C++随机生成迷宫算法

 更新时间:2020年03月20日 06:03:35   作者:weixin_33895604  
这篇文章主要为大家详细介绍了C++随机生成迷宫算法,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了C++随机生成迷宫的具体代码,供大家参考,具体内容如下

我们今天来做一个迷宫游戏。在其中有几个要领:

1.方向的控制

我们建立的迷宫是以坐标的形式出现的,越往上x坐标越小,越往左y坐标越小,这雨平面直角坐标系不同,要注意!

2.随机生成算法:

void init_maze(void); //初始化迷宫
void gotoxy(int x, int y); //移动光标
void path_up(int *x, int *y); //上构路径
void path_down(int *x, int *y); //下构路径
void path_left(int *x, int *y); //左构路径
void path_right(int *x, int *y); //右构路径
void setxy(int x, int y); //指定位打通路径
void path_local(int x, int y); //本置路径

这是我们需要的函数,主要功能呢在代码中有讲到。如果大家自己在编程时需要自己生成迷宫,可以借鉴一下。

3.代码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<conio.h>
#include<iostream>
#include<ctime>
#include <windows.h>
using namespace std;
#define UP 72
#define DOWN 80
#define LEFT 75
#define RIGHT 77
 
#define M 40 //迷宫长度
#define N 82 //迷宫宽度
 
char maze[M/2][N/2]; //定义迷宫数组
char path[M-1][N-1]; //定义路径数组
 
void setview(void); //设置控制台窗口信息
int menu_maze(void); //主目录
void startgame(void); //开始游戏
void init_maze(void); //初始化迷宫
void gotoxy(int x, int y); //移动光标
void path_up(int *x, int *y); //上构路径
void path_down(int *x, int *y); //下构路径
void path_left(int *x, int *y); //左构路径
void path_right(int *x, int *y); //右构路径
void setxy(int x, int y); //指定位打通路径
void path_local(int x, int y); //本置路径
void go_up(int *x,int *y); //向上移动
void go_down(int *x,int *y); //向下移动
void go_left(int *x,int *y); //向左移动
void go_right(int *x,int *y); //向右移动
void HideCursor(void); //隐藏光标
void win(void);
 
int T;
int F;
int m;
int n;
int x;
int target;
int flag;
int local_x;
int local_y;
 
int main()
{
 setview();
 while(1)
 {
 switch(menu_maze())
 {
 case 49:
 system("cls");
 startgame();
 continue;
 case 50:exit(0);
 }
 }
}
 
void setview()
{
 HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取标准输出设备句柄
 COORD size = {N*2+167, M*2+43};
 SetConsoleScreenBufferSize(hOut,size); //设置控制台窗口缓冲区大小 
 SMALL_RECT rc = {0,0,167,43};
 SetConsoleWindowInfo(hOut,true ,&rc); //设置窗口位置和大小
 
 SetConsoleTitle("迷宫"); //设置窗口标题
 
 HideCursor(); //隐藏光标
}
 
int menu_maze(void)
{
 char c;
 while(!(c>48&&c<51))
 {
 system("cls");
 printf("\n\n\n\n\n\n\n\n");
 printf(" ………………^欢迎使用DOS迷宫游戏^……………\n");
 printf(" *******************************************\n");
 printf(" **************** 1.开始游戏****************\n");
 printf(" **************** 2.退出游戏****************\n");
 printf(" *******************************************\n");
 c=getch();
 }
 return c; 
}
 
void startgame() 
{ 
 char key;
 local_x=0;
 local_y=0;
 system("cls");
 init_maze();
 gotoxy(2,2);
 printf("");
 while(path[M-2][N-2]!='o')
 {
 key=getch();
 if(key==-32)
 {
 key=getch();
 switch(key)
 {
 case UP:
 if(path[local_x-1][local_y]!='t'&&path[local_x-1][local_y]!='o'||local_x-1<0) break; //路径不通或越界
 go_up(&local_x,&local_y);
 break;
 case DOWN:
 if(path[local_x+1][local_y]!='t'&&path[local_x+1][local_y]!='o'||local_x+1>M-2) break;
 go_down(&local_x,&local_y);
 break;
 case LEFT:
 if(path[local_x][local_y-1]!='t'&&path[local_x][local_y-1]!='o'||local_y-1<0) break;
 go_left(&local_x,&local_y);
 break;
 case RIGHT:
 if(path[local_x][local_y+1]!='t'&&path[local_x][local_y+1]!='o'||local_y+1>N-2) break;
 go_right(&local_x,&local_y);
 break;
 }
 }
 }
 system("cls");
 win();
}
 
void init_maze()
{
 int i,j;
 
 T=1;
 F=1;
 m=0;
 n=0;
 x=0;
 flag=0;
 
 srand((unsigned)time(NULL));
 
 for(i=0;i<M/2;i++) //初始化迷宫数组
 {
 for(j=0;j<N/2;j++)
 maze[i][j]='f';
 }
 
 for(i=0;i<M-1;i++) //初始化路径数组
 {
 for(j=0;j<N-1;j++)
 path[i][j]='f';
 }
 path[0][0]='t';
 
 for(i=0;i<N+1;i++) //边框
 cout<<"**";
 cout<<endl;
 for(i=0;i<M+1;i++)
 {
 for(j=0;j<N+1;j++)
 {
 cout<<"■";
 }
 cout<<endl;
 
 }
 for(i=0;i<N+1;i++)
 cout<<"**";
 cout<<endl;
 
 while(F)//构建迷宫
 {
 if(T==0)
 {
 for(j=0;j<N/2;j++)
 {
 for(i=0;i<M/2;i++)
 {
 if(maze[i][j]=='f')
 {
 m=i;
 n=j;
 maze[m][n]='t';
 path_local(m,n);
 if(maze[m-1][n]==maze[0][0]) //向上有未打通路径
 {
 path_up(&m,&n);
 m=i;
 n=j;
 flag--;
 break;
 }
 if(maze[m+1][n]==maze[0][0]) //向下有未打通路径
 {
 path_down(&m,&n);
 m=i;
 n=j;
 flag--;
 break;
 }
 if(maze[m][n-1]==maze[0][0]) //向左有未打通路径
 {
 path_left(&m,&n);
 m=i;
 n=j;
 flag--;
 break;
 }
 if(maze[m][n+1]==maze[0][0]) //向右有未打通路径
 {
 path_right(&m,&n);
 m=i;
 n=j;
 flag--;
 break;
 }
 }
 }
 if(m==i&&n==j)
 break;
 }
 }
 T=1;
 while(T)
 {
 x++;
 if(m==0&&n==0)//光标在起始位置
 {
 maze[m][n]='t';
 path_local(m,n);
 switch(rand()%2)
 {
 case 0://向下
 path_down(&m,&n);
 break;
 case 1://向右
 path_right(&m,&n);
 }
 }
 if(m==M/2-1&&n==0)//光标在左下角
 {
 switch(rand()%2)
 {
 case 0://向上
 if(maze[m-1][n]==maze[0][0]) break; //已打通路径
 path_up(&m,&n);
 break;
 case 1://向右
 if(maze[m][n+1]==maze[0][0]) break;
 path_right(&m,&n);
 }
 }
 if(m==0&&n==N/2-1)//光标在右上角
 {
 switch(rand()%2)
 {
 case 0://向下
 if(maze[m+1][n]==maze[0][0]) break;
 path_down(&m,&n);
 break;
 case 1://向左
 if(maze[m][n-1]==maze[0][0]) break;
 path_left(&m,&n);
 break;
 }
 }
 if(m==M/2-1&&n==N/2-1)//光标在右下角
 {
 switch(rand()%2)
 {
 case 0://向上
 if(maze[m-1][n]==maze[0][0]) break;
 path_up(&m,&n);
 break;
 case 1://向左
 if(maze[m][n-1]==maze[0][0]) break;
 path_left(&m,&n);
 break;
 }
 }
 if(m==0&&n!=0&&n!=N/2-1)//光标在第一行
 {
 switch(rand()%3)
 {
 case 0://向下
 if(maze[m+1][n]==maze[0][0]) break;
 path_down(&m,&n);
 break;
 case 1://向左
 if(maze[m][n-1]==maze[0][0]) break;
 path_left(&m,&n);
 break;
 case 2://向右
 if(maze[m][n+1]==maze[0][0]) break;
 path_right(&m,&n);
 }
 }
 if(m!=0&&m!=M/2-1&&n==0)//光标在第一列
 {
 switch(rand()%3)
 {
 
 case 0://向上
 if(maze[m-1][n]==maze[0][0]) break;
 path_up(&m,&n);
 break;
 case 1://向下
 if(maze[m+1][n]==maze[0][0]) break;
 path_down(&m,&n);
 break;
 case 2://向右
 if(maze[m][n+1]==maze[0][0]) break;
 path_right(&m,&n);
 }
 }
 if(m==M/2-1&&n!=0&&n!=N/2-1)//光标在最后一行
 {
 switch(rand()%3)
 {
 case 0://向上
 if(maze[m-1][n]==maze[0][0]) break;
 path_up(&m,&n);
 break;
 case 1://向左
 if(maze[m][n-1]==maze[0][0]) break;
 path_left(&m,&n);
 break;
 case 2://向右
 if(maze[m][n+1]==maze[0][0]) break;
 path_right(&m,&n);
 }
 }
 if(m!=0&&m!=M/2-1&&n==N/2-1)//光标在最后一列
 {
 switch(rand()%3)
 {
 case 0://向上
 if(maze[m-1][n]==maze[0][0]) break;
 path_up(&m,&n);
 break;
 case 1://向下
 if(maze[m+1][n]==maze[0][0]) break;
 path_down(&m,&n);
 break;
 case 2://向左
 if(maze[m][n-1]==maze[0][0]) break;
 path_left(&m,&n);
 }
 }
 if(m!=0&&m!=M/2-1&&n!=0&&n!=N/2-1)//光标在中间部分
 {
 switch(rand()%4)
 {
 case 0://向上
 if(maze[m-1][n]==maze[0][0]) break;
 path_up(&m,&n);
 break;
 case 1://向下
 if(maze[m+1][n]==maze[0][0]) break;
 path_down(&m,&n);
 break;
 case 2://向左
 if(maze[m][n-1]==maze[0][0]) break;
 path_left(&m,&n);
 break;
 case 3://向右
 if(maze[m][n+1]==maze[0][0]) break;
 path_right(&m,&n);
 }
 }
 if(x>M*N/4)
 {
 x=0;
 if(m==0&&n==0&&maze[m][n+1]==maze[0][0]&&maze[m+1][n]==maze[0][0]) T=0;//初始位置死路
 if(m==0&&n==N/2-1&&maze[m][n-1]==maze[0][0]&&maze[m+1][n]==maze[0][0]) T=0;//右上角死路
 if(m==M/2-1&&n==0&&maze[m][n+1]==maze[0][0]&&maze[m-1][n]==maze[0][0]) T=0;//左下角死路
 if(m==M/2-1&&n==N/2-1&&maze[m][n-1]==maze[0][0]&&maze[m-1][n]==maze[0][0]) T=0;//终点死路
 if(m==0&&n!=0&&n!=N/2-1&&maze[m][n-1]==maze[0][0]&&maze[m][n+1]==maze[0][0]&&maze[m+1][n]==maze[0][0]) T=0;//第一行死路
 if(m!=0&&m!=M/2-1&&n==0&&maze[m-1][n]==maze[0][0]&&maze[m][n+1]==maze[0][0]&&maze[m+1][n]==maze[0][0]) T=0;//第一列死路
 if(m!=0&&m!=M/2-1&&n==N/2-1&&maze[m-1][n]==maze[0][0]&&maze[m][n-1]==maze[0][0]&&maze[m+1][n]==maze[0][0]) T=0;//最后一列死路
 if(m==M/2-1&&n!=0&&n!=N/2-1&&maze[m-1][n]==maze[0][0]&&maze[m][n+1]==maze[0][0]&&maze[m][n-1]==maze[0][0]) T=0;//最后一行死路
 if(m>0&&m<M/2-1&&n>0&&n<N/2-1&&maze[m+1][n]==maze[0][0]&&maze[m-1][n]==maze[0][0]&&maze[m][n+1]==maze[0][0]&&maze[m][n-1]==maze[0][0]) T=0;//中间部分死路
 }
 }
 if(flag==M*N/4)
 F=0;
 }
/* i=M+3;
 gotoxy(0,i);
 for(i=0;i<M-1;i++)
 {
 for(j=0;j<N-1;j++)
 {
 if(path[i][j]=='f')
 printf("1");
 if(path[i][j]=='t')
 printf("0");
 }
 printf("\n");
 }
 getch();*/
}
 
void gotoxy(int x, int y)
{
COORD pos = {x,y};
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}
 
void path_up(int *x, int *y)
{
 int i,j;
 maze[--(*x)][*y]=maze[0][0];
 path[2*(*x+1)-1][2*(*y)]=path[0][0];
 path_local(*x,*y);
 i=4*(*y)+2;
 j=2*(*x)+3;
 gotoxy(i,j);
 printf(" ");
}
 
void path_down(int *x, int *y)
{
 int i,j;
 maze[++(*x)][*y]=maze[0][0];
 path[2*(*x-1)+1][2*(*y)]=path[0][0];
 path_local(*x,*y);
 i=4*(*y)+2;
 j=2*(*x)+1;
 gotoxy(i,j);
 printf(" ");
}
 
void path_left(int *x, int *y)
{
 int i,j;
 maze[*x][--(*y)]=maze[0][0];
 path[2*(*x)][2*(*y+1)-1]=path[0][0];
 path_local(*x,*y);
 i=4*(*y)+4;
 j=2*(*x)+2;
 gotoxy(i,j);
 printf(" ");
}
 
void path_right(int *x, int *y)
{
 int i,j;
 maze[*x][++(*y)]=maze[0][0];
 path[2*(*x)][2*(*y-1)+1]=path[0][0];
 path_local(*x,*y);
 i=4*(*y);
 j=2*(*x)+2;
 gotoxy(i,j);
 printf(" ");
}
 
void setxy(int x, int y)
{
 gotoxy(x,y);
 printf(" ");
}
 
void path_local(int x, int y)
{
 int i,j;
 i=4*y+2;
 j=2*x+2;
 gotoxy(i,j);
 printf(" ");
 path[2*x][2*y]=path[0][0];
 flag++;
}
 
void go_up(int *x,int *y)
{
 int i,j;
 i=2*(*y)+2;
 j=(*x)+2;
 gotoxy(i,j);
 printf(" ");
 j-=1;
 gotoxy(i,j);
 printf("");
 (*x)--;
 path[*x][*y]='o';
}
 
void go_down(int *x,int *y)
{
 int i,j;
 i=2*(*y)+2;
 j=(*x)+2;
 gotoxy(i,j);
 printf(" ");
 j+=1;
 gotoxy(i,j);
 printf("");
 (*x)++;
 path[*x][*y]='o';
}
void go_left(int *x,int *y)
{
 int i,j;
 i=2*(*y)+2;
 j=(*x)+2;
 gotoxy(i,j);
 printf(" ");
 i-=2;
 gotoxy(i,j);
 printf("");
 (*y)--;
 path[*x][*y]='o';
}
 
void go_right(int *x,int *y)
{
 int i,j;
 i=2*(*y)+2;
 j=(*x)+2;
 gotoxy(i,j);
 printf(" ");
 i+=2;
 gotoxy(i,j);
 printf("");
 (*y)++;
 path[*x][*y]='o';
}
 
void HideCursor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; 
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
 
void win()
{
 printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n"
 "   恭喜你,成功了!");
 getch();
}

怎么样,还是蛮简单的吧?

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • Opencv学习教程之漫水填充算法实例详解

    Opencv学习教程之漫水填充算法实例详解

    这篇文章主要给大家介绍了Opencv学习教程之漫水填充算法的相关资料,文中给出了详细的示例代码供大家参考学习,对大家具有一定的参考价值,需要的朋友们下面跟着小编一起来学习学习吧。
    2017-06-06
  • 15种 C++ 常见报错原因分析

    15种 C++ 常见报错原因分析

    这篇文章主要介绍了15种 C++ 常见报错,本文通过实例代码给大家讲解的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2023-01-01
  • c语言实现顺序表的基本操作

    c语言实现顺序表的基本操作

    这篇文章主要介绍了c语言实现顺序表的基本操作,需要的朋友可以参考下
    2014-03-03
  • C++函数指针+对象指针+this指针+指向类静态和非静态成员的指针

    C++函数指针+对象指针+this指针+指向类静态和非静态成员的指针

    这篇文章主要介绍了C++函数指针+对象指针+this指针+指向类静态和非静态成员的指针,函数指针定义和赋值的语法指其中数据类型代表指向函数的返回类型,形参表为指向函数的形参表,更多相关资料需要的朋友可以参考一下下面文章内容
    2022-03-03
  • C语言中多维数组的内存分配和释放(malloc与free)的方法

    C语言中多维数组的内存分配和释放(malloc与free)的方法

    写代码的时候会碰到多维数组的内存分配和释放问题,在分配和释放过程中很容易出现错误。下面贴上一些示例代码,以供参考。
    2013-05-05
  • QT使用QChart绘制柱状图

    QT使用QChart绘制柱状图

    在Qt中使用QChart类可以快速绘制一个图表出来,比如折线图、饼图、柱状图等,本文就来为大家介绍一下如何利用QChart绘制简单的柱状图吧
    2024-11-11
  • C++学习小结之语句

    C++学习小结之语句

    本文给大家汇总介绍了下C++中比较基础的知识--语句,常用的语句都有详细介绍和附上了相关示例,十分实用,有需要的小伙伴可以参考下
    2015-07-07
  • 深入C++四种强制类型转换的总结

    深入C++四种强制类型转换的总结

    本篇文章是对C++中四种强制类型转换进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下
    2013-05-05
  • C++判断主机是否处于联网状态

    C++判断主机是否处于联网状态

    这篇文章主要为大家详细介绍了C++判断主机是否处于联网状态,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2018-06-06
  • C++中回调函数(CallBack)的用法分析

    C++中回调函数(CallBack)的用法分析

    这篇文章主要介绍了C++中回调函数(CallBack)的用法,较为详细的分析了C++中回调函数(CallBack)的原理并以实例形式总结了其具体用法,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2015-01-01

最新评论