C#中多态性的实现

 更新时间:2020年02月04日 10:37:05   作者:LLLLL__  
这篇文章主要介绍了C#中多态性的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

C#语言三大特性:继承,封装,多态

一:多态性

多态是指一个行为具有多个不同表现形式的能力,在C#中通过多态性的检测时机可以分为静态多态性和动态多态性
静态多态性:函数重载和运算符重载
动态多态性:抽象方法、重写方法、隐藏方法

二:函数重载(overlode)

——函数名必须相同

——函数参数类型不同

——函数参数个数不同

——函数参数顺序不同

三:抽象(abstract)

——包含抽象函数的类,类也必须定义为抽象的

——抽象函数只有定义没有函数体,并且必须定义为public

——抽象类中可以包含普通函数和抽象函数

——抽象类不能实例化,不能使用抽象类去构造对象,但是可以使用抽象类去声明对象

可以在类前添加sealed关键字,使类变为密封类,密封类有以下特点:
——不能被继承,所以密封类中不能定义虚方法和抽象方法,抽象类不能定义为sealed
——重写的方法可以声明为密封方法,表示该方法不能被子类重写

四:虚方法(virtual)

抽象方法与虚方法区别:
——抽象函数不能有函数体,虚函数必须有函数体
——当继承了一个抽象类时,必须去实现抽象函数,抽象函数也只能在子类中去实现。但是虚函数可以在基类实现也可以在子类重写
——抽象函数必须在抽象类中,虚函数不必须在抽象类中

五:重写方法(override)与隐藏方法(new)

——隐藏方法的调用(用什么类型来声明,在调用方法的时候就会调用什么类型的方法)
——重写方法的调用(用什么类型来构造,在调用方法的时候就会调用什么类型的方法)

class Enemy
{
 public void Move()
 {
  Console.WriteLine("Enemy Move");
 }
 
 public virtual void Attack()
 {
  Console.WriteLine("Enemy Attack");
 }
}
 
class Boss : Enemy
{
 public override void Attack()
 {
  Console.WriteLine("Boss Attack");
 }
 
 public new void Move()
 {
  Console.WriteLine("Boss Move");
 }
}
 
class MainClass
{
 static void Main(string[] args)
 {
  //=====隐藏方法的调用(用什么类型来声明,在调用方法的时候就会调用什么类型的方法)
  Boss oneEnemy = new Boss();
  oneEnemy.Move(); //调用的是隐藏方法,用子类的声明来调用的,调用的就是子类的Move
  Enemy twoEnemy = new Boss();
  twoEnemy.Move(); //调用的隐藏方法,用父类的声明来调用的,调用的就是父类的Move方法
 
  //=====虚方法的调用(用什么类型来构造,在调用方法的时候就会调用什么类型的方法)
  Enemy threeEnemy = new Enemy();
  threeEnemy.Attac(); //调用虚方法,用父类来实例化的,所以调用的是父类的Attac方法
  Enemy fourEnemy = new Boss();
  fourEnemy.Attac(); //调用虚方法,用子类来实例化的,所以调用的就是子类(Boss)的Attac方法
 }
}

virtual与new的原理:https://www.runoob.com/w3cnote/csharp-polymorphism2.html

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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