vue动画—通过钩子函数实现半场动画操作

 更新时间:2020年08月09日 09:40:42   作者:何迟  
这篇文章主要介绍了vue动画—通过钩子函数实现半场动画操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

注意:

1.起始位置设置了一个(0,0)在第一遍执行时,是没有作用的。在一次入场动画执行完成之后,在最终位置停下来并不在起始位置,通过这里的位置的设置可以将入场动画结束时的位置调到这里

2.理解enter()函数的el的指代对象和done()指代的回调函数

3.理解this.show = !this.show,这句话有两个作用。一是:控制显示和隐藏,二是:false —> true为半场动画,true—>false又是为另半场动画。这样就能完成一直循环执行半场动画的效果了。

HTML代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Title</title>
 <script src="../lib/vue.js"></script>
</head>
<style>
 .ball{
  margin: 50px 50px;
  width: 15px;
  height: 15px;
  border-radius: 50px;
  background-color: brown;
 }
</style>
<body>
  <div id="app">
   <input type="button" value="跳进篮子里" v-on:click="show=!show">
   
   <transition
    v-on:before-enter="bEnter"
    v-on:enter="enter"
    v-on:after-enter="aEnter">
    <div class="ball" v-show="show"></div>
   </transition>
  </div>
 
  <script>
   var vm = new Vue({
    el:'#app', 
    data:{
     show:false
    },
    methods:{
     bEnter(el){
      el.style.transform = "translate(0,0)"
      //表示动画入场之前,坐标表示位置是在起始位置不动 
      //在一次入场动画执行完成之后,在最终位置停下来并不在起始位置,通过这里的位置的设置可以将入场动画结束时的位置调到这里 
     },
     enter(el,done){
      el.offsetTop;
      //必须要写一下offsetTop,offsetWeith等四种中的其中一种,强制刷新动画
      el.style.transform = "translate(200px,450px)";
      el.style.transition = "all 2s ease";
      
      done()
      //done是enter方法的原生的引用函数名,这里表示是回调函数,也就是接下来执行的操作aEnter(),消灭延迟效果。 
     },
     aEnter(el){
      this.show = !this.show;
     }
    }
    //这里的el代表,将要执行半场动画的对象,是第一个原生的参数,跟自定义指令的el作用是一样的 
   });
  </script>
</body>
</html>

效果:

补充知识:vue动画只有离场动画,进场动画不生效

存在问题的图:(只有离场动画,进场动画不生效)

解决之后效果图:

解决办法:

在transition标签中加入appear属性

<template>
 <transition mode="out-in" appear>
  <div class="singer-detail">
  </div>
 </transition>
</template>

以上这篇vue动画—通过钩子函数实现半场动画操作就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。

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