Unity Shader实现2D游戏迷雾

 更新时间:2020年04月29日 11:23:03   作者:Emmmwzh  
这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现2D游戏迷雾,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了Unity Shader实现2D游戏迷雾的具体代码,供大家参考,具体内容如下

先看效果吧。

我使用的是屏幕后处理效果,首先先去Photoshop做一张图片如下,用画笔点一个点就可以了,使用它来对摄像机截取的图片进行处理。

在摄像机上添加脚本文件

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class TestScript : MonoBehaviour
{
 [Range(0,3)]
 public float Lerp = 0;//使用它来调整可视区域的大小
 public Texture2D MaskTex;
 public Shader ScreanShader;
 public Material GetMaterial
 {
  get
  {
   if(_material ==null) _material = new Material(ScreanShader);
   return _material;
  }
 }
 private Material _material = null;
 //src是摄像机截取到的照片,dest是处理过的图片
 void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest)
 {
  GetMaterial.SetTexture("_MainTex", src);
  GetMaterial.SetTexture("_MaskTex", MaskTex);
  GetMaterial.SetFloat("_Lerp", Lerp);
  Graphics.Blit(src, dest, GetMaterial);
 }
}

对应的shader,思路就是把MaskTex的颜色翻转一下然后直接乘上去就可以了,小数越乘越小,越小颜色越黑。

Shader "Wzhhh/MyShader2" {
 Properties{
 _MainTex("MainTex",2D) = "white"{}
 _MaskTex("MaskTex",2D) = "white"{}
 _Lerp("Lerp",Range(0,3)) = 1
 }
 SubShader{
 Pass{
 Tags{ "LightMode" = "ForwardBase" }
 
 CGPROGRAM
 #include "Lighting.cginc"
 #pragma vertex vert
 #pragma fragment frag
 sampler2D _MaskTex;
 sampler2D _MainTex;
 float4 _MainTex_ST;
 float _AlphaBase;
 float _Lerp;
 struct a2v {
 float4 vertex : POSITION;
 float2 texcoord : TEXCOORD0;
 };
 struct v2f {
 float4 pos : SV_POSITION;
 fixed2 uv : TEXCOORD0;
 };
 v2f vert(a2v i) {
 v2f o;
 o.pos = UnityObjectToClipPos(i.vertex);
 o.uv = TRANSFORM_TEX(i.texcoord, _MainTex);
 return o;
 }
 fixed4 frag(v2f o) :SV_TARGET{
 fixed4 color = tex2D(_MaskTex, o.uv);
 color.r = 1 - color.r;
 color.g = 1 - color.g;
 color.b = 1 - color.b;
 fixed4 color2 = tex2D(_MainTex, o.uv);
 color2.r *= color.r*_Lerp;
 color2.g *= color.g*_Lerp;
 color2.b *= color.b*_Lerp;
 return color2;
 }
 ENDCG
 }
 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • c#代码生成URL地址的示例

    c#代码生成URL地址的示例

    这篇文章主要介绍了c#代码生成URL地址的方法,帮助大家更好的理解和学习使用c#,感兴趣的朋友可以了解下
    2021-04-04
  • Unity图形学之ShaderLab入门基础

    Unity图形学之ShaderLab入门基础

    Unity中所有Shader文件都通过一种陈述性语言进行描述,称为“ShaderLab”, 这篇文章主要介绍了Unity图形学之ShaderLab入门基础,需要的朋友可以参考下
    2022-01-01
  • C# 关于爬取网站数据遇到csrf-token的分析与解决

    C# 关于爬取网站数据遇到csrf-token的分析与解决

    这篇文章主要介绍了C# 关于爬取网站数据遇到csrf-token的分析与解决,帮助大家更好的理解和学习c#,感兴趣的朋友可以了解下
    2021-01-01
  • C#怎样才能将XML文件导入SQL Server

    C#怎样才能将XML文件导入SQL Server

    怎样才能将XML文件导入SQL Server 2000,主要使用了接口以及简单工厂来实现将xml文件导入到sql数据库中,将XML文件导入SQL Server有若干种方法,这里提供其中的3种需要的朋友可以参考下
    2012-12-12
  • c#如何用好垃圾回收机制GC

    c#如何用好垃圾回收机制GC

    这篇文章主要介绍了c# 如何用好垃圾回收机制GC,帮助大家更好的理解和学习c#,感兴趣的朋友可以了解下
    2020-08-08
  • WPF+ASP.NET SignalR实现后台通知功能的示例代码

    WPF+ASP.NET SignalR实现后台通知功能的示例代码

    本文以一个简单示例,简述如何通过WPF+ASP.NET SignalR实现消息后台通知以及数据的实时刷新,仅供学习分享使用,如有不足之处,还请指正
    2022-09-09
  • 基于WPF实现带明细的环形图表

    基于WPF实现带明细的环形图表

    这篇文章主要介绍了如何利用WPF绘制带明细的环形图表 ,文中的示例代码讲解详细,对我们学习或工作有一定帮助,需要的可以参考一下
    2022-08-08
  • C#生成Code39条形码而非条形码字体的方法

    C#生成Code39条形码而非条形码字体的方法

    由于Code39编译简单、能够对任意长度的数据进行编码、支持设备比较广泛所以被广泛的采用,下面介绍下C#生成Code39条形码而非条形码字体的方法,需要的朋友可以参考下
    2015-07-07
  • C#通过KD树进行距离最近点的查找

    C#通过KD树进行距离最近点的查找

    这篇文章主要为大家详细介绍了C#通过KD树进行距离最近点的查找,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2017-09-09
  • C# WPF实现数据记录导出excel

    C# WPF实现数据记录导出excel

    这篇文章主要为大家详细介绍了C#如何基于WPF实现数据记录导出excel的功能,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下
    2024-11-11

最新评论