C#笔试题之同线程Lock语句递归不会死锁

 更新时间:2020年02月13日 09:38:44   作者:森大科技  
这篇文章主要介绍了C$ 笔试题之同线程Lock语句递归不会死锁,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

前几天在网上闲逛,无意中看到有这么一道题及其答案,如下:

根据线程安全的相关知识,分析以下代码,当调用test方法时i>10时是否会引起死锁?并简要说明理由。

public void test(int i) 
 { 
  lock(this) 
  { 
   if (i > 10) 
   { 
     i--; 
     test(i); 
   } 
  } 
 }

答:不会发生死锁,(但有一点int是按值传递的,所以每次改变的都只是一个副本,因此不会出现死锁。但如果把int换做一个object,那么死锁会发生)

当我看到这道题时,我心里只有两个答案,1、会发生死锁,2、不会。^_^说了当没说。我觉得会发生死锁的理由是:同一线程只能进入lock语句一次,如果这个线程没有退出lock语句就不能再次进入lock语句。而不会发生死锁的理由是,同一线程可以多次进入到lock语句中。

我将这段代码拷入VS中运行,发现没有进入死锁,于是想找个权威的理由来解释它,终于在《CLR via C#》第二版(中文版,清华大学出版社出版)的第530页中第7行找到了这样的描述:“同样需要引起注意的是线程可以递归拥有同步块”。即同一线程可以递归调用lock语句。

以上只讨论了单线程的情况,下面的代码给出的两个线程的情况:

using System;
using System.Threading;

namespace LockDemo
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      Program p = new Program();
      MyObj obj = new MyObj();
      //第一个线程
      Thread thread1 = new Thread(p.test);
      thread1.Name = "thread1";
      //第一个线程
      Thread thread2 = new Thread(p.test);
      thread2.Name = "thread2";
      //启动线程
      thread1.Start(obj);
      thread2.Start(obj);
      Console.Read();
    }

    public void test(object obj)
    {
      lock (this)
      {
        if (((MyObj)obj).value > 10)
        {
          ((MyObj)obj).value--;
          Console.Write(Thread.CurrentThread.Name + ":");
          Console.WriteLine(((MyObj)obj).value);
          Thread.Sleep(10);
          test(obj);
        }
        else
        {
          Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name);
        }
      }
    }
  }
  /// <summary>
  /// 将一个值类型封装在一个类中,以便多个线程调用方便
  /// </summary>
  public class MyObj
  {
    public int value;

    public MyObj()
    {
      //将初始值赋为20
      value = 20;
    }
  }
}

下面是运行结果:

 

由于thread1先进入lock语句,所以锁一直由thread1占有,递归调用直到不满足条件为止,thread1释放锁后,thread2进入lock语句时,发现当前已经不满足递归条件了,即:i < 10了,所以直接退出。

让我觉得奇怪的是网上给出的答案,即括号中的文字说明,明明代码中是对this对象加的锁,与传递的参数何关?找个int是按值传递的理由解释不会发生死锁让我觉得很奇怪。

注:如有不明白lock的背后技术原理的,请参考《CLR via C#》一书。

 

参考文献:《CLR Via C#》第二版,第530页,清华大学出版社

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • C#实现十进制数转换为十六进制的几种方式

    C#实现十进制数转换为十六进制的几种方式

    在C#中,十进制和十六进制转换非常简单,本文给大家介绍了C#实现十进制数转换为十六进制的几种方式,并通过代码示例讲解的非常详细,对大家的学习或工作有一定的帮助,需要的朋友可以参考下
    2024-04-04
  • 关于C#操作文件路径(Directory)的常用静态方法详解

    关于C#操作文件路径(Directory)的常用静态方法详解

    这篇文章主要给大家介绍了关于C#操作文件路径(Directory)的常用静态方法,Directory类位于System.IO 命名空间,Directory类提供了在目录和子目录中进行创建移动和列举操作的静态方法,需要的朋友可以参考下
    2021-08-08
  • C#实现对字符串中特定词出现次数的计数过程

    C#实现对字符串中特定词出现次数的计数过程

    LINQ(Language-Integrated Query)是C#和VB.NET中强大的查询语言,它可以用来查询集合、SQL数据库、XML文档等,在C#中,我们可以使用LINQ来简化对字符串中特定单词出现次数的计数过程,需要的朋友可以参考下
    2024-08-08
  • C# WPF实现显示本机网络通讯状态

    C# WPF实现显示本机网络通讯状态

    这篇文章主要为大家详细介绍了如何在 WPF 中实现一个界面来显示本机网络接口的状态,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以参考一下
    2024-12-12
  • 详解C#如何控制多线程同步执行

    详解C#如何控制多线程同步执行

    使用Task类来控制多线程的同步执行,可应用于多任务分发执行后,这篇文章主要为大家详细介绍了C#如何通过Task类控制多线程同步执行,感兴趣的小伙伴可以了解下
    2023-12-12
  • C#使用NUnit进行单元测试详解

    C#使用NUnit进行单元测试详解

    NUnit是一个开源的.Net单元测试框架,经常被用来在.Net体系下做白盒测试,本文主要为大家详细介绍了如何C#如何使用NUnit进行单元测试,感兴趣的可以了解下
    2023-12-12
  • Unity实现老虎机滚动抽奖效果的示例代码

    Unity实现老虎机滚动抽奖效果的示例代码

    这篇文章主要介绍了Unity实现老虎机滚动抽奖效果的示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2021-04-04
  • richtextbox控件插入链接代码分享

    richtextbox控件插入链接代码分享

    richtextbox控件插入链接,暂时使用这个来解决链接的中文文本显示
    2013-12-12
  • C#文件操作的简单实例

    C#文件操作的简单实例

    这篇文章主要介绍了C#文件操作的简单实例,需要的朋友可以参考下
    2014-02-02
  • C#下载歌词文件的同步和异步方法

    C#下载歌词文件的同步和异步方法

    这篇文章主要为大家详细介绍了C#下载歌词文件的同步和异步方法,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2016-06-06

最新评论