return '0';
 }
 else //找到雷
 {
 if (i == 0) //第一个就找到雷
 {
 mine[x][y] = '0';
 while (1)
 {
  int a, b;
  a = rand() % (row - 2) + 1;
  b = rand() % (col - 2) + 1;
  if (mine[a][b] == '0')
  {
  mine[a][b] = '1';
  goto flag;
  }
 }
 }
 else
 {
 show[x - 1][y - 1] = '1';
 return '1';
 } 
 }
 }
 else
 {
 printf("输入错误\n");
 goto flag1;
 }
}

确定大致思路后,我们完成程序的流程部分,并放入我们所创建的文件中。

代码如下:

game.h //包含函数的声明,宏定义

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 11//雷
#define COL 11
#define ROWS 9 //棋盘
#define COLS 9
#define THUNDER 10 //雷数

void Arr_init(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int rows, int cols); //数组初始化
void Col_thu(char mine[ROW][COL], int row, int col, int thunder); //布置雷
void Print_che1(char mine[ROW][COL], int row, int col); //打印存雷棋盘
void Print_che2(char show[ROWS][COLS], int rows, int cols); //打印展示棋盘
char Find_thu(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int i); //找雷
void Num_mines(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int x, int y);//计算输入坐标周围的雷数
void open_show(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int rows, int x, int y);////计算输入坐标及周围的雷数(展开)
#endif // __GAME_H__

test.c //包含主函数,函数调用

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu() //菜单函数
{
 printf("********************\n");
 printf("**** 1.play ****\n");
 printf("**** 0.exit ****\n");
 printf("********************\n");
}

void game() //游戏函数
{
 int i;
 char mine[ROW][COL] = {0};//存雷数组
 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//展示数组
 Arr_init(mine, show, ROW, COL, ROWS, COLS);//数组初始化
 Col_thu(mine, ROW, COL, THUNDER); //布置雷
 Print_che2(show, ROWS, COLS); //打印展示棋盘
 for (i = 0; i < ROWS * COLS - THUNDER; i++)
 {
 char n;
 n = Find_thu(mine, show, ROW, COL, i); //找雷
 Print_che2(show, ROWS, COLS); //打印展示棋盘
 if (n == '0')
 {
 printf("_______________________\n");
 }
 else
 {
 printf("你踩到雷了,游戏结束\n");
 Print_che1(mine, ROW, COL); //打印存雷棋盘
 break;
 }
 }
 if (i == ROWS * COLS - THUNDER)
 printf("游戏成功\n");
}

void test() //游戏流程函数
{
 int input;
 srand((unsigned)time(NULL));
 do
 {
 menu();
 printf("请输入选择:");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 game();
 break;
 case 0:
 break;
 default:
 printf("输入错误,请重新输入\n");
 }
 } while (input);
}

int main()
{
 test();
 system("pause");
 return 0;
}

game.c //包含函数的定义

#include "game.h"

void Arr_init(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int rows, int cols)//数组初始化
{
 int i, j;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 mine[i][j] = '0';//改变存雷数组
 }
 }
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
 for (j = 0; j < cols; j++)
 {
 show[i][j] = '*';//改变展示数组
 }
 }
}

void Col_thu(char mine[ROW][COL], int row, int col, int thunder) //布置雷
{
 int x, y;
 int i = 0;
 while (i < thunder) //存放雷的个数等于雷的个数
 {
 x = rand() % (row-2) + 1;
 y = rand() % (col-2) + 1;
 if (mine[x][y] == '0')
 {
 mine[x][y] = '1';
 i++;
 } 
 }
}

void Print_che1(char mine[ROW][COL], int row, int col) //打印存雷棋盘
{
 int i, j;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 printf("%2c", mine[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
}

void Print_che2(char show[ROWS][COLS], int rows, int cols) //打印展示棋盘
{
 int i, j;
 for (i = 0; i <= rows; i++)//方便我们输入坐标
 {
 printf("%2d", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
 printf("%2d", i+1);
 for (j = 0; j < cols; j++)
 {
 printf("%2c", show[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
}

void open_show(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int rows, int x, int y) //计算输入坐标及周围的雷数(展开)
{
 if (mine[x][y - 1] == '0')//中 x,y
 {
 if (x - 1 >= 0 && y - 1 >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1) //防止越界情况(所有的坐标+1<=rows+1,-1>=0)
 {
 Num_mines(mine, show, x, y); //返回坐标周围的雷数
 }
 }
 if (mine[x - 1][y - 1] == '0')//左上角x-1,y-1
 {
 if (x - 2 >= 0 && y - 2 >= 0 && x <= rows + 1 && y <= rows + 1) 
 {
 Num_mines(mine, show, x - 1, y - 1);
 }
 }

 if (mine[x - 1][y] == '0')//上x-1, y
 {
 if (x - 2 >= 0 && y - 1 >= 0 && x <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1)
 {
 Num_mines(mine, show, x - 1, y);
 }
 }
 if (mine[x - 1][y + 1] == '0')//右上角 x-1, y+1
 {
 if (x - 2 >= 0 && y >= 0 && x <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1)
 {
 Num_mines(mine, show, x - 1, y + 1);
 }
 }
 if (mine[x][y - 1] == '0')//左 x,y-1
 {
 if (x - 1 >= 0 && y - 2 >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y <= rows + 1)
 {
 Num_mines(mine, show, x, y - 1);
 }
 }
 if (mine[x][y + 1] == '0')//右 x,y+1
 {
 if (x - 1 >= 0 && y >= 0 && x + 1 <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1)
 {
 Num_mines(mine, show, x, y + 1);
 }
 }

 if (mine[x + 1][y - 1] == '0')//左下角 x+1,y-1
 {
 if (x >= 0 && y - 2 >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y <= rows + 1)
 {
 Num_mines(mine, show, x + 1, y - 1);
 }
 }

 if (mine[x + 1][y] == '0')//下 x+1,y
 {
 if (x >= 0 && y - 1 >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y + 1 <= rows + 1)
 {
 Num_mines(mine, show, x + 1, y);
 }
 }
 
 if (mine[x + 1][y + 1] == '0')//右下角 x+1,y+1
 {
 if (x >= 0 && y >= 0 && x + 2 <= rows + 1 && y + 2 <= rows + 1)
 {
 Num_mines(mine, show, x + 1, y + 1);
 }
 }
}
char Find_thu(char mine[ROW][COL], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int i)//找雷
{
 int x, y;
flag1:
 printf("请玩家输入坐标");
 scanf("%d %d", &x, &y);
flag:
 if ((x > 0 && x <= row - 2) && (y > 0 && y <= col - 2))//判断输入坐标的正确性
 {
 if (mine[x][y] == '0')//没找到雷
 {
 open_show(mine, show, ROWS, x, y);//计算输入坐标及周围的雷数(展开)
 return '0';
 }
 else //找到雷
 {
 if (i == 0)//第一个就找到雷
 {
 mine[x][y] = '0';
 while (1)
 {
  int a, b;
  a = rand() % (row - 2) + 1;
  b = rand() % (col - 2) + 1;
  if (mine[a][b] == '0')
  {
  mine[a][b] = '1';
  goto flag;
  }
 }
 }
 else
 {
 show[x - 1][y - 1] = '1';
 return '1';
 }
 
 }
 }
 else
 {
 printf("输入错误\n");
 goto flag1;
 }
}

到这里,我们的程序就完成了,我们看看程序的效果

以上就是一个简单的扫雷程序,多有不足之处,还望指教。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • C语言实现返回字符串函数的四种方法

    C语言实现返回字符串函数的四种方法

    在C语言中实现函数返回字符串,首先要确定函数返回的字符串地址的来源,一般分为四种方式,下面这篇文章就给大家通过示例代码详细介绍这几种方法,有需要的朋友们可以参考借鉴,下面来一起看看吧。
    2016-12-12
  • 详解C语言之单链表

    详解C语言之单链表

    这篇文章主要为大家介绍了C语言的单链表,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下,希望能够给你带来帮助
    2021-11-11
  • C++设计模式之命令模式

    C++设计模式之命令模式

    这篇文章主要介绍了C++设计模式之命令模式,本文讲解了什么是命令模式、命令模式的使用场合等内容,并给出了一个代码实例,需要的朋友可以参考下
    2014-10-10
  • 使用pthread库实现openssl多线程ssl服务端和客户端

    使用pthread库实现openssl多线程ssl服务端和客户端

    使用pthread库实现openssl多线程ssl服务端和客户端,大家参考使用吧
    2014-01-01
  • C++对cin输入字符的判断及分段函数处理方法示例

    C++对cin输入字符的判断及分段函数处理方法示例

    这篇文章主要介绍了C++对cin输入字符的判断及分段函数处理方法,结合实例形式分析了C++输入判断及处理相关操作技巧,需要的朋友可以参考下
    2017-09-09
  • 浅析_tmain()与main()的区别

    浅析_tmain()与main()的区别

    _tmain()是为了支持unicode所使用的main一个别名,既然是别名,应该有宏定义过的,在哪里定义的呢?就在那个让你困惑的<stdafx.h>里
    2013-03-03
  • 详解如何在code block创建一个C语言的项目

    详解如何在code block创建一个C语言的项目

    这篇文章主要介绍了详解如何在code block创建一个C语言的项目,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2020-12-12
  • C语言中关于动态内存分配的详解

    C语言中关于动态内存分配的详解

    动态内存是指在堆上分配的内存,而静态内存是指在栈上分配的内存。栈上分配的内存是由系统分配和释放的,空间有限,在复合语句或函数运行结束后就会被系统自动释放而堆上分配的内存则不会有这个问题。
    2021-09-09
  • C语言中fchdir()函数和rewinddir()函数的使用详解

    C语言中fchdir()函数和rewinddir()函数的使用详解

    这篇文章主要介绍了C语言中fchdir()函数和rewinddir()函数的使用详解,是C语言入门学习中的基础知识,需要的朋友可以参考下
    2015-09-09
  • C语言实现一个简易通讯录

    C语言实现一个简易通讯录

    这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现一个简易通讯录,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2020-07-07

最新评论