C语言实现简单三子棋游戏

 更新时间:2020年09月05日 17:23:25   作者:Pigeon、  
这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现简单三子棋游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了C语言实现简单三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

游戏介绍:使用C语言中二维数组和函数的基本知识实现一个三子棋游戏,这个游戏要实现的基本功能有初始化棋盘、棋盘的打印、玩家下棋、电脑下棋、判断输赢。

代码框架:

1.头文件(game.h)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
 
#define ROW 3
#define COL 3
 
//声明函数
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row,int col);
//判断输赢
char check_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断棋盘是否为满
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col);

2.函数实现(game.c)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
#include"game.h"
 
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 board[i][j] = ' ';
 }
 }
}
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// //打印数据
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// //打印分割行
// if (i<row-1)
// printf("---|---|---\n");
// }
//}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 //打印数据
 int j = 0;
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 printf(" %c ", board[i][j]);
 if (j<col-1)
 printf("|");
 }
 printf("\n");
 //打印分割行
 if (i < row - 1)
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 printf("---");
 if (j<col-1)
  printf("|");
 }
 }
 printf("\n");
 }
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 printf("玩家走:>");
 while(1)
 {
 printf("请输入坐标:>");
 scanf("%d%d", &x, &y);
 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
 {
 if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
 {
 board[x - 1][y - 1] = '*';
 break;
 }
 else
 {
 printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
 }
 }
 else
 {
 printf("坐标非法,清重新输入\n");
 }
 }
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 printf("电脑走:>\n");
 while (1)
 {
 int x = rand() % row;
 int y = rand() % col;
 if (board[x][y] == ' ')
 {
 board[x][y] = '#';
 break;
 }
 }
}
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 if (board[i][j] == ' ')
 {
 return 0;
 }
 }
 }
 return 1;
}
char check_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 //检测行是否相同
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
 {
 return board[i][0];
 }
 }
 //检测列是否相同
 for (i = 0; i < col; i++)
 {
 if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
 {
 return board[0][i];
 }
 }
 //检测对角线
 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
 {
 return board[0][0];
 }
 if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
 {
 return board[0][2];
 }
 //检测是否为平局
 if (is_full(board,row,col))
 {
 return 'Q';//平局
 }
 return ' ';//继续玩
}

3.测试文件(test.c)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
#include"game.h"
 
void menu()
{
 printf("****************************\n");
 printf("********* 1.play *********\n");
 printf("********* 0.exit *********\n");
 printf("****************************\n");
 
}
void game()
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 char ret = 0;
 //设计三子棋游戏
 //数组应该初始化为空格
 char board[ROW][COL] = { 0 };//存储数据
 InitBoard(board , ROW , COL);//初始化棋盘--空格
 //打印棋盘
 DisplayBoard(board,ROW,COL);
 while (1)
 {
 PlayerMove(board,ROW,COL);
 if ((ret = check_win(board, ROW, COL)) != ' ')
 break;
 DisplayBoard(board, ROW, COL);
 
 ComputerMove(board,ROW,COL);
 if ((ret = check_win(board, ROW, COL)) != ' ')
 break;
 DisplayBoard(board, ROW, COL);
 }
 if (ret == '*')
 {
 printf("玩家赢\n");
 }
 else if (ret == '#')
 {
 printf("电脑赢\n");
 }
 else if (ret == 'Q')
 {
 printf("平局\n");
 }
 DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 do
 {
 menu();
 printf("请选择:>");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 game();
 break;
 case 0:
 printf("退出游戏\n");
 break;
 default:
 printf("选择错误\n");
 break;
 }
 } while (input);
 return 0;
}

4.游戏结果示例

 

 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • 如何基于 Blueprint 在游戏中创建实时音视频功能

    如何基于 Blueprint 在游戏中创建实时音视频功能

    我们在本文先来讲讲如何在 Unreal 中用 Blueprint 快速实现。稍后会分享基于 C++的实现步骤。感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧
    2020-05-05
  • 学生成绩管理系统C++实现代码

    学生成绩管理系统C++实现代码

    这篇文章主要为大家详细介绍了学生成绩管理系统C++实现代码,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2020-12-12
  • VC++的combobox控件用法汇总

    VC++的combobox控件用法汇总

    这篇文章主要介绍了VC++的combobox控件用法,对VC++初学者来说尤为重要,需要的朋友可以参考下
    2014-08-08
  • C++ 内存分区模型的使用(代码区、全局区、栈区、堆区、new)

    C++ 内存分区模型的使用(代码区、全局区、栈区、堆区、new)

    这篇文章主要介绍了C++ 内存分区模型的使用(代码区、全局区、栈区、堆区、new),文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2021-04-04
  • C++模板二段名字查找方法

    C++模板二段名字查找方法

    下面小编就为大家带来一篇C++模板二段名字查找方法。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2017-01-01
  • C++ 中pragma once 与 #ifndef _XXX_H_ #define _XXX_H_的区别

    C++ 中pragma once 与 #ifndef _XXX_H_ #define _XXX_H_的区别

    这篇文章主要介绍了C++ 中pragma once 与 #ifndef _XXX_H_ #define _XXX_H_的区别的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2017-04-04
  • 详解c++中的异常

    详解c++中的异常

    程序在运行过程中,有对也就有错,正确那么就不用说了,但是如果错误,那么我们如何快速的定位到错误的位置,以及知道发生了什么错误。当一个函数发现自己无法处理的异常,就会抛出一个异常,让函数调用者直接或者间接的处理这个错误。本文将详解介绍c++中的异常
    2021-06-06
  • opencv3/C++ 离散余弦变换DCT方式

    opencv3/C++ 离散余弦变换DCT方式

    今天小编就为大家分享一篇opencv3/C++ 离散余弦变换DCT方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2019-12-12
  • C++string中的insert()插入函数详解

    C++string中的insert()插入函数详解

    这篇文章主要介绍了C++string中的insert()插入函数,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2020-03-03
  • C++中nullptr 和 NULL 的区别及用法

    C++中nullptr 和 NULL 的区别及用法

    nullptr是常数,nullptr_t是它的类型.在需要分别使用空指针或空指针类型的上下文中使用每一个.今天通过本文给大家介绍C++ nullptr 和 NULL 的使用区别,需要的朋友参考下吧
    2021-07-07

最新评论