C++类型转换的深入总结

 更新时间:2020年12月06日 12:15:02   作者:bamb00  
这篇文章主要给大家介绍了关于C++类型转换的深入总结,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:

TYPE b = (TYPE)a。

C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。

const_cast,字面上理解就是去const属性。

static_cast,命名上理解是静态类型转换。如int转换成char。

dynamic_cast,命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。

reinterpret_cast,仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换。

4种类型转换的格式,如:TYPE B = static_cast(TYPE)(a)。

const_cast

去掉类型的const或volatile属性。

struct SA {2 int i;3 };4 const SA ra;5 //ra.i = 10; //直接修改const类型,编译错误6 SA &rb = const_cast<SA&>(ra);7 rb.i =10;

static_cast

类似于C风格的强制转换。无条件转换,静态类型转换。用于:

1. 基类和子类之间转换:其中子类指针转换成父类指针是安全的;但父类指针转换成子类指针是不安全的。(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)

2. 基本数据类型转换。enum, struct, int, char, float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。

3. 把空指针转换成目标类型的空指针。

4. 把任何类型的表达式转换成void类型。

5. static_cast不能去掉类型的const、volitale属性(用const_cast)。

 int n =6;
 double d = static_cast<double>(n); // 基本类型转换
 int*pn =&n;
 double*d = static_cast<double*>(&n) //无关类型指针转换,编译错误
 void*p = static_cast<void*>(pn); //任意类型转换成void类型

dynamic_cast

有条件转换,动态类型转换,运行时类型安全检查(转换失败返回NULL):

1. 安全的基类和子类之间转换。

2. 必须要有虚函数。

3. 相同基类不同子类之间的交叉转换。但结果是NULL。

class BaseClass {
 public:
 int m_iNum;
 virtualvoid foo(){}; //基类必须有虚函数。保持多台特性才能使用dynamic_cast
 };
 
 class DerivedClass: public BaseClass {
 public:
 char*m_szName[100];
 void bar(){};
 };

 BaseClass* pb =new DerivedClass();
 DerivedClass *pd1 = static_cast<DerivedClass *>(pb); //子类->父类,静态类型转换,正确但不推荐
 DerivedClass *pd2 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb); //子类->父类,动态类型转换,正确
 
 BaseClass* pb2 =new BaseClass();
 DerivedClass *pd21 = static_cast<DerivedClass *>(pb2); //父类->子类,静态类型转换,危险!访问子类m_szName成员越界
 DerivedClass *pd22 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb2); //父类->子类,动态类型转换,安全的。结果是NULL

reinterpret_cast

仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换:

1. 转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。

2. 在比特位级别上进行转换。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。

3. 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。

4. 很难保证移植性。

 int doSomething(){return0;};
 typedef void(*FuncPtr)(); //FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为 void
 FuncPtr funcPtrArray[10]; //10个FuncPtrs指针的数组 让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组:
 
 funcPtrArray[0] =&doSomething;// 编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你的方法去看待它们:funcPtrArray
 funcPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething); //不同函数指针类型之间进行转换

总结

去const属性用const_cast。

基本类型转换用static_cast。

多态类之间的类型转换用daynamic_cast。

不同类型的指针类型转换用reinterpret_cast。

到此这篇关于C++类型转换深入总结的文章就介绍到这了,更多相关C++类型转换内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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