Android自定义UI之粒子效果

 更新时间:2020年10月22日 09:37:15   作者:qq_1113502097  
这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义UI之粒子效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了Android自定义UI之粒子效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1.爆炸实体类

public class Ball {

  public int color;//颜色
  public float x;//圆心x坐标
  public float y;//圆心y坐标
  public float r;//粒子半径

  public float vX;//粒子水平方向速度
  public float vY;//粒子y方向速度
  public float aX;//粒子水平方向加速度
  public float ay;//粒子y方向加速度
}

2.自定义SplitView类

import android.animation.ValueAnimator;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.animation.LinearInterpolator;

import androidx.annotation.Nullable;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class SplitView extends View {

  private Paint mPaint;
  private Bitmap mBitmap;
  private float d=3;//粒子直径
  private ValueAnimator mAnimator;
  private List<Ball> mBalls=new ArrayList<>();
  public SplitView(Context context) {
    super(context);
  }

  public SplitView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
  }

  public SplitView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
    init();
  }

  private void init() {
    mPaint=new Paint();
    mBitmap= BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ic_launcher_background);
    for (int i=0;i<mBitmap.getWidth();i++){
      for (int j =0;j<mBitmap.getHeight();j++){
        Ball ball=new Ball();
        ball.color=mBitmap.getPixel(i,j);
        ball.x=i*d+d/2;
        ball.y=j*d+d/2;
        ball.r=d/2;

        //速度(-20,20)
        ball.vX=(float)(Math.pow(-1,Math.ceil(Math.random()*1000))*20*Math.random());
        ball.vY=rangInt(-15,35);

        ball.aX=0;
        ball.ay=0.98f;
        mBalls.add(ball);
      }
    }
    mAnimator=ValueAnimator.ofFloat(0,1);
    mAnimator.setRepeatCount(-1);//重复次数无限
    mAnimator.setDuration(2000);//重复时间
    mAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
    mAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
      @Override
      public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
        upDateBall();
        invalidate();//重新调用onMeasure,ondraw方法。
      }
    });
  }

  private int rangInt(int x,int y){
    int max=Math.max(x,y);
    int min=Math.min(x,y);
    return (int)(min+Math.ceil(Math.random()*(max-min)));
  }

  private void upDateBall() {
    for (Ball ball:mBalls){
      ball.x=ball.x+ball.vX;
      ball.y=ball.y+ball.vY;
      ball.vX+=ball.aX;
      ball.vY+=ball.ay;

    }

  }

  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    canvas.translate(500,500);
    for (Ball ball:mBalls){
      mPaint.setColor(ball.color);
      canvas.drawCircle(ball.x,ball.y,ball.r,mPaint);
    }
  }

  @Override
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
   if (event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN)
   {

     //触发动画
     mAnimator.start();
   }
    return super.onTouchEvent(event);
  }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • Android NDK生成及连接静态库与动态库的方法

    Android NDK生成及连接静态库与动态库的方法

    这篇文章主要介绍了Android NDK生成及连接静态库与动态库的方法,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2018-08-08
  • Android String类型转换为float、double和int的工具类方法

    Android String类型转换为float、double和int的工具类方法

    今天小编就为大家分享一篇Android String类型转换为float、double和int的工具类方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2018-07-07
  • Android中修改TabLayout底部导航条Indicator长短的方法

    Android中修改TabLayout底部导航条Indicator长短的方法

    Tablayout在我们日常开发中经常会遇到,下面这篇文章主要给大家介绍了在Android中修改TabLayout底部导航条Indicator长短的方法,文中给出了详细的示例代码供大家参考学习,需要的朋友们下面来一起看看吧。
    2017-06-06
  • Android 多层嵌套后的 Fragment 懒加载实现示例

    Android 多层嵌套后的 Fragment 懒加载实现示例

    这篇文章主要介绍了Android 多层嵌套后的 Fragment 懒加载实现示例,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2018-04-04
  • Android全面屏适配方法详解

    Android全面屏适配方法详解

    Apple一直在引领设计的潮流,自从 iPhone X 发布之后,各种异形屏、刘海屏也都出来,下面这篇文章主要给大家分享介绍了关于Android全面屏与异形(刘海)屏的适配教程,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下
    2022-11-11
  • Android实现本地Service方法控制音乐播放

    Android实现本地Service方法控制音乐播放

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android实现本地Service方法控制音乐播放,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2021-03-03
  • Android-屏幕适配需要注意的地方总结

    Android-屏幕适配需要注意的地方总结

    需要注意一下几个地方:尽量使用线性布局/尽量使用dip和sp,不要使用px/为不同的分辨率提供不同的布局文件和图片,接下来为你详细介绍下,感兴趣的你可以参考下哈,希望可以帮助到你
    2013-03-03
  • Android视图绑定方法深入探究

    Android视图绑定方法深入探究

    这篇文章主要介绍了Android视图绑定方法,通过视图绑定viewBinding功能,您可以更轻松地编写可与视图交互的代码。在模块中启用视图绑定之后,系统会为该模块中的每个XML
    2023-01-01
  • Android中使用二级缓存、异步加载批量加载图片完整案例

    Android中使用二级缓存、异步加载批量加载图片完整案例

    这篇文章主要介绍了Android中使用二级缓存、异步加载批量加载图片完整案例,本文讲解了实现的过程以及核心代码展示,并给出了完整项目源码,需要的朋友可以参考下
    2015-06-06
  • Android中执行java命令的方法及java代码执行并解析shell命令

    Android中执行java命令的方法及java代码执行并解析shell命令

    这篇文章给大家介绍Android中执行java命令的方法及java代码执行并解析shell命令,需要的朋友一起学习
    2015-11-11

最新评论