Unity Shader实现2D游戏迷雾

 更新时间:2020年04月29日 11:23:03   作者:Emmmwzh  
这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现2D游戏迷雾,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了Unity Shader实现2D游戏迷雾的具体代码,供大家参考,具体内容如下

先看效果吧。

我使用的是屏幕后处理效果,首先先去Photoshop做一张图片如下,用画笔点一个点就可以了,使用它来对摄像机截取的图片进行处理。

在摄像机上添加脚本文件

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class TestScript : MonoBehaviour
{
 [Range(0,3)]
 public float Lerp = 0;//使用它来调整可视区域的大小
 public Texture2D MaskTex;
 public Shader ScreanShader;
 public Material GetMaterial
 {
  get
  {
   if(_material ==null) _material = new Material(ScreanShader);
   return _material;
  }
 }
 private Material _material = null;
 //src是摄像机截取到的照片,dest是处理过的图片
 void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest)
 {
  GetMaterial.SetTexture("_MainTex", src);
  GetMaterial.SetTexture("_MaskTex", MaskTex);
  GetMaterial.SetFloat("_Lerp", Lerp);
  Graphics.Blit(src, dest, GetMaterial);
 }
}

对应的shader,思路就是把MaskTex的颜色翻转一下然后直接乘上去就可以了,小数越乘越小,越小颜色越黑。

Shader "Wzhhh/MyShader2" {
 Properties{
 _MainTex("MainTex",2D) = "white"{}
 _MaskTex("MaskTex",2D) = "white"{}
 _Lerp("Lerp",Range(0,3)) = 1
 }
 SubShader{
 Pass{
 Tags{ "LightMode" = "ForwardBase" }
 
 CGPROGRAM
 #include "Lighting.cginc"
 #pragma vertex vert
 #pragma fragment frag
 sampler2D _MaskTex;
 sampler2D _MainTex;
 float4 _MainTex_ST;
 float _AlphaBase;
 float _Lerp;
 struct a2v {
 float4 vertex : POSITION;
 float2 texcoord : TEXCOORD0;
 };
 struct v2f {
 float4 pos : SV_POSITION;
 fixed2 uv : TEXCOORD0;
 };
 v2f vert(a2v i) {
 v2f o;
 o.pos = UnityObjectToClipPos(i.vertex);
 o.uv = TRANSFORM_TEX(i.texcoord, _MainTex);
 return o;
 }
 fixed4 frag(v2f o) :SV_TARGET{
 fixed4 color = tex2D(_MaskTex, o.uv);
 color.r = 1 - color.r;
 color.g = 1 - color.g;
 color.b = 1 - color.b;
 fixed4 color2 = tex2D(_MainTex, o.uv);
 color2.r *= color.r*_Lerp;
 color2.g *= color.g*_Lerp;
 color2.b *= color.b*_Lerp;
 return color2;
 }
 ENDCG
 }
 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • C#文件断点续传实现方法

    C#文件断点续传实现方法

    这篇文章主要介绍了C#文件断点续传实现方法,涉及C#文件传输的技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2015-08-08
  • Unity实现音频播放管理器

    Unity实现音频播放管理器

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现音频播放管理器,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2020-09-09
  • c#队列Queue学习示例分享

    c#队列Queue学习示例分享

    队列Queue,先进先出,先生产的货物先出货,后生产的货物后出货,下面看示例学习c#队列Queue
    2013-12-12
  • C#读取命令行参数的方法

    C#读取命令行参数的方法

    这篇文章主要介绍了C#读取命令行参数的方法,可实现读取程序输入命令行的所有参数,便于调试程序,比较简单实用,需要的朋友可以参考下
    2015-04-04
  • WinForm中DataGridView添加,删除,修改操作具体方法

    WinForm中DataGridView添加,删除,修改操作具体方法

    这篇文章介绍了WinForm中DataGridView添加,删除,修改操作具体方法,有需要的朋友可以参考一下
    2013-10-10
  • C#递归算法寻找数组中第K大的数

    C#递归算法寻找数组中第K大的数

    首先将向量V从中间位置分开,分成左和右,分好后,中间值的索引如果恰恰等于K,就找到了,否则如果中间元素索引大于K,则在左子表中继续查找,忽略右子表,如果中间值索引小于K,则在右子表中继续查找,如此循环往复。
    2016-06-06
  • C#开发Windows服务实例之实现禁止QQ运行

    C#开发Windows服务实例之实现禁止QQ运行

    这篇文章主要介绍了通过C#开发Windows服务,查杀qq进程的服务功能,需要的朋友可以参考下
    2013-10-10
  • C# web.config之<customErrors>节点说明案例详解

    C# web.config之<customErrors>节点说明案例详解

    这篇文章主要介绍了C# web.config之<customErrors>节点说明案例详解,本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下
    2021-08-08
  • C#调用带结构体指针Dll的方法

    C#调用带结构体指针Dll的方法

    在C#到底该如何安全的调用这样的DLL接口函数呢?本文将详细介绍如何调用各种参数的方法,对C#结构体指针DLL相关知识感兴趣的朋友一起看看吧
    2021-07-07
  • WPF弹出带蒙板的消息框

    WPF弹出带蒙板的消息框

    这篇文章主要为大家详细介绍了WPF弹出带蒙板的消息框,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2016-12-12

最新评论