android实现小音频频繁播放

 更新时间:2020年01月10日 11:58:19   作者:爱码士_yan  
这篇文章主要为大家详细介绍了android实现小音频频繁播放,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

android中多媒体文件(音乐和视频)的播放是用MediaPlayer方式是大家比较熟悉的,但是现在要来说一下另外一种音乐文件播放的方式SoundPool,相比较而言,用MediaPlayer来播放音乐的话,占用的系统资源是很多的,加载资源也需要时间,所以它不适合用来频繁播放小音频文件,比如控件焦点、点击时需要播放小音频文件,这个时候用SoundPool来播放音频文件,比用MediaPlayer来播放效率要高很多。这里也来说说,如果用MediaPlayer来播放小音频文件的话,会出现延时,点击了之后等会儿才出现声音。所以,SoundPool比MediaPlayer更轻量级,适合用于频繁播放的小音频文件。
下面就来说说它的用法:

第一步:放置目标音频文件

将音频文件放在res/raw目录下,这样就可以通过R来引用它了。如果想放在Assert目录下也是可以的,这里先放在raw下。

第二步:编写音频播放的类

public class MusicPlayer {
  private Context mContext ;
  private static MusicPlayer sInstance ;
  static class Type{
    public final static int MUSIC_CLICK = 1 ;
    public final static int MUSIC_FOCUSED = 2 ;
  }
  private SoundPool mSp ;
  private Map<integer ,integer=""> sSpMap ;
  private MusicPlayer(Context context){
    mContext = context ;
    sSpMap = new TreeMap<integer ,integer="">() ;
    mSp = new SoundPool(10 ,AudioManager.STREAM_MUSIC ,100) ;
    sSpMap.put(Type.MUSIC_CLICK, mSp.load(mContext, R.raw.click, 1)) ;
    sSpMap.put(Type.MUSIC_FOCUSED, mSp.load(mContext, R.raw.focused, 1)) ;
  }
   
  public static MusicPlayer getInstance(Context context){
    if(sInstance == null)
      sInstance = new MusicPlayer(context) ;
    return sInstance ;
  }
   
  public void play(int type){
    if(sSpMap.get(type) == null) return ;
    mSp.play(sSpMap.get(type), 1, 1, 0, 0, 1) ;
  }
}

第三步:调用接口,播放音频

// 在界面上需要这样调用
// 初始化
mMusic = MusicPlayer.getInstance(MainActivity.this) ;
// 在onClick中播放click时的声音
mMusic.play(MusicPlayer.Type.MUSIC_CLICK) ;
// 在onFocusChange中聚焦状态播放聚焦的声音
mMusic.play(MusicPlayer.Type.MUSIC_FOCUSED) ;

如果想放在Assert中的话,要注意在引用音频文件时要用AssetFileDescriptor,具体方式如下:

MediaPlayer mMediaPlayer = new MediaPlayer() ; 
  AssetFileDescriptor fd = mContext.getAssets().openFd(“music/click.pm3”) ; // assert目录下的music目录
  mMediaPlayer.setDataSource(fd.getFileDescriptor() ,fd.getStartOffset() ,fd.getLength()) ;
  mMediaPlayer.prepare() ;
  mMediaPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {
    @Override
    public void onCompletion(MediaPlayer arg0) {
      mMediaPlayer.release() ;
    }
  }) ;
  mMediaPlayer.setOnErrorListener(new OnErrorListener() {
    @Override
    public boolean onError(MediaPlayer arg0, int arg1, int arg2) {
      mMediaPlayer.release() ;
      return false;
    }
  }) ;
mMediaPlayer.start() ;

注意:在用MediaPlayer时要记住释放资源!在两个回调接口中实现。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • Android实现底部支付弹窗效果

    Android实现底部支付弹窗效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android实现底部支付弹窗效果的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2017-01-01
  • Android自定义view实现侧滑栏详解

    Android自定义view实现侧滑栏详解

    之前一直没有写侧滑菜单的实现方法,今天计划补上。手机开发中,往往存在很多功能没处放的问题。我们可能会把功能放入一个菜单列表,但现在一种流行的做法是侧滑菜单
    2022-11-11
  • Android实现获取联系人电话号码功能

    Android实现获取联系人电话号码功能

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android实现获取联系人电话号码功能,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2017-03-03
  • Android 百分比布局详解及实例代码

    Android 百分比布局详解及实例代码

    这篇文章主要介绍了Android 百分比布局详解及实例代码的相关资料,这里附有代码实例帮助大家学习参考,如何实现百分比布局,需要的朋友可以参考下
    2016-11-11
  • Android静态变量的生命周期 简单介绍

    Android静态变量的生命周期 简单介绍

    Android静态变量的生命周期 简单介绍,需要的朋友可以参考一下
    2013-06-06
  • Android 静默安装和智能安装的实现方法

    Android 静默安装和智能安装的实现方法

    静默安装就是无声无息的在后台安装apk,没有任何界面提示。智能安装就是有安装界面,但全部是自动的,不需要用户去点击。下面脚本之家小编给大家介绍下Android 静默安装和智能安装的实现方法,感兴趣的朋友一起看看吧
    2018-01-01
  • Android5.0新特性详解之全新的动画

    Android5.0新特性详解之全新的动画

    这篇文章主要介绍了Android5.0新特性详解之全新的动画的相关资料,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2016-09-09
  • Android Studio中的Gradle依赖深入讲解

    Android Studio中的Gradle依赖深入讲解

    Android Studio由于使用了gradle的进行项目构建,使我们开发app方便很多,下面这篇文章主要给大家介绍了关于Android Studio中Gradle依赖的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下
    2018-09-09
  • Andoroid实现底部图片选择Dialog效果

    Andoroid实现底部图片选择Dialog效果

    这篇文章主要介绍了Andoroid实现底部图片选择Dialog效果,需要的朋友可以参考下
    2017-10-10
  • Android如何自定义按钮效果

    Android如何自定义按钮效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android如何自定义按钮效果的方法,帮助大家设计简洁大方的按钮,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2016-08-08

最新评论