C++如何实现简易扫雷游戏

 更新时间:2020年03月17日 13:34:20   作者:XSamsara  
这篇文章主要为大家详细介绍了C++如何实现简易扫雷游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了C++实现简易扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

难点:

点击一次清理出一大片区域的功能,我采用的是先把点击的那一块的坐标存到一个队列里,然后取出里面的一个元素,再把这个元素周围的8块放进队列里,重复的不放,就可以对规定的区域做大面积清理了,另外为了右滑界面也加了不少代码比如一些颜色属性时钟移动效果还有光标之类的,实际上要想做一个简单的出来200行绰绰有余了,只要将程序模块化,一个函数解决一个问题,思路还是很清晰的。

此外,在写这个东西的几天里也学到了很多经验,终于明白了命名的重要性,不然在几天之后再重新看自己的代码恐怕自己都不知道原来写的ABC是啥意思了,只要逻辑结构层次清晰了之后找bug也容易了很多,省了不少时间,再在原来的基础上添加别的功能和优化的时候也会少走很多弯路,简而言之就是一句话:良好的代码习惯非常重要!

运行效果图:

代码:

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
#include<queue>
#include<ctype.h>
#define A 17 //地图的高
#define B 17 //地图的宽
#define C 30 //雷的总数
using namespace std;
 
//全局变量
DWORD a,b;
char map[A][B],news,spare;
int BoomTotalNum,floatx,floaty,flag[A][B],flagnum,mode,slect[A][B],game;
 
//颜色属性
const WORD FORE_BLUE = FOREGROUND_BLUE; //蓝色文本属性
const WORD FORE_GREEN = FOREGROUND_GREEN; //绿色文本属性
const WORD FORE_RED = FOREGROUND_RED; //红色文本属性
 
//开垦地图结构体 
struct node {
 int x;
 int y;
};
queue <node> dui;
 
//打印位置
void position(int x,int y) {
 COORD pos={x,y};
 HANDLE Out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 SetConsoleCursorPosition(Out,pos);
}
 
//隐藏光标 
void Hide() {
 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 
 CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo; 
 GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//获取控制台光标信息 
 CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标 
 SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//设置控制台光标状态 
}
 
//初始化
void Beginning() {
 while(!dui.empty()) {
 dui.pop();
 }
 game=1;
 //BoomTotalNum=C;
 floatx=A/2;
 floaty=B/2;
 flagnum=0;
 BoomTotalNum=C;
 mode=0;
 HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出设备句柄 
 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;      //定义窗口缓冲区信息结构体 
 GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);   //获得窗口缓冲区信息
 int x,y;
 srand((unsigned)time(0));
 for(int i=0;i<A;i++) for(int j=0;j<B;j++) {
 map[i][j]=' ';
 flag[i][j]=0;
 slect[i][j]=0;
 }
 while(BoomTotalNum) {
 x=rand()%A;
 y=rand()%B;
 if(map[x][y]==' ') {
 map[x][y]='@';
 BoomTotalNum--;
 }
 }
 SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN); 
 for(int i=0;i<A;i++) {
 for(int j=0;j<B;j++) printf("█");
 printf("\n");
 }
 position(floaty*2,floatx);
 SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED); 
 printf(""); //光标位置
 position(44,9);
 printf("扫雷模式");
 position(44,5);
 printf("剩余雷数:%d ",C-flagnum);
 SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN); 
 position(5,22);
 printf("按“空格”切换模式");
 position(5,23);
 printf("按“Enter”确认");
 position(5,24);
 printf("按“方向键”选择方块"); 
 
}
 
//打印地图的一块儿 
void Lump(int xx,int yy) {
 switch(map[xx][yy]) {
 case '1' : printf("①");break; //周围雷的数量(下同) 
 case '2' : printf("②");break;
 case '3' : printf("③");break;
 case '4' : printf("④");break;
 case '5' : printf("⑤");break;
 case '6' : printf("⑥");break;
 case '7' : printf("⑦");break;
 case '8' : printf("⑧");break;
 case ' ' :
 if(xx==floatx&&yy==floaty) {
 if(flag[xx][yy]==0) {
  if(mode%2==0) printf("");
  else printf("");
 }
 else printf("");
 }
 else {
 if(flag[xx][yy]==0) printf("█");
 else printf("");
 }
 break;
 case '@' :
 if(xx==floatx&&yy==floaty) {
 if(flag[xx][yy]==0) {
  if(mode%2==0) printf("");
  else printf("");
 }
 else printf("");
 }
 else {
 if(flag[xx][yy]==0) printf("█");
 else printf("");
 }
 break;
 case 'x' : if(floatx==xx&&floaty==yy) printf(""); else printf(" ");break; //已经挖开的空白
 }
}
 
//移动光标
void Move() {
 HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出设备句柄 
 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;      //定义窗口缓冲区信息结构体 
 GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);   //获得窗口缓冲区信息
 int xxx,yyy;
 xxx=floatx;
 yyy=floaty;
 switch(news) {
 case 72 : floatx--;break; //上 
 case 80 : floatx++;break; //下 
 case 75 : floaty--;break; //左 
 case 77 : floaty++;break; //右 
 }
 if(floatx==-1) floatx=A-1; floatx%=A; //两端穿模处理 
 if(floaty==-1) floaty=B-1; floaty%=B;
 
 position(yyy*2,xxx);
 SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);
 Lump(xxx,yyy); //删除原位置
 
 if(map[floatx][floaty]=='x') {
 position(floaty*2,floatx);
 printf(" ");
 }
 
 position(floaty*2,floatx);
 SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE); 
 Lump(floatx,floaty); //更新新位置 
} 
 
//插旗和排雷模式切换 
void Mode() {
 HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出设备句柄 
 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;      //定义窗口缓冲区信息结构体 
 GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);   //获得窗口缓冲区信息
 mode++;
 SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
 position(floaty*2,floatx);
 if(mode%2==0) printf("");
 else printf("");
 
 position(44,9);
 if(mode%2==0) {
 SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE); 
 printf("扫雷模式");
 }
 else {
 SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED); 
 printf("插旗模式");
 }
}
 
//该点周围地雷数 
int Boomnum(int xx,int yy) {
 int num=0;
 if((xx-1>=0)&&(yy-1>=0)&&(map[xx-1][yy-1]=='@')) num++;
 if((xx-1>=0)&&(yy+0>=0)&&(map[xx-1][yy]=='@')) num++;
 if((xx-1>=0)&&(yy+1<B) &&(map[xx-1][yy+1]=='@')) num++;
 if((xx+0>=0)&&(yy-1>=0)&&(map[xx][yy-1]=='@')) num++;
 if((xx+0>=0)&&(yy+1<B) &&(map[xx][yy+1]=='@')) num++;
 if((xx+1<A)&&(yy-1>=0) &&(map[xx+1][yy-1]=='@')) num++;
 if((xx+1<A)&&(yy+0>=0) &&(map[xx+1][yy]=='@')) num++;
 if((xx+1<A)&&(yy+1<B) &&(map[xx+1][yy+1]=='@')) num++;
 return num;
}
 
//更新地图 
void Open() {
 node c;
 node d;
 while(!dui.empty()) {
 dui.pop();
 }
 c.x=floatx;
 c.y=floaty;
 dui.push(c);
 slect[c.x][c.y]=1;
 while(!dui.empty()) {
 c=dui.front();
 dui.pop();
 if(Boomnum(c.x,c.y)!=0) {
 map[c.x][c.y]=(Boomnum(c.x,c.y)+48);
 continue;
 }
 else {
 map[c.x][c.y]='x';                                                                                                          
 if((c.x-1>=0)&&(c.y-1>=0)&&(map[c.x-1][c.y-1]==' ')&&(slect[c.x-1][c.y-1]==0)) {
 d.x=c.x-1;
 d.y=c.y-1;
 dui.push(d);
 slect[d.x][d.y]=1;
 }
 if((c.x-1>=0)&&(c.y-0>=0)&&(map[c.x-1][c.y]==' ')&&(slect[c.x-1][c.y]==0)) {
 d.x=c.x-1;
 d.y=c.y-0;
 dui.push(d);
 slect[d.x][d.y]=1;
 }
 if((c.x-1>=0)&&(c.y+1<B)&&(map[c.x-1][c.y+1]==' ')&&(slect[c.x-1][c.y+1]==0)) {
 d.x=c.x-1;
 d.y=c.y+1;
 dui.push(d);
 slect[d.x][d.y]=1;
 }
 if((c.x-0>=0)&&(c.y-1>=0)&&(map[c.x][c.y-1]==' ')&&(slect[c.x][c.y-1]==0)) {
 d.x=c.x-0;
 d.y=c.y-1;
 dui.push(d);
 slect[d.x][d.y]=1;
 }
 if((c.x-0>=0)&&(c.y+1<B)&&(map[c.x][c.y+1]==' ')&&(slect[c.x][c.y+1]==0)) {
 d.x=c.x-0;
 d.y=c.y+1;
 dui.push(d);
 slect[d.x][d.y]=1;
 }
 if((c.x+1<A)&&(c.y-1>=0)&&(map[c.x+1][c.y-1]==' ')&&(slect[c.x+1][c.y-1]==0)) {
 d.x=c.x+1;
 d.y=c.y-1;
 dui.push(d);
 slect[d.x][d.y]=1;
 }
 if((c.x+1<A)&&(c.y-0>=0)&&(map[c.x+1][c.y]==' ')&&(slect[c.x+1][c.y]==0)) {
 d.x=c.x+1;
 d.y=c.y-0;
 dui.push(d);
 slect[d.x][d.y]=1;
 }
 if((c.x+1<A)&&(c.y+1<B)&&(map[c.x+1][c.y+1]==' ')&&(slect[c.x+1][c.y+1]==0)) {
 d.x=c.x+1;
 d.y=c.y+1;
 dui.push(d);
 slect[d.x][d.y]=1;
 }
 }
 }
}
 
int main() {
 freopen("排名.txt","r",stdin);
 Relife: //重玩处
 HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出设备句柄 
 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;      //定义窗口缓冲区信息结构体 
 GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);   //获得窗口缓冲区信息
 
 Hide(); //隐藏光标
 Beginning();//初始化地图
 a=GetTickCount();
 while(1) {
 if(kbhit()!=0) {
 spare=getch();
 
 //按其他
 if((spare!=(-32))&&(spare!=13)&&(spare!=' ')) continue;//跳过 
 
 //按Enter
 if(spare==13) { //确认 
 //排雷
 if(mode%2==0) {
  if(map[floatx][floaty]=='@'&&flag[floatx][floaty]==0) {
  break; //触雷
  game=0;
  }
  
  if(flag[floatx][floaty]==1) continue; //有旗跳过
  Open();
  position(0,0);
  SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);
  for(int i=0;i<A;i++) {
  for(int j=0;j<B;j++) Lump(i,j);
  printf("\n");
  }
  position(floaty*2,floatx);
  SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
  Lump(floatx,floaty);
 }
 
 //插拔旗
 else {
  
  //不能插旗的地方
  if(map[floatx][floaty]=='x'||(map[floatx][floaty]>'0'&&map[floatx][floaty]<'9'))
  continue; //跳过
  
  //插旗
  if(flag[floatx][floaty]==0) {
  flagnum++;
  flag[floatx][floaty]=1;
  position(floaty*2,floatx);
  SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
  Lump(floatx,floaty);
  }
  
  //拔旗 
  else {
  flagnum--;
  flag[floatx][floaty]=0;
  position(floaty*2,floatx);
  SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
  Lump(floatx,floaty);
  }
 }
 }
 
 //按空格
 if(spare==' ') Mode(); //切换模式 
 
 //按方向键 
 if(spare==-32) {
 news=getch();
 Move(); //移动光标
 }
 for(int i=0;i<A;i++) for(int j=0;j<B;j++) if(map[i][j]=='x'||(map[i][j]>'0'&&map[i][j]<'9')) game++;
 if(game==A*B-C+1) break;
 else game=1;
 SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
 position(44,5);
 printf("剩余雷数:%d ",C-flagnum);
 }
 else Sleep(10);
 b=GetTickCount();
 SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
 position(44,7);
 printf("用时:"); //用时 
 if((b-a)/60000<10) printf("0");
 printf("%d:",(b-a)/60000);
 if(((b-a)/1000)%60<10) printf("0");
 printf("%d:",((b-a)/1000)%60);
 if(((b-a)/10)%100<10) printf("0");
 printf("%d",((b-a)/10)%100);
 }
 SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
 position(5,5);
 if(game==1) printf("游戏结束!");
 else printf("恭喜通关!");
 position(5,8);
 printf("任意键重玩");
 scanf("%c%c",&spare,&spare);
 system("cls");
 position(0,0);
 goto Relife;
}

注释很多,理解起来应该不难,可以自己尝试着更改一些东西来摸索每一句的作用,Dev-C++上可以直接编译运行(我一直用的这个)

更多精彩游戏小代码,请点击《游戏专题》阅读

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • C++实现leetcode(3.最长无重复字符的子串)

    C++实现leetcode(3.最长无重复字符的子串)

    这篇文章主要介绍了C++实现leetcode(3.最长无重复字符的子串),本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下
    2021-07-07
  • C语言中函数参数的入栈顺序详解及实例

    C语言中函数参数的入栈顺序详解及实例

    这篇文章主要介绍了C语言中函数参数的入栈顺序详解及实例的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2017-02-02
  • C++中输出十六进制形式的字符串

    C++中输出十六进制形式的字符串

    这篇文章主要给大家介绍了C++中输出十六进制形式的字符串,文中给出了详细的介绍,有需要的朋友可以参考借鉴,下面来一起看看吧。
    2016-12-12
  • C语言实现逆波兰式实例

    C语言实现逆波兰式实例

    这篇文章介绍了C语言实现逆波兰式实例,有需要的朋友可以参考一下
    2013-09-09
  • C++实现俄罗斯方块源码

    C++实现俄罗斯方块源码

    这篇文章主要为大家详细介绍了C++实现俄罗斯方块源码完整版,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2021-06-06
  • C++可视化角色按键移动控制的实现

    C++可视化角色按键移动控制的实现

    这篇文章主要介绍了C++可视化角色按键移动控制的实现,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2020-03-03
  • C++实现LeetCode(119.杨辉三角之二)

    C++实现LeetCode(119.杨辉三角之二)

    这篇文章主要介绍了C++实现LeetCode(119.杨辉三角之二),本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下
    2021-07-07
  • C语言统计一篇英文短文中单词的个数实例代码

    C语言统计一篇英文短文中单词的个数实例代码

    本文通过实例代码给大家介绍的C语言统计一篇英文短文中单词的个数,代码简单易懂,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧
    2018-03-03
  • C++之OpenCV图像高光调整具体流程

    C++之OpenCV图像高光调整具体流程

    PS中的高光命令是一种校正由于太接近相机闪光灯而有些发白的焦点的方法,对高光区和非高光区的边缘作平滑处理,接下来通过本文给大家分享C++之OpenCV图像高光调整具体流程,感兴趣的朋友一起看看吧
    2021-09-09
  • C语言贪吃蛇经典小游戏

    C语言贪吃蛇经典小游戏

    这篇文章主要为大家详细介绍了C语言贪吃蛇经典小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2018-01-01

最新评论