C++ 指向类成员的指针

 更新时间:2020年03月20日 08:52:21   作者:AnnieKim  
指向类成员的指针总的来讲可以分为两大类四小类(指向数据成员还是成员函数,指向普通成员还是静态成员)

前面曾写过一篇恼人的函数指针(一),总结了普通函数指针的声明、定义以及调用,还有函数指针数组,函数指针用作返回值等。但是作为C++的研读,我发现我漏掉了一个最重要的内容,就是指向类成员的指针,这里将做相应补充(相关代码测试环境为vs 2010)。

指向类成员的指针总的来讲可以分为两大类四小类(指向数据成员还是成员函数,指向普通成员还是静态成员),下面一一做介绍:

一、指向类的普通成员的指针(非静态)

1、指向类成员函数的指针

简单的讲,指向类成员函数的指针与普通函数指针的区别在于,前者不仅要匹配函数的参数类型和个数以及返回值类型,还要匹配该函数指针所属的类类型。总结一下,比较以下几点:

a)参数类型和个数

b)返回值类型

c)所属的类类型(特别之处)

究其原因,是因为非静态的成员函数必须被绑定到一个类的对象或者指针上,才能得到被调用对象的this指针,然后才能调用指针所指的成员函数(我们知道,所有类的对象都有自己数据成员的拷贝,但是成员函数都是共用的,为了区分是谁调用了成员函数,就必须有this指针,this指针是隐式的添加到函数参数列表里去的)。

明白了这点,接下来就简单了。

声明:与普通函数作为区分,指向类的成员函数的指针只需要在指针前加上类类型即可,格式为:

typedef 返回值 (类名::*指针类型名)(参数列表);

赋值:只需要用类的成员函数地址赋值即可,格式为:

指针类型名  指针名 = &类名::成员函数名;

注意:这里的这个&符号是比较重要的:不加&,编译器会认为是在这里调用成员函数,所以需要给出参数列表,否则会报错;加了&,才认为是要获取函数指针。这是C++专门做了区别对待。

调用:调用方法也很简单,针对调用的对象是对象还是指针,分别用.*和->*进行调用,格式为:

(类对象.*指针名)(参数列表);

(类指针->*指针名)(参数列表);

注意:这里的前面一对括号是很重要的,因为()的优先级高于成员操作符指针的优先级。

下面举个简单的例子就一目了然了:

class A;
typedef void (A::*NONSTATICFUNCPTR)(int);  //typedef

class A
{
public:
  void NonStaticFunc(int arg) 
  {
     nonStaticMember = arg; 
     cout<<nonStaticMember<<endl;
   }
 private:
   int  nonStaticMember;
 };
 
 int main()
 {
   NONSTATICFUNCPTR funcPtr= &A::NonStaticFunc;
 
   A a;
   (a.*funcPtr)(10);    //通过对象调用
 
   A *aPtr = new A;
   (aPtr->*funcPtr)(10);  //通过指针调用
 
   return 0;
 }

2、指向类数据成员的指针

成员函数搞懂了,数据成员也就easy了,只要判断以下两点是否一致即可:

a)数据成员类型

b)所属的类类型

另外,声明、赋值还有调用方法等这些是和前面类似的,再举个例子吧:

 class A;
 typedef int (A::*NONSTATICDATAPTR);    //typedef
 
 class A
 {
 public:
   A(int arg):nonStaticMember(arg){}
   int  nonStaticMember;
 };
 
 int main()
 {
   NONSTATICDATAPTR dataPtr= &A::nonStaticMember;
   
   A a(10);
   cout<<a.*dataPtr;    //通过对象引用
 
   A *aPtr = new A(100);
   cout<<aPtr->*dataPtr;  //通过指针引用
 
   return 0;
 }

运行结果,当然是各自输出10和100啦。

二、指向类的静态成员的指针

类的静态成员和普通成员的区别在于,他们是不依赖于具体对象的,所有实例化的对象都共享同一个静态成员,所以静态成员也没有this指针的概念。

所以,指向类的静态成员的指针就是普通的指针。

看下面的例子就明白了:

 typedef const int *STATICDATAPTR;  
 typedef int (*STATICFUNCPTR)();    //跟普通函数指针是一样的
 
 class A
 {
 public:
   static int StaticFunc() { return staticMember; };
   static const int staticMember = 10;
 };
 
 int main()
 {
   STATICDATAPTR dataPtr = &A::staticMember;
   STATICFUNCPTR funcPtr = &A::StaticFunc;
   
   cout<<*dataPtr;      //直接解引用
   cout<<(*funcPtr)();  
 
   return 0;
 }

最后注明一下,显然的,要使用(&类名::成员名)获取指向成员的指针,首先这个成员必须是对外可见的哦,即public的,不然是没有权限获取的^^。

写到此,简单总结一下就是:

1)静态的和普通的函数指针没啥区别;

2)非静态的加一个类局限一下即可。

不知道以后还会不会有函数指针相关的内容,先到此完结吧。

有错误欢迎指正,我会及时修改^^。

(完)

以上就是C++ 指向类成员的指针的详细内容,更多关于C++指针的资料请关注脚本之家其它相关文章!

相关文章

  • C++面试常见问题整理汇总

    C++面试常见问题整理汇总

    这篇文章主要介绍了C++面试常见问题整理,汇总了C++基本语法、面向对象各种概念与易错点,需要的朋友可以参考下
    2017-05-05
  • C++协程实现序列生成器的案例分享

    C++协程实现序列生成器的案例分享

    序列生成器通常的实现是在一个协程内部通过某种方式向外部传一个值出去,并且将自己挂起,本文围绕序列生成器这个经典的协程案例介绍了协程的销毁、co_await 运算符、await_transform 以及 yield_value 的用法,需要的朋友可以参考下
    2024-05-05
  • c++ 面向对象的类设计

    c++ 面向对象的类设计

    类的设计在于用恰到好处的信息来完整表达一个职责清晰的概念,恰到好处的意思是不多也不少,少了,就概念就不完整;多了,就显得冗余,累赘,当然特例下,允许少许的重复,但是,这里必须要有很好的理由
    2017-07-07
  • C++实现高并发异步定时器

    C++实现高并发异步定时器

    这篇文章主要为大家详细介绍了如何利用C++实现高并发异步定时器,文中的示例代码讲解详细,具有一定的学习价值,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下
    2023-11-11
  • C++中常量与指针的示例详解

    C++中常量与指针的示例详解

    在C++学习使用过程中,每个人都不可避免地使用指针,而且都或多或少的接触过常量指针或指针常量,但是对这两个的概念还是很容易搞糊涂的,所以这篇文章主要给大家介绍了关于C++中常量与指针的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2021-06-06
  • Win10下最新版CLion(2020.1.3)安装及环境配置教程详解

    Win10下最新版CLion(2020.1.3)安装及环境配置教程详解

    这篇文章主要介绍了Win10下最新版CLion(2020.1.3)安装及环境配置,CLion 是 JetBrains 推出的全新的 C/C++ 跨平台集成开发环境,本文给大家介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下
    2020-08-08
  • C语言多功能动态通讯录实现示例

    C语言多功能动态通讯录实现示例

    这篇文章主要为大家介绍了C语言多功能动态通讯录实现示例详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2023-01-01
  • C语言入门篇--字符串的基本理论及应用

    C语言入门篇--字符串的基本理论及应用

    本篇文章是c语言基础篇,主要为大家介绍了C语言中字符串的基本理论及应用,希望可以帮助大家快速入门c语言的世界,更好的理解c语言
    2021-08-08
  • C语言如何实现三子棋

    C语言如何实现三子棋

    这篇文章主要介绍了C语言如何实现三子棋问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2022-12-12
  • bmp 缩放代码(BMP位图任意放大 和缩小)

    bmp 缩放代码(BMP位图任意放大 和缩小)

    这篇文章主要介绍了bmp 缩放代码(BMP位图任意放大 和缩小),需要的朋友可以参考下
    2016-04-04

最新评论