Unity Shader实现2D水流效果

 更新时间:2020年05月04日 06:47:53   作者:汐夜  
这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现2D水流效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

水流的模拟主要运用了顶点变换和纹理动画的结合;

顶点变换中,利用正弦函数模拟河流的大致形态,例如波长,振幅等。

纹理动画中,将纹理坐标朝某一方向持续滚动以形成流动的效果。

脚本如下:

Shader "MyUnlit/ScrollWater"
{
 Properties
 {
  _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
  _Color("Color Tint",color)=(1,1,1,1)
  //控制水流波动的幅度,也就是三角函数中的振幅(值域范围)
  _Magnitude("Distortion Magnitude",float)=0.3
  //控制周期的长度,值越大,周期越短,频率越高
  _InvWaveLength("Distortion Inserve Wave Length",float)=1
  //流动速度,用于纹理变换
  _Speed("Speed",float)=0.1
 }
 SubShader
 {
  //顶点动画需要禁用合P处理
  Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent" "IgnoreProjector"="true" "DisableBatching"="True"}

  Pass
  {
   //透明度混合:关闭深度写入+设置混合状态+禁用剔除(双面渲染)
   Tags{"lightmode"="forwardbase"}
   ZWrite off
   Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
   Cull off

   CGPROGRAM
   #pragma vertex vert
   #pragma fragment frag
   #pragma multi_compile_fog

   #include "UnityCG.cginc"
   struct appdata
   {
    float4 vertex : POSITION;
    float2 uv : TEXCOORD0;
   };

   struct v2f
   {
    float2 uv : TEXCOORD0;
    UNITY_FOG_COORDS(1)
    float4 vertex : SV_POSITION;
   };

   sampler2D _MainTex;
   float4 _MainTex_ST;
   fixed4 _Color;
   float _Magnitude;
   float _InvWaveLength;
   float _Speed;

   v2f vert (appdata v)
   {
    v2f o;
    float4 offset;
    //这里的方向可以自己选择,这里选择偏移x方向,其他方向的偏移保持不变
    offset.yzw = float3(0, 0, 0);
    //利用正弦函数模拟河流整体的形状,最后乘以振幅
    offset.x = sin((v.vertex.x + v.vertex.y + v.vertex.z)*_InvWaveLength)*_Magnitude;
    o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex+offset);
    //对uv进行某一方向的滚动以模拟水流,这里选择v向
    o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
    o.uv += float2(0.0, _Time.y*_Speed);

    UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
    return o;
   }

   fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
   {
    fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
    col.rgb *= _Color.rgb;
    UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col);
    return col;
   }
   ENDCG
  }
 }
 FallBack "Transparent/VertexLit"
}

P.S.需要把纹理的导入设置改为Repeat(重复)

效果如下:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • C# 三种序列化方法分享

    C# 三种序列化方法分享

    这篇文章主要介绍了C# 三种序列化方法,需要的朋友可以参考下
    2014-02-02
  • C#中split用法实例总结

    C#中split用法实例总结

    这篇文章主要介绍了C#中split用法,结合实例形式总结分析了C#常见的split操作字符串相关技巧,需要的朋友可以参考下
    2016-06-06
  • 一步步教你如何创建第一个C#项目

    一步步教你如何创建第一个C#项目

    这篇文章主要给大家介绍了关于如何创建第一个C#项目的相关资料,文中通过图文介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
    2022-12-12
  • C#多线程系列之读写锁

    C#多线程系列之读写锁

    本文详细讲解了C#多线程的读写锁,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-02-02
  • WinForm之BindingSource基础操作实例教程

    WinForm之BindingSource基础操作实例教程

    这篇文章主要介绍了WinForm之BindingSource基础操作,对BindingSource组建的用法进行较为深入的实例分析,需要的朋友可以参考下
    2014-08-08
  • C# 使用NModbus的实现示例

    C# 使用NModbus的实现示例

    本文主要介绍了在C#中使用NModbus4库进行Modbus通信,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2025-01-01
  • 十大C#中最具价值的语法糖分享

    十大C#中最具价值的语法糖分享

    C#语言是世界最优雅的语言之一,深受广大程序员的喜欢,尤其是其中的一些语法糖,下面就跟随小编一起来了解一下其中10个比较实用的语法糖吧
    2024-11-11
  • 详解C#中委托的概念与使用

    详解C#中委托的概念与使用

    委托这个名字取的神乎其神的,但实质是函数式编程,把函数作为参数传递给另一个参数。这篇文章主要为大家介绍一下C#中委托的概念与使用,需要的可以参考一下
    2023-02-02
  • C#之Socket(套接字)通信

    C#之Socket(套接字)通信

    这篇文章介绍了C#之Socket(套接字)通信,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-05-05
  • unity 鼠标移入弹出UI的操作

    unity 鼠标移入弹出UI的操作

    这篇文章主要介绍了unity 鼠标移入弹出UI的操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2021-04-04

最新评论