C++ 让函数返回数组的方法

 更新时间:2020年07月17日 11:21:49   作者:菜鸟教程  
这篇文章主要介绍了C++ 让函数返回数组的方法,文中讲解非常细致,代码帮助大家更好的理解和学习,感兴趣的朋友可以了解下

这个问题属于非常初级的问题,但是对于初学不知道的人可能会比较头疼。C++ 中函数是不能直接返回一个数组的,但是数组其实就是指针,所以可以让函数返回指针来实现。比如一个矩阵相乘的函数,很容易地我们就写成:

#include <iostream>

using namespace std;

float* MultMatrix(float A[4], float B[4])
{
  float M[4];
  M[0] = A[0]*B[0] + A[1]*B[2];
  M[1] = A[0]*B[1] + A[1]*B[3];
  M[2] = A[2]*B[0] + A[3]*B[2];
  M[3] = A[2]*B[1] + A[3]*B[3];

  return M;
}

int main()
{
  float A[4] = { 1.75, 0.66, 0, 1.75 };
  float B[4] = {1, 1, 0, 0};
  float *M = MultMatrix(A, B);
  cout << M[0] << " " << M[1] << endl;
  cout << M[2] << " " << M[3] << endl;

  return 0;
}

但是运行后发现结果是:

1.75 1.75
6.51468e-039 3.76489e-039

本不是想要的结果。于是我们在函数中也加上显示代码,看看是不是计算的问题,得到结果:

1.75 1.75
0 0
1.75 1.75
1.96875 1.75

发现计算的结果是正确的,但返回后就变了,而且跟上次的结果不一样。这是为什么呢?

因为在函数中定义的数组M在函数执行完后已经被系统释放掉了,所以在调用函数中得到的结果当然不是计算后的结果。有一个解决办法就是动态分配内存,在函数中 new 一个数组,这样就不会被释放掉了。

于是就应该将:

float M[4];

改为:

float *M = new float[4];

修改运行后得到结果:

1.75 1.75
0 0
1.75 1.75
0 0

正确。但是我们这样并没有将自己申请的空间释放掉,如果我们在函数内释放的话结果就会跟开始时的一样了。

看看我们的调用代码:

float *M = MultMatrix(A, B);

这样其实是将M指针指向了函数中M数组的首地址,我们可以将M指针释放,效果和释放申请的M数组是一样的,因为它们指向的是同一片内存空间。于是代码就修改为:

#include <iostream>

using namespace std;

float* MultMatrix(float A[4], float B[4])
{
  float *M = new float[4];
  M[0] = A[0]*B[0] + A[1]*B[2];
  M[1] = A[0]*B[1] + A[1]*B[3];
  M[2] = A[2]*B[0] + A[3]*B[2];
  M[3] = A[2]*B[1] + A[3]*B[3];
  cout << M[0] << " " << M[1] << endl;
  cout << M[2] << " " << M[3] << endl;

  return M;
}

int main()
{
  float A[4] = { 1.75, 0.66, 0, 1.75 };
  float B[4] = {1, 1, 0, 0};
  float *M = MultMatrix(A, B);
  cout << M[0] << " " << M[1] << endl;
  cout << M[2] << " " << M[3] << endl;
  delete[] M;

  return 0;
}

运行结果:

1.75 1.75
0 0
1.75 1.75
0 0

没有问题,new的空间也delete掉了。

鉴于下面大牛们的建议,我将程序修改如下,大家看可否:

#include <iostream>

using namespace std;

void MultMatrix(float M[4], float A[4], float B[4])
{
  M[0] = A[0]*B[0] + A[1]*B[2];
  M[1] = A[0]*B[1] + A[1]*B[3];
  M[2] = A[2]*B[0] + A[3]*B[2];
  M[3] = A[2]*B[1] + A[3]*B[3];

  cout << M[0] << " " << M[1] << endl;
  cout << M[2] << " " << M[3] << endl;
}

int main()
{
  float A[4] = { 1.75, 0.66, 0, 1.75 };
  float B[4] = {1, 1, 0, 0};

  float *M = new float[4];
  MultMatrix(M, A, B);

  cout << M[0] << " " << M[1] << endl;
  cout << M[2] << " " << M[3] << endl;
  delete[] M;

  return 0;
}

点评内容:

首先,数组的 delete 是 delete[]。

其次,C++ 里面手动内存分配的一个重要原则是谁分配谁释放。

所以,不应该在MultMatrix里new数组,而应该在外面new好了之后传进去修改。

要想返回一个数组,使用智能指针之类的东西才是正途。

以上就是C++ 让函数返回数组的方法的详细内容,更多关于C++ 让函数返回数组的资料请关注脚本之家其它相关文章!

相关文章

  • C语言中形参和实参详解及实例代码

    C语言中形参和实参详解及实例代码

    这篇文章主要介绍了C语言中形参和实参详解及实例代码的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2017-05-05
  • 利用C/C++实现较完整贪吃蛇游戏

    利用C/C++实现较完整贪吃蛇游戏

    这篇文章主要为大家详细介绍了利用C/C++实现较完整贪吃蛇游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2018-03-03
  • 详解C语言进程同步机制

    详解C语言进程同步机制

    这篇文章主要介绍了详解C语言进程同步机制的的相关资料,文中代码非常详细,帮助大家更好的理解和学习,感兴趣的朋友可以了解下
    2020-06-06
  • C++运算符重载限制介绍

    C++运算符重载限制介绍

    这篇文章主要介绍了C++运算符重载限制,关于运算符的重载并不是随心所欲的。C++给出了一些限制,从而保证了规范,以及程序运行的准确性,下面来了解C++运算符重载限制的详细内容吧,需要的朋友也可以参考一下
    2022-01-01
  • QT实现图片轮播

    QT实现图片轮播

    这篇文章主要介绍了QT实现图片轮播,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2020-06-06
  • Qt实现SqlRelationalTable关联表组件

    Qt实现SqlRelationalTable关联表组件

    在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍SqlRelationalTable关联表组件的常用方法及灵活运用,感兴趣的可以了解一下
    2023-12-12
  • C++ vector模拟实现的代码详解

    C++ vector模拟实现的代码详解

    vector是表示可变大小数组的序列容器,就像数组一样,vector也采用的连续存储空间来存储元素,本质讲,vector使用动态分配数组来存储它的元素,本文将给大家详细介绍一下C++ vector模拟实现,需要的朋友可以参考下
    2023-07-07
  • 如何在C语言中提取Shellcode并执行

    如何在C语言中提取Shellcode并执行

    Shellcode是一种独立于应用程序的机器代码,通常用于实现特定任务,如执行远程命令、注入恶意软件或利用系统漏洞,本文将深入探讨如何在C语言中提取Shellcode,并通过XOR加密技术增加其混淆程度,文中通过代码示例讲解的非常详细,需要的朋友可以参考下
    2023-12-12
  • c++ vector对象相关总结

    c++ vector对象相关总结

    这篇文章主要介绍了c++ vector对象的相关资料,帮助大家更好的理解和学习使用c++,感兴趣的朋友可以了解下
    2021-02-02
  • C语言动态顺序表实例代码

    C语言动态顺序表实例代码

    大家好,本篇文章主要讲的是C语言动态顺序表实例代码,感兴趣的同学赶快来看一看吧,对你有帮助的话记得收藏一下,方便下次浏览
    2021-12-12

最新评论