java实现小球碰撞功能

 更新时间:2021年01月29日 09:14:22   作者:mayifan_blog  
这篇文章主要为大家详细介绍了java实现小球碰撞功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了java实现小球碰撞的具体代码,供大家参考,具体内容如下

这次我们做一个小球的碰撞的游戏,规则是:按下添加按钮,窗口的中心部分会产生一个小球(刚开始默认为黑色),四个方向随机产生,发射小球,再次按下即产生两个小球。当小球碰到窗体边缘的时候会产生反弹,当两个小球接触时会产生碰撞,双方交换速度,向相反方向移动。我们可以选择相应的颜色来改变下一个发射的小球颜色。当按下清除可以清除屏幕上的小球,当按下添加则会继续产生小球。最后我们还添加了自动产生小球的功能,按下开关,在屏幕中间会定时产生小球。接下来,我们来展示代码部分。

public class Jframe {
 private Ball[] arrayball = new Ball[100];
 public static void main(String[] args) {
 Jframe frame = new Jframe();
 frame.showUI();
 }
 public void showUI() {
 javax.swing.JFrame jf = new javax.swing.JFrame();
 jf.setSize(1000, 1000);
 jf.getContentPane().setBackground(Color.WHITE);
 jf.setTitle("小球");
 jf.setDefaultCloseOperation(3);
 // 设置居中显示
 jf.setLocationRelativeTo(null);
 JPanel jp1 =new JPanel(); 
 JButton jb1 = new JButton("添加");
 jp1.add(jb1);
 // jb1.setBounds(100,50, 40, 20);
 JButton jb2 = new JButton("暂停");
 jp1.add(jb2);
 // jb1.setBounds(200,50, 40, 20);
 JButton jb3 = new JButton("清除");
 jp1.add(jb3);
 // jb1.setBounds(300,50, 40, 20);
 JButton jb4 = new JButton("自动添加");
 jp1.add(jb4); 
 jf.add(jp1,BorderLayout.NORTH); 
  Mouse mouse = new Mouse();  
 Color[] color = {Color.RED,Color.BLUE,Color.BLACK,Color.GREEN,Color.YELLOW};
 for(int i=0;i<color.length;i++){
 JButton jbu = new JButton();
 jbu.setBackground(color[i]);
 jbu.setPreferredSize(new Dimension(30, 30));
 jp1.add(jbu);
 jbu.addActionListener(mouse);
 } 
 jb1.addActionListener(mouse);
 jb2.addActionListener(mouse);
 jb3.addActionListener(mouse);
 jb4.addActionListener(mouse);
 jf.addMouseListener(mouse);
 jf.addMouseMotionListener(mouse);
 BallJpanel cp = new BallJpanel(); 
 cp.setBackground(Color.WHITE);
 jf.add(cp,BorderLayout.CENTER);
 jf.setVisible(true);   
 Graphics g = cp.getGraphics();
 mouse.setcp(cp); 
 mouse.setg(g);
 mouse.setarrayball(arrayball);
 mouse.setmouse(mouse);
 cp.setarrayball(arrayball); 
 }
}

这是窗体的基本配置,采用边框布局,上方放置按钮,中间是画布。我们为按钮添加了动作监听器,并使用了一系列的方法来把对象传递到其他类中。

public class Ball {
 public int size = 90; // 小球的直径
 public int x = 500; // 小球所在的x坐标
 public int y = 500; // 小球所在的y坐标
 public int vx = 5;
 public int vy = 5;
 public BallJpanel cp;
 public Color color = Color.BLACK;
 public int max_x, max_y, Min_x, Min_y;
 private Ball[] arrayball;
 public void setcp(BallJpanel cp) {
 this.cp = cp;
 }
 public void setarrayball(Ball[] arrayball) {
 this.arrayball = arrayball;
 }
 public void setX(int x) {
 this.x = x;
 }
 public int getX() {
 return x;
 }
 public void setY(int y) {
 this.y = y;
 }
 public int setY() {
 return y;
 }
 public Ball(int x, int y, int vx, int vy, Color color) {
 this.x = x;
 this.y = y;
 this.vx = vx;
 this.vy = vy;
 this.color = color;
 }
 public void ballMove(Graphics g) {
 x += vx;
 y += vy;
 max_y = cp.getHeight();
 max_x = cp.getWidth();

 if (x <= size / 2) {
 x = size / 2;
 vx = -vx;
 }
 if (y <= size / 2) {
 y = size / 2;
 vy = -vy;
 }
 if (x + size / 2 >= max_x) {
 x = max_x - size / 2;
 vx = -vx;
 }
 if (y + size / 2 >= max_y) {
 y = max_y - size / 2;
 vy = -vy;
 }
 for (int i = 0; i < arrayball.length; i++) 
 {
 if (arrayball[i] == null)
 break;
 Ball ball = arrayball[i];
 if (this.equals(ball))
 continue;
 if ((ball.x - this.x) * (ball.x - this.x) + (ball.y - this.y) * (ball.y - this.y) <= size * size)
 {
 int tempvx = this.vx;
 int tempvy = this.vy;
 this.vx = ball.vx;
 this.vy = ball.vy;
 ball.vx = tempvx;
 ball.vy = tempvy;
 while ((ball.x - this.x) * (ball.x - this.x) + (ball.y - this.y) * (ball.y - this.y) <= size * size)
 {
  this.x += this.vx;
  this.y += this.vy;
  System.out.println("等待");
 }
 }
 }
 }
}

考虑到这是一个小球的运动系统,我们为小球写了一个类,添加小球的时候,会创建小球对象,并使其获得位置,颜色,速度等参数,并将其存入数组。小球的方法就是运动,每当执行ballMove方法,便会为小球修改位置坐标(基于其速度),再判断是否撞击边框,以及判断是否和别的小球有坐标重叠,如果有重叠,则跑一个循环,修改位置坐标,使其分离。Ball这部分代码和监听器中的方法有所联系,我们接下来介绍监听器的方法。

public class Mouse implements MouseMotionListener, MouseListener, ActionListener {
 private Graphics g;
 private BallJpanel cp;
 private Ball[] arrayball;
 private int index = 0;
 private int x;
 private int y;
 private int vx;
 private int vy;
 private int random=1;
 private Color color=Color.black;
 private ThreadBall tb;
 private Mouse mouse;
 public int selfFlag=0;
 public void setmouse(Mouse mouse)
 {
  this.mouse= mouse;
 } 
 public void setarrayball(Ball[] arrayball) {
 this.arrayball = arrayball;
 }
 public void setg(Graphics g) {
 this.g = g;
 }
 public void setcp(BallJpanel cp) {
 this.cp = cp;
 }
 public void actionPerformed(ActionEvent e) { 
 if ("添加".equals(e.getActionCommand())) {
 System.out.println("添加");
 if (tb == null) {
 // 创建线程对象
 tb = new ThreadBall();
 tb.setcp(cp);
 tb.setarrayball(arrayball);
 tb.setg(g);
 tb.start();
 tb.setmouse(mouse);
 }
 tb.stopFlag=0;
 addBall(); 
 }
 if ("暂停".equals(e.getActionCommand())) { 
 if(tb!=null)
 {
  if(tb.stopFlag==0)
  {
   tb.stopFlag=1;
   System.out.println("暂停");
  }
  else 
  {
  tb.stopFlag=0;
  System.out.println("开始");
  }
 } 
 }
 if ("清除".equals(e.getActionCommand())) {
 tb.stopFlag=1;
 cp.paint1(g);
 index=0;
 System.out.println("清除");
 }
 if ("自动添加".equals(e.getActionCommand())){
 if(selfFlag==0)
 {selfFlag=1;System.out.println("自动添加打开");}
 else
 {selfFlag=0;System.out.println("自动添加关闭");} 
 }  
 if("".equals(e.getActionCommand())){
 JButton jbu=(JButton)e.getSource();
 color=jbu.getBackground();
 g.setColor(color); 
 }
 }
 public void mouseDragged(MouseEvent e) {
 }
 public void mouseMoved(MouseEvent e) {
 }
 public void mouseClicked(MouseEvent e) {
 }
 public void mousePressed(MouseEvent e) {
 }
 public void mouseReleased(MouseEvent e) {
 }
 public void mouseEntered(MouseEvent e) {
 }
 public void mouseExited(MouseEvent e) {
 }
 public void addBall() {
 x = 500;
 y = 500;
 random=1+(int)(Math.random()*4);
 switch(random)
 {
 case 1:
 vx=5;
 vy=5;
 break;
 case 2:
 vx=-5;
 vy=-5; 
 break;
 case 3:
 vx=5;
 vy=-5; 
 break;
 case 4:
 vx=-5;
 vy=5; 
 break; 
 }
 Ball ball = new Ball(x, y,vx , vy, color); 
 arrayball[index++] = ball;
 }
}

监听器中,我们设置了一系列参数来控制一些方法的开启和关闭,以及写了添加小球的方法,为其赋初值,随机一个初始发射方向。这段代码我们用到了线程。线程的使用分为两步,创建线程对象并start线程。

public class ThreadBall extends Thread {
 private Graphics g;
 private BallJpanel cp;
 private Ball[] arrayball;
 public int stopFlag=0;
 private int add=0;
 private Mouse mouse;
 public void setmouse(Mouse mouse)
 {
 this.mouse=mouse;
 } 
 public void setcp(BallJpanel cp) {
 this.cp = cp; 
 }
 public void setg(Graphics g)
 {
 this.g=g;
 } 
 public void setarrayball(Ball[] arrayball) {
 this.arrayball = arrayball;
 }
 /**
 * 启动线程执行的方法
 */
 public void run() {
 while (true) {
   if(stopFlag==0)
   {
  for (int i = 0; i < arrayball.length; i++) 
  {
  if(arrayball[i]==null)
  break; 
   Ball ball = arrayball[i];    
    ball.setarrayball(arrayball);   
  ball.setcp(cp);
  ball.ballMove(g);   
  } 
  cp.paint(g);
  add++;
  if(add==5000)
  add=0;
  if(add%50==0&&mouse.selfFlag==1)
  mouse.addBall();
   }
  try {
  Thread.sleep(50);
  } catch (InterruptedException e) {
  e.printStackTrace();
  }   
 }
 }
}

以上是线程的属性和方法,此类继承Thread并重写了run方法。run方法的思路是循环调用ballMove方法修改小球坐标,并调用paint方法更新显示,我们加入了一个延时函数,来控制调用的频率。

public class BallJpanel extends JPanel { 
 private Ball[] arrayball; 
 public void setarrayball(Ball[] arrayball)
 {
 this.arrayball=arrayball;
 } 
 public void paint(Graphics g)
 {
 super.paint(g); 
 for(int i=0;i<arrayball.length;i++)
 {
 if(arrayball[i]==null)
 {
 break; 
 }
 Ball ball=arrayball[i];
 g.setColor(ball.color);
 g.fillOval(ball.x-ball.size/2, ball.y-ball.size/2, ball.size, ball.size);
 }
 } 
 public void paint1(Graphics g)
 {
 super.paint(g); 
 for(int i=0;i<arrayball.length;i++)
 {
 if(arrayball[i]==null)
 {
 break; 
 }
 arrayball[i]=null; 
 }
 } 
}

BallJpanel类写的是画布,及小球的运动区域,画笔也是从其对象cp上获得。类里用paint写画面的重绘方法(包括画板小球的重绘),paint1用来清空画布及数组。

以上便是java小球运动的全部代码,我们来看一下效果。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • Java批量转换文件编码格式的实现方法及实例代码

    Java批量转换文件编码格式的实现方法及实例代码

    这篇文章主要介绍了Java实现 批量转换文件编码格式的方法及实例代码,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2019-04-04
  • 最通俗的白话讲解JDK源码中的ThreadLocal

    最通俗的白话讲解JDK源码中的ThreadLocal

    ThreadLocal是JDK包提供的,它提供线程本地变量,如果创建一乐ThreadLocal变量,那么访问这个变量的每个线程都会有这个变量的一个副本,在实际多线程操作的时候,操作的是自己本地内存中的变量,从而规避了线程安全问题,感兴趣的朋友快来看看吧
    2022-01-01
  • Spring的同一个服务会加载多次的问题分析及解决方法

    Spring的同一个服务会加载多次的问题分析及解决方法

    这篇文章主要介绍了Spring的同一个服务为什么会加载多次,我们先来梳理一下 Web 容器中如何加载 Bean,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-10-10
  • 使用自定义注解实现redisson分布式锁

    使用自定义注解实现redisson分布式锁

    这篇文章主要介绍了使用自定义注解实现redisson分布式锁,具有很好的参考价值,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2022-02-02
  • log4j的使用详细解析

    log4j的使用详细解析

    最近在整理公司产品的日志输出规范,涉及log4j的使用介绍,就简单整理了一下。需要的朋友可以过来参考参考
    2013-08-08
  • 详解用java描述矩阵求逆的算法

    详解用java描述矩阵求逆的算法

    这篇文章主要介绍了用java描述矩阵求逆的算法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2019-03-03
  • 详解springboot中各个版本的redis配置问题

    详解springboot中各个版本的redis配置问题

    这篇文章主要介绍了详解springboot中各个版本的redis配置问题,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2021-04-04
  • java连接ElasticSearch集群操作

    java连接ElasticSearch集群操作

    这篇文章主要介绍了java连接ElasticSearch集群操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2020-09-09
  • Intellij IDEA配置Jetty的方法示例

    Intellij IDEA配置Jetty的方法示例

    这篇文章主要介绍了Intellij IDEA配置Jetty的方法示例,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2018-10-10
  • 浅析java中Integer传参方式的问题

    浅析java中Integer传参方式的问题

    以下是对java中Integer传参方式的问题进行了详细的介绍,需要的朋友可以过来参考下
    2013-09-09

最新评论