C语言实现反弹球游戏

 更新时间:2020年03月19日 15:12:15   作者:冰炭不投day  
这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现反弹球游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

C语言小游戏——反弹球(简单的图形化界面),供大家参考,具体内容如下

1.环境准备和安装

  • 安装Visual C++ 6.0。
  • 去Easy X官网下载Easy X安装包。

2.Eaxy X功能的简单介绍

  • Easy X类似于一个库函数,其中带有许多很有用的函数。
  • Easy x首先创建一个新的窗口进行绘图。
  • 可以画常见点 线 多边形 可以调节颜色。
  • 可以插入图片,音乐。
  • 可以获取鼠标信息。
  • 其中函数的具体使用可以看安装包中带有的帮助文件

3.反弹球游戏主函数框架

int main (void)
{
 starup();//数据初始化
 while(1)
 {
  show();//画面初始化
  updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新
  updateWithInput();//与用户输入有关的更新 
 } 

}
  • 与上篇贪吃蛇的框架类似
  • starup();对全局变量初始化
  • show();画具体的图像(球 目标 木板)
  • updateWithoutInput(); 碰壁反弹 碰到木板反弹
  • updateWithInput();控制长方形的移动

4.头文件的加载和全局变量的设定

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//全局变量
int high,width;//游戏尺寸
int ball_x,ball_y,ball_r;//球
int board_x,board_y,board_long,board_bottom;//木板
int gaol_x,gaol_y,gaol_long;//目标
int velocity_x,velocity_y;//速度

5.第一个函数starup() 全局变量的初始化

void startup()
{
 high=540;width=480;//游戏尺寸
 ball_y=30;ball_x=width/3;ball_r=15;//球的坐标

 board_y=high/2;board_x=width/2;//木板
 board_long=150;board_bottom=10;

 gaol_y=2;
 gaol_x=width/2;
 gaol_long=20; //目标第一个点的坐标 

 velocity_x=1,velocity_y=1;//速度

 initgraph(width,high);
}
  • 所有图像都是以像素为单位,所以设定的很大
  • 木板为长方形 目标为正方形
  • initgraph(width,high);建立一个宽为width,高为high的窗口

6.第二个函数show() 打印画面

void show()
{
 setbkcolor(RGB(255,255,255));
 cleardevice();//清屏

 setfillcolor(RGB(0,0,255));
 fillcircle(ball_x,ball_y,ball_r);

 setfillcolor(RGB(0,0,0));
 fillrectangle(board_x,board_y,board_x+board_long,board_y+board_bottom);

 setfillcolor(RGB(255,0,0));
 fillrectangle(gaol_x,gaol_y,gaol_x+gaol_long,gaol_y+gaol_long);


}
  • setbkcolor(RGB(255,255,255));设置当前绘图背景色(白)
  • cleardevice();清屏(使用当前背景色覆盖)
  • setfillcolor(RGB(0,0,255));设置当前的填充颜色(蓝)
  • fillcircle(x,y,r);画一个圆心为(x,y)半径为r有颜色填充的圆
  • fillrectangle(x1,y1,x2,y2);画一个左上座标为(x1,y1)右下为(x2,y2)有颜色填充的矩形

7.第三个函数updateWithoutInput();与输入无关的更新

void updateWithoutInpurt()
{
 ball_x+=velocity_x;
 ball_y+=velocity_y;

 if(ball_x==1||ball_x==width-2)//碰壁反弹 
  velocity_x=-velocity_x;
 if(ball_y==1||ball_y==high-2)
  velocity_y=-velocity_y;

 if(ball_y==board_y&&(ball_x>=board_x&&ball_x<board_x+board_long))//碰木板反弹 
  velocity_y=-velocity_y;
 if(ball_y==board_y+board_bottom&&(ball_x>=board_x&&ball_x<board_x+board_long))//碰木板反弹 
  velocity_y=-velocity_y;

 if((ball_x>gaol_x&&ball_x<gaol_x+gaol_long)&&(ball_y>gaol_y&&ball_y<gaol_y+gaol_long))//如果球击中目标
 {
  srand((unsigned)time(NULL));/*做随机数产生种子*/
  gaol_y=rand()%(high/2-gaol_long)+1;
  gaol_x=rand()%(width/2-gaol_long)+1;
 }

}

功能:

* 碰壁反弹
* 碰木板反弹
* 如果球碰到目标,目标重新刷新

8.第四个函数 updateWithInput();与用户输入有关的更新

void updateWithInpurt()
{
  char input;
 if(kbhit())
 {
  input=getch();
  if(input=='w'&&board_y>1)
   board_y-=10;
  if(input=='s'&&board_y+board_bottom<high-2)
   board_y+=10;
  if(input=='a'&&board_x>1)
   board_x-=10;
  if(input=='d'&&board_x+board_long<width-2)
   board_x+=10;
 } 
}

因为是以像素为单位绘画,所以每次移动10个单位

完整代码

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//全局变量
int high,width;//游戏尺寸
int ball_x,ball_y,ball_r;//球
int board_x,board_y,board_long,board_bottom;//木板
int gaol_x,gaol_y,gaol_long;//目标
int velocity_x,velocity_y;//速度

void startup()
{
 high=540;width=480;//游戏尺寸
 ball_y=30;ball_x=width/3;ball_r=15;//球的坐标

 board_y=high/2;board_x=width/2;//木板
 board_long=150;board_bottom=10;

 gaol_y=2;
 gaol_x=width/2;
 gaol_long=20; //目标第一个点的坐标 

 velocity_x=1,velocity_y=1;//速度

 initgraph(width,high);



} 

void show()
{
 setbkcolor(RGB(255,255,255));
 cleardevice();//清屏

 setfillcolor(RGB(0,0,255));
 fillcircle(ball_x,ball_y,ball_r);

 setfillcolor(RGB(0,0,0));
 fillrectangle(board_x,board_y,board_x+board_long,board_y+board_bottom);

 setfillcolor(RGB(255,0,0));
 fillrectangle(gaol_x,gaol_y,gaol_x+gaol_long,gaol_y+gaol_long);

}

void updateWithoutInpurt()
{
 ball_x+=velocity_x;
 ball_y+=velocity_y;

 if(ball_x==1||ball_x==width-2)//碰壁反弹 
  velocity_x=-velocity_x;
 if(ball_y==1||ball_y==high-2)
  velocity_y=-velocity_y;

 if(ball_y>board_y&&(ball_x>=board_x&&ball_x<board_x+board_long))//碰木板反弹 
  velocity_y=-velocity_y;
 if(ball_y==board_y+board_bottom&&(ball_x>=board_x&&ball_x<board_x+board_long))//碰木板反弹 
  velocity_y=-velocity_y;

 if((ball_x>gaol_x&&ball_x<gaol_x+gaol_long)&&(ball_y>gaol_y&&ball_y<gaol_y+gaol_long))//如果球击中目标
 {
  srand((unsigned)time(NULL));/*做随机数产生种子*/
  gaol_y=rand()%(high/2-gaol_long)+1;
  gaol_x=rand()%(width/2-gaol_long)+1;
 }

}

void updateWithInpurt()
{
  char input;
 if(kbhit())
 {
  input=getch();
  if(input=='w'&&board_y>1)
   board_y-=10;
  if(input=='s'&&board_y+board_bottom<high-2)
   board_y+=10;
  if(input=='a'&&board_x>1)
   board_x-=10;
  if(input=='d'&&board_x+board_long<width-2)
   board_x+=10;
 } 
}

int main(void)
{
 startup();
 while(1)
 {
  show();
  updateWithoutInpurt();
  updateWithInpurt();
 } 
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • C++实现学生信息管理系统(完整版)

    C++实现学生信息管理系统(完整版)

    这篇文章主要为大家详细介绍了C++实现学生信息管理系统,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2022-06-06
  • C语言的变量与常量 字符字符串与转义字符详解

    C语言的变量与常量 字符字符串与转义字符详解

    这篇文章主要介绍了详解C语言的变量与常量 字符字符串与转义字符,包括其之间的区别是C语言入门学习中的基础知识,需要的朋友可以参考下
    2021-10-10
  • C++结构体中变长数组的使用问题分解刨析

    C++结构体中变长数组的使用问题分解刨析

    变长数组在C++中指的是集合(也叫容器)如vector就是C语言中,所有的数组都不定长,没有下标越界的概念,数组实质就是一个指针(由数组名充当)因此C语言中数组的长度没有任何意义平常在C语言中讲的不定长数组,其实就是指针
    2022-08-08
  • C++ OpenCV实现物体尺寸测量示例详解

    C++ OpenCV实现物体尺寸测量示例详解

    本文主要介绍了利用OpenCV对物体的尺寸进行测量,即先定位到待测物体的位置,然后测量物体的宽高。感兴趣的同学可以跟随小编一起学习学习
    2022-01-01
  • C++ opencv ffmpeg图片序列化实现代码解析

    C++ opencv ffmpeg图片序列化实现代码解析

    这篇文章主要介绍了C++ opencv ffmpeg图片序列化实现代码解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
    2020-08-08
  • C语言实现图书管理系统开发

    C语言实现图书管理系统开发

    这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现图书管理系统开发,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2022-08-08
  • QT布局管理详解QVBoxLayout与QHBoxLayout及QGridLayout的使用

    QT布局管理详解QVBoxLayout与QHBoxLayout及QGridLayout的使用

    在这篇文章中,你将知道水平布局、垂直布局、网格布局如何轻松上手,以纯代码方式展示。对齐方式,大小设置,图片头像匹配标签,布局器里面的组件大小随意切换大小,认真看完这篇文章,QT布局管理器熟练使用
    2022-06-06
  • 用C编写一个送给女朋友的情人节小程序 可爱!

    用C编写一个送给女朋友的情人节小程序 可爱!

    非常可爱的情人节小程序!文章为大家分享了用C编写一个送给女朋友的小程序,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2018-02-02
  • C++与QML进行数据交互的常见方法总结

    C++与QML进行数据交互的常见方法总结

    这篇文章主要为大家详细介绍了C++与QML进行数据交互的常见方法,文中 的示例代码讲解详细,具有一定的参考价值,有需要的小伙伴可以跟随小编一起了解一下
    2023-10-10
  • 详解如何实现C++虚函数调用汇编代码

    详解如何实现C++虚函数调用汇编代码

    多态是C++中最重要的特性之一,对虚函数的调用在C++代码中是随处可见的,本篇文章我们详细探讨一下,感兴趣的朋友快来看看吧
    2021-11-11

最新评论