C++设计模式之抽象工厂模式

 更新时间:2020年07月21日 16:47:21   作者:鬼谷子com  
这篇文章主要介绍了C++设计模式之抽象工厂模式,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

抽象工厂模式

模式定义

抽象工厂模式(Abstract Factory),提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。

模式动机

通常是在运行时刻在创建一个ConcreteFactory类的实例,这个具体的工厂再创建具有特定实现的产品对象,也就是说,为创建不同的产品对象,客户端应使用不同的具体工厂。

UML类图

源码实现

abstractproducta.h

#include <string>

class AbstracProductA
{
public:
 AbstracProductA();
 virtual ~AbstracProductA();

 void Show();
 virtual std::string Name();
};

class ConcreteProductA1 : public AbstracProductA
{
public:
 ConcreteProductA1();
 std::string Name() override;
};

class ConcreteProductA2 : public AbstracProductA
{
public:
 ConcreteProductA2();
 std::string Name() override;
};

abstractfactory.h

#include "abstracproducta.h"
#include "abstracproductb.h"

class AbstractFactory
{
public:
 AbstractFactory();
 virtual ~AbstractFactory();

 virtual AbstracProductA* CreateProductA() = 0;
 virtual AbstracProductB* CreateProductB() = 0;
};

class ConcreteFactory1 : public AbstractFactory
{
public:
 ConcreteFactory1();

 AbstracProductA* CreateProductA() override;
 AbstracProductB* CreateProductB() override;
};

class ConcreteFactory2 : public AbstractFactory
{
public:
 ConcreteFactory2();

 AbstracProductA* CreateProductA() override;
 AbstracProductB* CreateProductB() override;
};

main.cpp

#include <iostream>
#include "abstractfactory.h"
#include "abstracproducta.h"
#include "abstracproductb.h"

using namespace std;

int main()
{
 AbstractFactory* factory1 = new ConcreteFactory1();
 AbstracProductA* pA1 = factory1->CreateProductA();
 AbstracProductB* pB1 =factory1->CreateProductB();

 pA1->Show();
 pB1->Show();

 AbstractFactory* factory2 = new ConcreteFactory2();
 AbstracProductA* pA2 = factory2->CreateProductA();
 AbstracProductB* pB2 =factory2->CreateProductB();

 pA2->Show();
 pB2->Show();

 return 0;
}

运行结果

优点

抽象工厂模式的优点

  • 好处是易于交换产品系列,由于具体工厂类,在一个应用中只需要在初始化的时候出现一次,这就使得该百年一个应用的具体工厂变得非常容易,它只需要改变具体工厂即可使用不同的产品配置。
  • 它让具体的创建实例过程与客户端分离,客户端是通过它们的抽象接口操纵实例,产品的具体类名也被具体工厂的实现分离,不会出现在客户代码中。

缺点

模式的缺点

  • 所有在用简单工厂的地方,都可以考虑用反射技术来去除switch或if,接触分支判断带来的耦合。

感悟

一个程序员如果从来没有熬夜写程序的经历,不能算是一个好程序猿,因为他没有痴迷过,所以他不会有大成就。

到此这篇关于C++设计模式实现抽象工厂模式的文章就介绍到这了,更多相关C++ 抽象工厂模式内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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