C# Socket编程实现简单的局域网聊天器的示例代码

 更新时间:2020年03月17日 08:38:27   作者:iwiniwin  
这篇文章主要介绍了C# Socket编程实现简单的局域网聊天器,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

前言

最近在学习C# Socket相关的知识,学习之余,动手做了一个简单的局域网聊天器。有萌生做这个的想法,主要是由于之前家里两台电脑之间想要传输文件十分麻烦,需要借助QQ,微信或者其他第三方应用,基本都要登录,而且可能传输的文件还有大小限制,压缩问题。所以本聊天器的首要目标就是解决这两个问题,做到使用方便(双击启动即用),传文件无限制。

废话不多说,先上图。S-Chat是服务端,C-Chat是客户端,两者除了客户端首次启动后需要设置一下连接的IP地址外,无其他区别。操作与界面都完全相同,对于用户来说,基本不用在意谁是服务端谁是客户端。

编码

服务端监听接口

服务端主要负责开启监听线程,等待客户端接入

public void StartListen()
{
 // 创建Socket对象 new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp)
 Socket socket = GetSocket();
 // 将套接字与IPEndPoint绑定
 socket.Bind(this.GetIPEndPoint());
 // 开启监听 仅支持一个连接
 socket.Listen(1);
 // 开启线程等待客户端接入,避免堵塞
 Thread acceptThread = new Thread(new ThreadStart(TryAccept));
 acceptThread.IsBackground = true;
 acceptThread.Start();
}

public void TryAccept()
{
 Socket socket = GetSocket();
 while (true)
 {
  try
  {
   Socket connectedSocket = socket.Accept()
   this.ConnectedSocket = connectedSocket;
   OnConnect(); // 连接成功回调
   this.StartReceive(); // 开始接收线程
   break;
  }
  catch (Exception e)
  {
  }
 }
}

客户端连接接口

客户端主要负责开启连接线程,每隔2秒,自动尝试连接服务端

public void StartConnect()
{
 Thread connectThread = new Thread(new ThreadStart(TryConnect));
 connectThread.IsBackground = true;
 connectThread.Start();
}

public void TryConnect()
{
 Socket socket = GetSocket();
 while (true)
 {
  try
  {
   socket.Connect(this.GetIPEndPoint());
   this.ConnectedSocket = socket;
   OnConnect(); // 连接成功回调
   this.StartReceive();
   break;
  }
  catch (Exception e)
  {
   Thread.Sleep(TryConnectInterval); // 指定间隔后重新尝试连接
  }
 }
}

文字发送,文件发送,接收文字,接收文件等通用接口主要实现在 ChatBase 类中,是服务端与客户端的共同父类。

文字发送接口

发送数据的第一位表示发送信息的类型,0表示字符串文字,1表示文件

然后获取待发送字符串的长度,使用long类型表示,占用8个字节

共发送的字节数据可以表示为头部(类型 + 字符串字节长度,共9个字节)+ 实际字符串字节数据

public bool Send(string msg)
{
 if (ConnectedSocket != null && ConnectedSocket.Connected)
 {
  byte[] buffer = UTF8.GetBytes(msg); 
  byte[] len = BitConverter.GetBytes((long)buffer.Length); 
  byte[] content = new byte[1 + len.Length + buffer.Length]; 
  content[0] = (byte)ChatType.Str; // 发送信息类型,字符串
  Array.Copy(len, 0, content, 1, len.Length); // 字符串字节长度
  Array.Copy(buffer, 0, content, 1 + len.Length, buffer.Length); // 实际字符串字节数据
  try
  {
   ConnectedSocket.Send(content);
   return true;
  }
  catch (Exception e)
  {
  }
 }
 return false;
}

文件发送接口

与字符串发送相同的头部可以表示为(类型 + 文件长度,共9个字节)

还需要再加上待发送的文件名的长度,与文件名字节数据

共发送的字节数据可以表示为头部(类型 + 文件长度,共9个字节)+ 文件名头部(文件名长度 + 文件名字节数据)+ 实际文件数据

public bool SendFile(string path)
{
 if (ConnectedSocket != null && ConnectedSocket.Connected)
 {
  try
  {
   FileInfo fi = new FileInfo(path);
   byte[] len = BitConverter.GetBytes(fi.Length); 
   byte[] name = UTF8.GetBytes(fi.Name); 
   byte[] nameLen = BitConverter.GetBytes(name.Length); 
   byte[] head = new byte[1 + len.Length + nameLen.Length + name.Length];
   head[0] = (byte)ChatType.File; // 加上信息发送类型
   Array.Copy(len, 0, head, 1, len.Length); // 加上文件长度
   Array.Copy(nameLen, 0, head, 1 + len.Length, nameLen.Length); // 加上文件名长度
   Array.Copy(name, 0, head, 1 + len.Length + nameLen.Length, name.Length); // 加上文件名字节数据
   ConnectedSocket.SendFile(
    path,
    head,
    null,
    TransmitFileOptions.UseDefaultWorkerThread
   );
   return true;
  }
  catch(Exception e)
  {
  }
 }
 return false;
}

信息接收接口(文字与文件)

主要是解析接收到的字节数据,根据字符串或文件的类型进行处理

public void Receive()
{
 if (ConnectedSocket != null)
 {
  while (true)
  {
   try
   {
    // 读取公共头部
    byte[] head = new byte[9];
    ConnectedSocket.Receive(head, head.Length, SocketFlags.None);
    int len = BitConverter.ToInt32(head, 1);
    if (head[0] == (byte) ChatType.Str)
    {
     // 接收字符串
     byte[] buffer = new byte[len];
     ConnectedSocket.Receive(buffer, len, SocketFlags.None);
     OnReceive(ChatType.Str, UTF8.GetString(buffer));
    }
    else if(head[0] == (byte)ChatType.File)
    {
     // 接收文件
     if (!Directory.Exists(dirName))
     {
      Directory.CreateDirectory(dirName);
     }
     // 读取文件名信息
     byte[] nameLen = new byte[4];
     ConnectedSocket.Receive(nameLen, nameLen.Length, SocketFlags.None);
     byte[] name = new byte[BitConverter.ToInt32(nameLen, 0)];
     ConnectedSocket.Receive(name, name.Length, SocketFlags.None);
     string fileName = UTF8.GetString(name);
     // 读取文件内容并写入
     int readByte = 0;
     int count = 0;
     byte[] buffer = new byte[1024 * 8];
     string filePath = Path.Combine(dirName, fileName);
     if (File.Exists(filePath))
     {
      File.Delete(filePath);
     }
     using (FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Append, FileAccess.Write))
     {
      while (count != len)
      {
       int readLength = buffer.Length;
       if(len - count < readLength)
       {
        readLength = len - count;
       }
       readByte = ConnectedSocket.Receive(buffer, readLength, SocketFlags.None);
       fs.Write(buffer, 0, readByte);
       count += readByte;
      }
     }
     OnReceive(ChatType.File, fileName); 
    }
    else
    {
     // 未知类型
    }
   }
   catch (Exception e)
   {
   }
  }
 }
}

使用

第一次使用,客户端需要设置待连接的IP地址。之后再启动会自动连接

双击服务端exe启动,点击 设置 ,查看IP地址项

双击客户端exe启动,点击 设置 ,在 IP地址 项,输入服务端查看到的IP地址

 

  • 设置成功后,等待大约一两秒,应用cion变成绿色,即表示连接成功,可以正常发送文字和文件了
  • 可以点击选择文件(支持选择多个文件),发送文件
  • 支持直接拖拽文件到输入框,发送文件
  • 支持Ctrl+Enter快捷键发送
  • 接收到的文件自动存放在exe所在目录的ChatFiles文件夹下

注意事项

客户端服务端需要在同一个局域网下才能实现连接
服务端IP地址是不支持修改的,自动读取本机的IP地址

源码
完整代码放在GitHub上,点击查看
预编译好的可运行exe程序,在仓库的Release目录,也可以直接本地下载:下载地址

到此这篇关于C# Socket编程实现简单的局域网聊天器的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关C# Socket 局域网聊天器内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • C#利用VS中插件打包并发布winfrom程序

    C#利用VS中插件打包并发布winfrom程序

    这篇文章主要为大家详细介绍了C#利用VS中插件打包并发布winfrom程序,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2018-08-08
  • C#方法中参数ref和out详解

    C#方法中参数ref和out详解

    这篇文章主要为大家详细介绍了C#方法中参数ref和out的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2017-10-10
  • 清除aspx页面缓存的程序实现方法

    清除aspx页面缓存的程序实现方法

    这篇文章主要介绍了清除aspx页面缓存的程序实现方法,非常实用,需要的朋友可以参考下
    2014-08-08
  • C#实现注册码的方法

    C#实现注册码的方法

    这篇文章主要介绍了C#实现注册码的方法,可实现C#生成软件注册码的相关功能,涉及C#硬件操作及随机数操作的相关技巧,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下
    2015-08-08
  • 详解Winform里面的缓存使用

    详解Winform里面的缓存使用

    这篇文章主要介绍了Winform里面的缓存使用,有需要的朋友可以参考一下
    2014-01-01
  • C# Guid长度雪花简单生成器的示例代码

    C# Guid长度雪花简单生成器的示例代码

    这篇文章主要介绍了C# Guid长度雪花简单生成器的示例代码,帮助大家更好的理解和使用c#,感兴趣的朋友可以了解下
    2020-12-12
  • C#/.Net开发chatGPT、openAI的简单步骤

    C#/.Net开发chatGPT、openAI的简单步骤

    OpenAI处于科技行业下一件大事件的最前沿,具有初创公司史诗般的标志,下面这篇文章主要给大家介绍了关于C#/.Net开发chatGPT和openAI的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2023-02-02
  • C#读取目录下所有指定类型文件的方法

    C#读取目录下所有指定类型文件的方法

    这篇文章主要介绍了C#读取目录下所有指定类型文件的方法,可实现读取目录下特定后缀名文件的功能,需要的朋友可以参考下
    2015-06-06
  • C#串口关闭时主界面卡死的原因分析和解决方案

    C#串口关闭时主界面卡死的原因分析和解决方案

    最近在使用SerialPort类开发一个串口调试工具时,遇到了一个经典但令人头疼的问题:点击关闭串口按钮后,UI 界面直接卡死(假死),本文将带你从现象出发,深入.NET源码,一步步揭开这个界面卡死背后的真相,并提供一个优雅且根本性的解决方案,需要的朋友可以参考下
    2025-11-11
  • Unity中3DText显示模糊不清的解决方案

    Unity中3DText显示模糊不清的解决方案

    这篇文章主要介绍了Unity中3DText显示模糊不清的解决方案,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2021-04-04

最新评论