Unity实现简单虚拟摇杆

 更新时间:2020年04月14日 11:00:04   作者:ancoloo  
这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现简单虚拟摇杆,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了Unity虚拟摇杆的简单实现代码,供大家参考,具体内容如下

简单的Unity虚拟摇杆实现,有详细注释。

Game界面

Inspector界面

摇杆脚本

public class YaoGanCtrl : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
{
 public RectTransform diPan;
 public RectTransform anNiu;
 public Vector2 direction;
 Vector2 startPos;
 public float moveRange;

 public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
 {
 //获取中心按钮的初始位置
 startPos = anNiu.position;
 }

 public void OnDrag(PointerEventData eventData)
 {
 //计算摇杆方向
 Vector2 newDir = eventData.position - startPos;
 //计算活动范围的半径
 float r = Mathf.Clamp(newDir.magnitude, -moveRange, moveRange);
 //获取摇杆的单位方向
 direction = newDir.normalized;
 //设置中心按钮位置
 anNiu.position = startPos + direction * r;
 }

 public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
 {
 //重置中心按钮位置
 anNiu.position = startPos;
 //重置单位方向
 direction = Vector2.zero;
 }

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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