c++ 如何在libuv中实现tcp服务器

 更新时间:2021年02月01日 10:34:22   作者:sherlock_lin  
这篇文章主要介绍了c++ 如何在libuv中实现tcp服务器,帮助大家更好的理解和使用libuv,感兴趣的朋友可以了解下

1、说明

libuv 中实现 tcp server 的步骤和原生 socket 步骤类似,回忆一下 linux 下原生 socket 实现 tcp server 的步骤:

  1. 初始化 socket 环境,获取 socket 套接字;
  2. bind() 方法绑定套接字到本地IP;
  3. listen() 方法监听 socket,获取新连接;
  4. accept() 方法接受客户端连接,返回客户端套接字;
  5. recv() 方法接受客户端的数据;
  6. send() 方法向客户端发送数据;
  7. closesocket() 方法关闭套接字;

libuv 和原生 socket 编程类似,步骤和API与原生 socket 编程步骤类似,但是使用却变得简单了,处处使用回调函数使得编程变得简单了。

2、libuv的tcp server

libuv 对于 tcp 消息的处理,同样是基于 stream 的,步骤如下:

  1. uv_tcp_init() 建立 tcp 句柄;
  2. uv_tcp_bind() 方法绑定ip;
  3. uv_listen() 方法监听,有新连接时,调用回调函数;
  4. uv_accept() 方法获取客户端套接字;
  5. uv_read_start() 方法读取客户端数据;
  6. uv_write() 方法想客户端发送数据;
  7. uv_close() 关闭套接字;

3、API简介

附录是整个 tcp server 的源代码,其中涉及到的一些 API 如下:

3.1、uv_tcp_init

初始化 tcp 对象

uv_tcp_t server;
uv_tcp_init(loop, &server);//初始化tcp server对象

3.2、uv_ip4_addr

struct sockaddr_in addr;
uv_ip4_addr("0.0.0.0", DEFAULT_PORT, &addr);

将给定的ip地址和端口转换成sockaddr_in结构体,原生编程的时候,设置ip和端口需要至少五行,用这个方法可以简化操作

3.3、uv_tcp_bind

等同于原生API的 bind() 方法

uv_tcp_bind(&server, (const struct sockaddr *) &addr, 0);

uv_tcp_bind() 的第三个参数 flag 一般是0,如果想使用IP6,可以使用 UV_TCP_IPV6ONLY

enum uv_tcp_flags {
 /* Used with uv_tcp_bind, when an IPv6 address is used. */
 UV_TCP_IPV6ONLY = 1
};

3.4、uv_listen

uv_listen((uv_stream_t *) &server, 128, on_new_connection);

类似 listen() ,开始监听

第二个参数表明内核的排队数,最后指定有新连接时的回调函数

当有新的连接进来时,就会触发 on_new_connection 回调

3.5、uv_connection_cb

uv_connection_cb 是 uv_listen 的回调函数,其声明如下:

typedef void (*uv_connection_cb)(uv_stream_t* server, int status);

server 参数为服务器句柄

status 表示状态,小于0表示新连接有误

3.6、uv_accept

新连接触发回调函数之后,按照一般流程,需要使用 accept() 方法获取客户端句柄,libuv 中使用 uv_accept(),其声明如下:

int uv_accept(uv_stream_t* server, uv_stream_t* client)

在调用之前,client 参数必须被初始化

返回值 <0 表示有误

示例:

uv_tcp_t *client = (uv_tcp_t *) malloc(sizeof(uv_tcp_t));//为tcp client申请资源
uv_tcp_init(loop, client);//初始化tcp client句柄
if (uv_accept(server, (uv_stream_t *) client) == 0) {
	do_some_thind();
}

3.7、uv_read_start

libuv 中使用 uv_read_start() 方法从传入的 stream 中读取数据,声明如下:

int uv_read_start(uv_stream_t* stream, uv_alloc_cb alloc_cb, uv_read_cb read_cb)

read_cb 会被多次调用,直到数据读完,或者主动调用 uv_read_stop() 方法停止

该函数有两个回调函数,alloc_cb 用于为新来的数据申请空间,申请的资源需要在 read_cb 中释放

这两个回调的声明如下:

typedef void (*uv_alloc_cb)(uv_handle_t* handle, size_t suggested_size, uv_buf_t* buf);
typedef void (*uv_read_cb)(uv_stream_t* stream, ssize_t nread, const uv_buf_t* buf);

示例代码:

//负责为新来的消息申请空间
void alloc_buffer(uv_handle_t *handle, size_t suggested_size, uv_buf_t *buf) {
 buf->len = suggested_size;
 buf->base = static_cast<char *>(malloc(suggested_size));
}
/**
 * @brief: 负责处理新来的消息
 * @param: client
 * @param: nread>0表示有数据就绪,nread<0表示异常,nread是有可能为0的,但是这并不是异常或者结束
 */
void read_cb(uv_stream_t *client, ssize_t nread, const uv_buf_t *buf) {
	do_somt_thing();
 //释放之前申请的资源
 if (buf->base != NULL) {
 free(buf->base);
 }
}

uv_read_start((uv_stream_t *) client, alloc_buffer, read_cb);

3.8、uv_buf_t 和 uv_buf_init

uv_buf_t 是libuv 中的一种特殊的数据类型,和 Redis 的 SDS 有一点相似度,声明如下:

typedef struct uv_buf_t {
 char* base;
 size_t len;
} uv_buf_t;

uv_buf_t 可以使用 uv_buf_init 初始化

示例:

uv_buf_t uvBuf = uv_buf_init(buf->base, nread);//初始化write的uv_buf_t

3.9、uv_close

libuv 中使用 uv_close() 方法关闭句柄,声明如下:

void uv_close(uv_handle_t* handle, uv_close_cb close_cb)

close_cb 为关闭之后的回调,声明如下:

typedef void (*uv_close_cb)(uv_handle_t* handle);

代码示例:

void on_close(uv_handle_t *handle) {
 if (handle != NULL)
 free(handle);
}
...
uv_close((uv_handle_t *) client, on_close);

3.10、uv_write

libuv 中使用 uv_write() 方法发送数据,声明如下:

int uv_write(uv_write_t* req, uv_stream_t* handle, const uv_buf_t bufs[],
      unsigned int nbufs, uv_write_cb cb);

req 是需要传递给回调函数的数据,发送需要申请资源,并在回调函数中释放

handle 是接受的客户端

bufs[] 是一个 uv_buf_t 数组,可以一次添加多组数据,最终按照顺序发送

nbufs 表示需要发送的数组元素个数,一般小于等于 bufs 的大小

3.11、uv_strerror

有些函数会有错误码,使用 uv_strerror() 方法获取错误码对应的描述

附录

源代码如下:

#include <stdio.h>
#include <uv.h>
#include <stdlib.h>

uv_loop_t *loop;
#define DEFAULT_PORT 7000

//连接队列最大长度
#define DEFAULT_BACKLOG 128

//负责为新来的消息申请空间
void alloc_buffer(uv_handle_t *handle, size_t suggested_size, uv_buf_t *buf) {
 buf->len = suggested_size;
 buf->base = static_cast<char *>(malloc(suggested_size));
}

void on_close(uv_handle_t *handle) {
 if (handle != NULL)
 free(handle);
}

void echo_write(uv_write_t *req, int status) {
 if (status) {
 fprintf(stderr, "Write error %s\n", uv_strerror(status));
 }

 free(req);
}

/**
 * @brief: 负责处理新来的消息
 * @param: client
 * @param: nread>0表示有数据就绪,nread<0表示异常,nread是有可能为0的,但是这并不是异常或者结束
 * @author: sherlock
 */
void read_cb(uv_stream_t *client, ssize_t nread, const uv_buf_t *buf) {
 if (nread > 0) {
// buf->base[nread] = 0;
 fprintf(stdout, "recv:%s\n", buf->base);
 fflush(stdout);

 uv_write_t* req = (uv_write_t*)malloc(sizeof(uv_write_t));

 uv_buf_t uvBuf = uv_buf_init(buf->base, nread);//初始化write的uv_buf_t

 //发送buffer数组,第四个参数表示数组大小
 uv_write(req, client, &uvBuf, 1, echo_write);

 return;
 } else if (nread < 0) {
 if (nread != UV_EOF) {
  fprintf(stderr, "Read error %s\n", uv_err_name(nread));
 } else {
  fprintf(stderr, "client disconnect\n");
 }
 uv_close((uv_handle_t *) client, on_close);
 }

 //释放之前申请的资源
 if (buf->base != NULL) {
 free(buf->base);
 }
}

/**
 *
 * @param: server libuv的tcp server对象
 * @param: status 状态,小于0表示新连接有误
 * @author: sherlock
 */
void on_new_connection(uv_stream_t *server, int status) {
 if (status < 0) {
 fprintf(stderr, "New connection error %s\n", uv_strerror(status));
 return;
 }

 uv_tcp_t *client = (uv_tcp_t *) malloc(sizeof(uv_tcp_t));//为tcp client申请资源

 uv_tcp_init(loop, client);//初始化tcp client句柄

 //判断accept是否成功
 if (uv_accept(server, (uv_stream_t *) client) == 0) {
 //从传入的stream中读取数据,read_cb会被多次调用,直到数据读完,或者主动调用uv_read_stop方法停止
 uv_read_start((uv_stream_t *) client, alloc_buffer, read_cb);
 } else {
 uv_close((uv_handle_t *) client, NULL);
 }
}

int main(int argc, char **argv) {
 loop = uv_default_loop();

 uv_tcp_t server;
 uv_tcp_init(loop, &server);//初始化tcp server对象

 struct sockaddr_in addr;

 uv_ip4_addr("0.0.0.0", DEFAULT_PORT, &addr);//将ip和port数据填充到sockaddr_in结构体中

 uv_tcp_bind(&server, (const struct sockaddr *) &addr, 0);//bind

 int r = uv_listen((uv_stream_t * ) & server, DEFAULT_BACKLOG, on_new_connection);//listen

 if (r) {
 fprintf(stderr, "Listen error %s\n", uv_strerror(r));
 return 1;
 }

 return uv_run(loop, UV_RUN_DEFAULT);
}

以上就是c++ 如何在libuv中实现tcp服务器的详细内容,更多关于libuv中实现tcp服务器的资料请关注脚本之家其它相关文章!

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