C语言实现反弹球游戏

 更新时间:2020年03月19日 15:12:15   作者:冰炭不投day  
这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现反弹球游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

C语言小游戏——反弹球(简单的图形化界面),供大家参考,具体内容如下

1.环境准备和安装

  • 安装Visual C++ 6.0。
  • 去Easy X官网下载Easy X安装包。

2.Eaxy X功能的简单介绍

  • Easy X类似于一个库函数,其中带有许多很有用的函数。
  • Easy x首先创建一个新的窗口进行绘图。
  • 可以画常见点 线 多边形 可以调节颜色。
  • 可以插入图片,音乐。
  • 可以获取鼠标信息。
  • 其中函数的具体使用可以看安装包中带有的帮助文件

3.反弹球游戏主函数框架

int main (void)
{
 starup();//数据初始化
 while(1)
 {
  show();//画面初始化
  updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新
  updateWithInput();//与用户输入有关的更新 
 } 

}
  • 与上篇贪吃蛇的框架类似
  • starup();对全局变量初始化
  • show();画具体的图像(球 目标 木板)
  • updateWithoutInput(); 碰壁反弹 碰到木板反弹
  • updateWithInput();控制长方形的移动

4.头文件的加载和全局变量的设定

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//全局变量
int high,width;//游戏尺寸
int ball_x,ball_y,ball_r;//球
int board_x,board_y,board_long,board_bottom;//木板
int gaol_x,gaol_y,gaol_long;//目标
int velocity_x,velocity_y;//速度

5.第一个函数starup() 全局变量的初始化

void startup()
{
 high=540;width=480;//游戏尺寸
 ball_y=30;ball_x=width/3;ball_r=15;//球的坐标

 board_y=high/2;board_x=width/2;//木板
 board_long=150;board_bottom=10;

 gaol_y=2;
 gaol_x=width/2;
 gaol_long=20; //目标第一个点的坐标 

 velocity_x=1,velocity_y=1;//速度

 initgraph(width,high);
}
  • 所有图像都是以像素为单位,所以设定的很大
  • 木板为长方形 目标为正方形
  • initgraph(width,high);建立一个宽为width,高为high的窗口

6.第二个函数show() 打印画面

void show()
{
 setbkcolor(RGB(255,255,255));
 cleardevice();//清屏

 setfillcolor(RGB(0,0,255));
 fillcircle(ball_x,ball_y,ball_r);

 setfillcolor(RGB(0,0,0));
 fillrectangle(board_x,board_y,board_x+board_long,board_y+board_bottom);

 setfillcolor(RGB(255,0,0));
 fillrectangle(gaol_x,gaol_y,gaol_x+gaol_long,gaol_y+gaol_long);


}
  • setbkcolor(RGB(255,255,255));设置当前绘图背景色(白)
  • cleardevice();清屏(使用当前背景色覆盖)
  • setfillcolor(RGB(0,0,255));设置当前的填充颜色(蓝)
  • fillcircle(x,y,r);画一个圆心为(x,y)半径为r有颜色填充的圆
  • fillrectangle(x1,y1,x2,y2);画一个左上座标为(x1,y1)右下为(x2,y2)有颜色填充的矩形

7.第三个函数updateWithoutInput();与输入无关的更新

void updateWithoutInpurt()
{
 ball_x+=velocity_x;
 ball_y+=velocity_y;

 if(ball_x==1||ball_x==width-2)//碰壁反弹 
  velocity_x=-velocity_x;
 if(ball_y==1||ball_y==high-2)
  velocity_y=-velocity_y;

 if(ball_y==board_y&&(ball_x>=board_x&&ball_x<board_x+board_long))//碰木板反弹 
  velocity_y=-velocity_y;
 if(ball_y==board_y+board_bottom&&(ball_x>=board_x&&ball_x<board_x+board_long))//碰木板反弹 
  velocity_y=-velocity_y;

 if((ball_x>gaol_x&&ball_x<gaol_x+gaol_long)&&(ball_y>gaol_y&&ball_y<gaol_y+gaol_long))//如果球击中目标
 {
  srand((unsigned)time(NULL));/*做随机数产生种子*/
  gaol_y=rand()%(high/2-gaol_long)+1;
  gaol_x=rand()%(width/2-gaol_long)+1;
 }

}

功能:

* 碰壁反弹
* 碰木板反弹
* 如果球碰到目标,目标重新刷新

8.第四个函数 updateWithInput();与用户输入有关的更新

void updateWithInpurt()
{
  char input;
 if(kbhit())
 {
  input=getch();
  if(input=='w'&&board_y>1)
   board_y-=10;
  if(input=='s'&&board_y+board_bottom<high-2)
   board_y+=10;
  if(input=='a'&&board_x>1)
   board_x-=10;
  if(input=='d'&&board_x+board_long<width-2)
   board_x+=10;
 } 
}

因为是以像素为单位绘画,所以每次移动10个单位

完整代码

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//全局变量
int high,width;//游戏尺寸
int ball_x,ball_y,ball_r;//球
int board_x,board_y,board_long,board_bottom;//木板
int gaol_x,gaol_y,gaol_long;//目标
int velocity_x,velocity_y;//速度

void startup()
{
 high=540;width=480;//游戏尺寸
 ball_y=30;ball_x=width/3;ball_r=15;//球的坐标

 board_y=high/2;board_x=width/2;//木板
 board_long=150;board_bottom=10;

 gaol_y=2;
 gaol_x=width/2;
 gaol_long=20; //目标第一个点的坐标 

 velocity_x=1,velocity_y=1;//速度

 initgraph(width,high);



} 

void show()
{
 setbkcolor(RGB(255,255,255));
 cleardevice();//清屏

 setfillcolor(RGB(0,0,255));
 fillcircle(ball_x,ball_y,ball_r);

 setfillcolor(RGB(0,0,0));
 fillrectangle(board_x,board_y,board_x+board_long,board_y+board_bottom);

 setfillcolor(RGB(255,0,0));
 fillrectangle(gaol_x,gaol_y,gaol_x+gaol_long,gaol_y+gaol_long);

}

void updateWithoutInpurt()
{
 ball_x+=velocity_x;
 ball_y+=velocity_y;

 if(ball_x==1||ball_x==width-2)//碰壁反弹 
  velocity_x=-velocity_x;
 if(ball_y==1||ball_y==high-2)
  velocity_y=-velocity_y;

 if(ball_y>board_y&&(ball_x>=board_x&&ball_x<board_x+board_long))//碰木板反弹 
  velocity_y=-velocity_y;
 if(ball_y==board_y+board_bottom&&(ball_x>=board_x&&ball_x<board_x+board_long))//碰木板反弹 
  velocity_y=-velocity_y;

 if((ball_x>gaol_x&&ball_x<gaol_x+gaol_long)&&(ball_y>gaol_y&&ball_y<gaol_y+gaol_long))//如果球击中目标
 {
  srand((unsigned)time(NULL));/*做随机数产生种子*/
  gaol_y=rand()%(high/2-gaol_long)+1;
  gaol_x=rand()%(width/2-gaol_long)+1;
 }

}

void updateWithInpurt()
{
  char input;
 if(kbhit())
 {
  input=getch();
  if(input=='w'&&board_y>1)
   board_y-=10;
  if(input=='s'&&board_y+board_bottom<high-2)
   board_y+=10;
  if(input=='a'&&board_x>1)
   board_x-=10;
  if(input=='d'&&board_x+board_long<width-2)
   board_x+=10;
 } 
}

int main(void)
{
 startup();
 while(1)
 {
  show();
  updateWithoutInpurt();
  updateWithInpurt();
 } 
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • C语言利用sprintf固定字符串输出位数

    C语言利用sprintf固定字符串输出位数

    sprintf 函数是一个 C 语言中的函数,也被许多其他编程语言所支持。这篇文章主要介绍了C语言如何利用sprintf固定字符串输出位数,需要的可以参考一下
    2023-03-03
  • 浅谈内联函数与宏定义的区别详解

    浅谈内联函数与宏定义的区别详解

    本篇文章是对内联函数与宏定义的区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下
    2013-05-05
  • OpenCV+Qt实现图像处理操作

    OpenCV+Qt实现图像处理操作

    这篇文章主要为大家详细介绍了OpenCV+Qt实现图像处理操作,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2022-08-08
  • VS中PCL库附加依赖项配置过程解析

    VS中PCL库附加依赖项配置过程解析

    这篇文章主要介绍了VS中PCL库附加依赖项配置,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-07-07
  • C语言实现扫雷代码

    C语言实现扫雷代码

    这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现扫雷代码,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2022-06-06
  • c语言打印输出双引号的方法示例

    c语言打印输出双引号的方法示例

    这篇文章主要介绍了c语言打印输出双引号的方法,大家参考使用吧
    2013-11-11
  • C++实现LeetCode(30.串联所有单词的子串)

    C++实现LeetCode(30.串联所有单词的子串)

    这篇文章主要介绍了C++实现LeetCode(30.串联所有单词的子串),本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下
    2021-07-07
  • C语言库的封装和使用方法总结

    C语言库的封装和使用方法总结

    在编程的过程中,使用已经封装好的库函数是十分方便的,也是十分高效的,这篇文章主要给大家介绍了关于C语言库的封装和使用的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2021-07-07
  • C 语言条件运算符详细讲解

    C 语言条件运算符详细讲解

    本文主要介绍C语言中的条件运算符,并提供示例代码以便大家学习参考,希望能帮助学习 C语言的同学
    2016-07-07
  • C++实现重载矩阵的部分运算符

    C++实现重载矩阵的部分运算符

    这篇文章主要为大家详细介绍了如何利用C++实现重载矩阵的部分运算符,文中的示例代码讲解详细,对我们学习C++有一定帮助,需要的可以参考一下
    2022-10-10

最新评论