React生命周期原理与用法踩坑笔记

 更新时间:2020年04月28日 09:38:49   作者:xiaoping  
这篇文章主要介绍了React生命周期原理与用法,结合实例形式总结分析了react生命周期原理、用法及相关注意事项,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了React生命周期原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

React生命周期

生命周期概览

生命周期的状态

组件的生命周期可分成三个状态:

  • Mounting:已插入真实 DOM
  • Updating:正在被重新渲
  • Unmounting:已移出真实 DOM
  • componentWillMount 在渲染前调用,在客户端也在服务端。

生命周期介绍

componentDidMount :

在第一次渲染后调用,只在客户端。之后组件已经生成了对应的DOM结构,可以通过this.getDOMNode()来进行访问。 如果你想和其他JavaScript框架一起使用,可以在这个方法中调用setTimeout, setInterval或者发送AJAX请求等操作(防止异步操作阻塞UI)。

componentWillReceiveProps

在组件接收到一个新的 prop (更新后)时被调用。这个方法在初始化render时不会被调用。

shouldComponentUpdate

返回一个布尔值。在组件接收到新的props或者state时被调用。在初始化时或者使用forceUpdate时不被调用。

可以在你确认不需要更新组件时使用。

componentWillUpdate

在组件接收到新的props或者state但还没有render时被调用。在初始化时不会被调用。

componentDidUpdate

在组件完成更新后立即调用。在初始化时不会被调用。

componentWillUnmount

在组件从 DOM 中移除之前立刻被调用。

代码示意

class Content extends React.Component {
 componentWillMount() {
   console.log('Component WILL MOUNT!')
 }
 componentDidMount() {
    console.log('Component DID MOUNT!')
 }
 componentWillReceiveProps(newProps) {
    console.log('Component WILL RECEIVE PROPS!')
 }
 shouldComponentUpdate(newProps, newState) {
    return true;
 }
 componentWillUpdate(nextProps, nextState) {
    console.log('Component WILL UPDATE!');
 }
 componentDidUpdate(prevProps, prevState) {
    console.log('Component DID UPDATE!')
 }
 componentWillUnmount() {
     console.log('Component WILL UNMOUNT!')
 }
 

React16.3生命周期

安装

在创建组件的实例并将其插入DOM时,将按以下顺序调用这些方法:

constructor()

React组件的构造函数在安装之前被调用。在实现React.Component子类的构造函数时,应该super(props)在任何其他语句之前调用。否则,this.props将在构造函数中未定义,这可能导致错误。

通常,在React中,构造函数仅用于两个目的:

通过分配对象来初始化本地状态this.state。

将事件处理程序方法绑定到实例。

不应该打电话setState()给constructor()。相反,如果您的组件需要使用本地状态,请直接在构造函数中指定初始状态this.state。

构造函数是his.state直接分配的唯一位置。在所有其他方法中,需要使用this.setState()。

static getDerivedStateFromProps()

getDerivedStateFromProps在调用render方法之前调用,无论是在初始安装还是后续更新。它应该返回一个更新状态的对象,或者返回null以不更新任何状态。

render()

render()方法是类组件中唯一必需的方法。

调用时,它应检查this.props并this.state返回以下类型之一:

  • React elements。通常通过JSX创建。
  • Arrays and fragments。让您从渲染中返回多个元素。有关更多详细信息,请参阅片段文档。
  • Portals。
  • 字符串和数字。它们在DOM中呈现为文本节点。
  • 布尔或null。什么都没有。

该render()函数应该无状态的,这意味着它不会修改组件状态,每次调用时都返回相同的结果,并且它不直接与浏览器交互。

如果您需要与浏览器进行交互,请执行componentDidMount()或其他生命周期方法。保持render()纯粹使组件更容易思考。

如果shouldComponentUpdate()返回false,则render()不会被调用

componentDidMount()

  • componentDidMount()在安装组件(插入树中)后立即调用。需要DOM节点的初始化应该放在这里。如果需要从远程端点加载数据,这是实例化网络请求的好地方。
  • 此方法是设置任何订阅的好地方。如果您这样做,请不要忘记取消订阅componentWillUnmount()。
  • 您可以在componentDidMount()立即使用this.setState()。它将触发额外的渲染,但它将在浏览器更新屏幕之前发生。这保证即使render()在这种情况下将被调用两次,用户也不会看到中间状态。请谨慎使用此模式,因为它通常会导致性能问题。在大多数情况下,您应该能够分配初始状态constructor()。但是,当您需要在渲染依赖于其大小或位置的东西之前测量DOM节点时,可能需要对模态和工具提示等情况进行处理。

这些方法被认为是遗留的,应该在新代码中避免它们:

UNSAFE_componentWillMount()

更新

props or state 的更改可能导致更新。重新渲染组件时,将按以下顺序调用这些方法:

static getDerivedStateFromProps()
render()
getSnapshotBeforeUpdate()
getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState)

getSnapshotBeforeUpdate()在最近呈现的输出被提交到例如DOM之前调用。它使得组件可以在可能更改之前从DOM捕获一些信息(例如滚动位置)。此生命周期返回的任何值都将作为参数传递给componentDidUpdate()。

此用例并不常见,但它可能出现在需要以特殊方式处理滚动位置的聊天线程等UI中。

官网的例子

class ScrollingList extends React.Component {
 constructor(props) {
  super(props);
  this.listRef = React.createRef();
 }

 getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState) {
  // Are we adding new items to the list?
  // Capture the scroll position so we can adjust scroll later.
  if (prevProps.list.length < this.props.list.length) {
   const list = this.listRef.current;
   return list.scrollHeight - list.scrollTop;
  }
  return null;
 }

 componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot) {
  // If we have a snapshot value, we've just added new items.
  // Adjust scroll so these new items don't push the old ones out of view.
  // (snapshot here is the value returned from getSnapshotBeforeUpdate)
  if (snapshot !== null) {
   const list = this.listRef.current;
   list.scrollTop = list.scrollHeight - snapshot;
  }
 }

 render() {
  return (
   <div ref={this.listRef}>{/* ...contents... */}</div>
  );
 }
}

componentDidUpdate()

componentDidUpdate()更新发生后立即调用。初始渲染不会调用此方法。

将此作为在更新组件时对DOM进行操作的机会。只要您将当前道具与之前的道具进行比较(例如,如果道具未更改,则可能不需要网络请求),这也是进行网络请求的好地方。

componentDidUpdate(prevProps) {
 // Typical usage (don't forget to compare props):
 if (this.props.userID !== prevProps.userID) {
  this.fetchData(this.props.userID);
 }
}

componentDidUpdate()但要注意,必须在一个条件下被包裹就像上面的例子中,否则会导致无限循环。它还会导致额外的重新渲染,虽然用户不可见,但会影响组件性能。

componentDidUpdate():如果shouldComponentUpdate()返回false,则不会被调用。

这些方法被认为是遗留的,您应该在新代码中避免它们:

UNSAFE_componentWillUpdate()

UNSAFE_componentWillReceiveProps()

卸载

从DOM中删除组件时调用此方法:

componentWillUnmount()

componentWillUnmount()在卸载和销毁组件之前立即调用。在此方法中执行任何必要的清理,例如使计时器无效,取消网络请求或清除在其中创建的任何订阅componentDidMount()。

不应该调用setState(),componentWillUnmount()因为组件永远不会被重新呈现。卸载组件实例后,将永远不会再次安装它。

错误处理

在渲染期间,生命周期方法或任何子组件的构造函数中发生错误时,将调用这些方法。

static getDerivedStateFromError()

static getDerivedStateFromError(error)

在后代组件抛出错误后调用此生命周期。它接收作为参数抛出的错误,并应返回值以更新状态。

componentDidCatch()

componentDidCatch(error, info)

在后代组件抛出错误后调用此生命周期。它接收两个参数:

error - 抛出的错误。

info- componentStack包含键的对象,其中包含有关哪个组件引发错误的信息。

如果发生错误,可以componentDidCatch()通过调用呈现回退UI setState,但在将来的版本中将不推荐使用。使用static getDerivedStateFromError()处理回退,而不是渲染。

componentDidCatch()在“提交”阶段被调用,因此允许副作用。它应该用于记录错误之类的事情:

class ErrorBoundary extends React.Component {
 constructor(props) {
  super(props);
  this.state = { hasError: false };
 }

 static getDerivedStateFromError(error) {
  // Update state so the next render will show the fallback UI.
  return { hasError: true };
 }

 componentDidCatch(error, info) {
  // Example "componentStack":
  //  in ComponentThatThrows (created by App)
  //  in ErrorBoundary (created by App)
  //  in div (created by App)
  //  in App
  logComponentStackToMyService(info.componentStack);
 }

 render() {
  if (this.state.hasError) {
   // You can render any custom fallback UI
   return <h1>Something went wrong.</h1>;
  }
  return this.props.children; 
 }
}

希望本文所述对大家react程序设计有所帮助。

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