c++ Qt信号槽原理

 更新时间:2021年02月05日 08:51:32   作者:sherlock_lin  
这篇文章主要介绍了c++ Qt信号槽原理的相关资料,帮助大家更好的理解和使用c++,感兴趣的朋友可以了解下

1、说明

使用Qt已经好几年了,一直以为自己懂Qt,熟悉Qt,使用起来很是熟练,无论什么项目,都喜欢用Qt编写。但真正去看Qt的源码,去理解Qt的思想也就近两年的事。

本次就着重介绍一下Qt的核心功能--信号槽机制,相信接触过Qt的人都能很熟悉地使用,甚至,大部分人还能轻松地说出信息槽的几种用法。但是信号槽的核心可不是简单说说就能说清楚的。

那么,本次,就从Qt的源码中讲解一下信号槽的机制。

其实,直到写这篇文章,我也没有完全看明白相关的源码,只是明白了其中的大部分以及使用机制,其中还有很多细节的,留待以后整理。

如果错误还请大家指正。

2、环境以及知识点

Qt版本:Qt 5.5.1

系统:windows 10

在阅读本文前,希望你能:

  1. 熟练使用C++,了解make的编译方法和过程;
  2. 熟练使用Qt的信号槽功能,对信号槽的写法以及4和5的区别了如指掌;
  3. QMetaObject元数据系统;
  4. 懂一些设计模式,能理解观察者模式;

3、信号槽源码分析

以下将按照SIGNAL/SLOT宏定义连接信号槽的方式做讲解

接下来将会从按照以下的步骤来进行分析:

  1. Qt元数据系统;
  2. moc预编译;
  3. Q_OBJECT宏;
  4. signals和slots关键字以及emit;
  5. SIGNAL()和SLOT()宏;
  6. connect 方法;
  7. 触发信号;

3.1、Qt的元数据系统

没看过Qt源码的同学可能会对QMetaObject有些陌生,我们打开Qt手册,查看此类的说明,介绍如下:

The QMetaObject class contains meta-information about Qt objects.

The Qt Meta-Object System in Qt is responsible for the signals and slots inter-object communication mechanism, runtime type information, and the Qt property system. A single QMetaObject instance is created for each QObject subclass that is used in an application, and this instance stores all the meta-information for the QObject subclass. This object is available as QObject::metaObject().

这里是说,QMetaObject包含了Qt的元对象信息。元对象机制类似Java的反射机制。通过继承QObject,并在定义类是添加一定Qt内置宏,能在运行时动态获取Qt的信号槽、类型信息以及相关属性。

一个简答的例子

void MainWindow::onClickButton()
{
  qDebug()<<"on click button";
  const QMetaObject* metaObject = this->metaObject();
  qDebug()<<metaObject->className();
  qDebug()<<metaObject->superClass()->className();

  int methodIndex = metaObject->indexOfMethod("testFunction()");
  qDebug()<<methodIndex;
  qDebug()<<metaObject->method(methodIndex).name();
  metaObject->method(methodIndex).invoke(this);

  QMetaObject::invokeMethod(this, "testFunction");
}

如上,一个简单的例子,通过QMetaObject,我们得到了该对象的类名、父类名、方法并调用了该方法

怎么样,熟悉Java的小伙伴已经发现了,这不就是Java的反射吗,谁说C++没有反射呢

那么,Qt是如何实现”反射“的呢?答案是使用moc预编译

3.2、moc编译

moc全称Meta-Object Compiler,即元对象编译器。我们可以在Qt的安装目录的bin文件下看到moc工具,moc.exe。Qt的构建的时候,会调用该工具生成moc文件,我们在编译目录下看到的moc_xxx.cpp文件就是该工具生成的。

Qt的MinGW版本使用的是qmake进行项目管理,它和cmake功能类似,但没有后者强大。使用qmake生成Makefile后,我们打开Makefile文件,我们可以狠清楚地看到有一个调用moc.exe工具的地方,代码太多,就不列出来了。

此外,我们还发现,并不是所有的代码都会生成moc_xxx.cpp文件的,只有使用了 Q_OBJECT 宏的类文件,才会生成。没有错,moc工具就是根据 Q_OBJECT 宏来生成moc_xxx.cpp文件的,而实现“反射”的元数据系统的也是依靠Q_OBJECT的。

到此,我们其实已经能够大概理清qmake项目的构建步骤了。步骤和常用的cmake项目类似,区别就是,qmake生成的Makefile文件种,会写有调用moc工具的指令,以达到moc_xxx.cpp文件的生成。

我们可以使用moc工具手动生成moc_xxx.cpp,使用指令 moc.exe mainwindow.h,即会在控制台打印moc文件信息,也可以使用 -o 参数来将生成的内容写入文件,其余参数可以使用 moc.exe -h 来查看

3.3、Q_OBJECT

我们可以从源代码中查看 Q_OBJECT 的内容,这里调整一个格式,使用 Q_OBJECT 宏之后,会在类定义的开头多出以下代码:

public:
  Q_OBJECT_CHECK
  QT_WARNING_PUSH
  Q_OBJECT_NO_OVERRIDE_WARNING
  static const QMetaObject staticMetaObject;
  virtual const QMetaObject *metaObject() const;
  virtual void *qt_metacast(const char *);
  virtual int qt_metacall(QMetaObject::Call, int, void **);
  QT_WARNING_POP
  QT_TR_FUNCTIONS
private:
  Q_DECL_HIDDEN_STATIC_METACALL static void qt_static_metacall(QObject *, QMetaObject::Call, int, void **);
  struct QPrivateSignal {};

可以看到,这里多出几个方法和一些变量

  1. 属性staticMetaObject,元数据对象,可以从中获取当前类的元数据;
  2. 方法metaObject(),获取元数据对象指针,大多数情况下,返回staticMetaObject指针;
  3. 方法qt_metacast(),原数据对象类型转换,转换成指定的类型,使用时一般传入父类的名称字符串;
  4. 方法qt_metacall(),执行函数的回调,信号触发;
  5. 方法qt_static_metacall(),回调函数,被qt_metacall()调用,内部执行槽;

这里的几个方法都没有实现体,因为实现部分会有 moc 工具生成,在moc_xxx.cpp 文件中可以查看这些方法的实现体

3.4、signals和slots

signals 用于声明自定义信号,slots 用于声明槽函数,emit 用于发送信号,我们可以从源码中查看这三个宏定义

define slots
define signals public
define emit

可以看出,这三个宏几乎什么都没有做,signals 就是声明所谓的信号是public方法,而slots和emit更是为空,标准C++在编译的时候,根本不受这三个宏的影响,那么它们的用处在哪里呢?在moc工具调用和connect连接的时候。

打开moc_xxx.cpp文件,对比查看信号

signals:
  void clickButton(int value);

  void clickButton2();
// SIGNAL 0
void MainWindow::clickButton(int _t1)
{
  void *_a[] = { Q_NULLPTR, const_cast<void*>(reinterpret_cast<const void*>(&_t1)) };
  QMetaObject::activate(this, &staticMetaObject, 0, _a);
}

// SIGNAL 1
void MainWindow::clickButton2()
{
  QMetaObject::activate(this, &staticMetaObject, 1, Q_NULLPTR);
}

其实,信号就是方法,而 emit clickButton() 发送信号,就是调用 clickButton() 方法,换言之,触发信号,就算不要emit也无妨

3.5、SIGNAL()和SLOT()

查看源码

# define SLOT(a)   qFlagLocation("1"#a QLOCATION)
# define SIGNAL(a)  qFlagLocation("2"#a QLOCATION)

qFlagLocation() 源码如下:

const char *qFlagLocation(const char *method)
{
  QThreadData *currentThreadData = QThreadData::current(false);
  if (currentThreadData != 0)
    currentThreadData->flaggedSignatures.store(method);
  return method;
}

store() 方法

void store(const char* method)
{ locations[idx++ % Count] = method; }

所以 SIGNAL(clickButton()) 宏展开为 qFlagLocation("2"clickButton(int) QLOCATION)

SLOT() 同理,这里的1和2,最后会添加到信号槽的前面,其实是为了区分信号和槽,源码中还有一个0在 METHOD() 宏

qFlagLocation 方法的作用是将信号槽转换成字符串保存起来,store 方法中,locations是个二维数组,而 idx 每次都加一,保证信号和槽的不同的方法存储在不同的数组中。

我们也可以在代码中打印出来看下:

qDebug()<<SIGNAL(clickButton(int));	//2clickButton(int)
qDebug()<<SLOT(onClickButton());	//1onClickButton()

3.6、connect方法

最后,就是最关键的connect方法,做了一些简单的注释

QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *sender, const char *signal,
                   const QObject *receiver, const char *method,
                   Qt::ConnectionType type)
{
  if (sender == 0 || receiver == 0 || signal == 0 || method == 0) {
    qWarning("QObject::connect: Cannot connect %s::%s to %s::%s",
         sender ? sender->metaObject()->className() : "(null)",
         (signal && *signal) ? signal+1 : "(null)",
         receiver ? receiver->metaObject()->className() : "(null)",
         (method && *method) ? method+1 : "(null)");
    return QMetaObject::Connection(0);
  }
  QByteArray tmp_signal_name;

  if (!check_signal_macro(sender, signal, "connect", "bind"))
    return QMetaObject::Connection(0);
  const QMetaObject *smeta = sender->metaObject();//获取发送者的元数据对象
  const char *signal_arg = signal;//信号
  ++signal; //skip code
  QArgumentTypeArray signalTypes;//信号参数类型数组
  Q_ASSERT(QMetaObjectPrivate::get(smeta)->revision >= 7);
  //信号转换为签名,并得到信号参数类型数组
  QByteArray signalName = QMetaObjectPrivate::decodeMethodSignature(signal, signalTypes);
  //找到信号索引
  int signal_index = QMetaObjectPrivate::indexOfSignalRelative(
      &smeta, signalName, signalTypes.size(), signalTypes.constData());
  //小于0表示,表示信号索引有问题
  if (signal_index < 0) {
    // check for normalized signatures
    //将信号重新规范化,再进行上面的签名转换,并重新得到索引
    tmp_signal_name = QMetaObject::normalizedSignature(signal - 1);
    signal = tmp_signal_name.constData() + 1;

    //重新进行签名转换,并得到参数类型列表
    signalTypes.clear();
    signalName = QMetaObjectPrivate::decodeMethodSignature(signal, signalTypes);
    smeta = sender->metaObject();
    signal_index = QMetaObjectPrivate::indexOfSignalRelative(
        &smeta, signalName, signalTypes.size(), signalTypes.constData());
  }
  //重新获取的信号索引还是无效,则是头文件中信号的定义出错,找不到信号,报错信号不存在
  if (signal_index < 0) {
    err_method_notfound(sender, signal_arg, "connect");
    err_info_about_objects("connect", sender, receiver);
    return QMetaObject::Connection(0);
  }
  //根据当前信号的索引找到最原始的信号的索引,因为信号是可以被继承,这里找的祖先信号
  signal_index = QMetaObjectPrivate::originalClone(smeta, signal_index);
  signal_index += QMetaObjectPrivate::signalOffset(smeta);//信号的索引再加上信号的偏移量

  QByteArray tmp_method_name;
  //提取槽的编码,应该是QSLOT_CODE或者QSIGNAL_CODE,用于判断槽是信号还是方法
  int membcode = extract_code(method);

  //检查槽编码,槽可以是槽函数或者信号,初次以为,都无效
  if (!check_method_code(membcode, receiver, method, "connect"))
    return QMetaObject::Connection(0);
  const char *method_arg = method;
  ++method; // skip code

  QArgumentTypeArray methodTypes;
  //转换槽签名,并获取槽的参数类型列表
  QByteArray methodName = QMetaObjectPrivate::decodeMethodSignature(method, methodTypes);
  const QMetaObject *rmeta = receiver->metaObject();//获取接受者的元数据对象
  int method_index_relative = -1;
  Q_ASSERT(QMetaObjectPrivate::get(rmeta)->revision >= 7);
  switch (membcode) {
  case QSLOT_CODE://接受者是槽函数
    method_index_relative = QMetaObjectPrivate::indexOfSlotRelative(
        &rmeta, methodName, methodTypes.size(), methodTypes.constData());
    break;
  case QSIGNAL_CODE://接受者是信号
    method_index_relative = QMetaObjectPrivate::indexOfSignalRelative(
        &rmeta, methodName, methodTypes.size(), methodTypes.constData());
    break;
  }
  //槽的索引为-1,表示无效
  if (method_index_relative < 0) {
    // check for normalized methods
    //将槽进行规范化处理,并重新转换槽签名
    tmp_method_name = QMetaObject::normalizedSignature(method);
    method = tmp_method_name.constData();

    methodTypes.clear();
    methodName = QMetaObjectPrivate::decodeMethodSignature(method, methodTypes);
    // rmeta may have been modified above
    //接受者元数据对象前面可能被修改过,这里重新获取
    rmeta = receiver->metaObject();
    //重新获取槽的索引
    switch (membcode) {
    case QSLOT_CODE:
      method_index_relative = QMetaObjectPrivate::indexOfSlotRelative(
          &rmeta, methodName, methodTypes.size(), methodTypes.constData());
      break;
    case QSIGNAL_CODE:
      method_index_relative = QMetaObjectPrivate::indexOfSignalRelative(
          &rmeta, methodName, methodTypes.size(), methodTypes.constData());
      break;
    }
  }

  //如果还找不到,则说明槽定义有误,报错
  if (method_index_relative < 0) {
    err_method_notfound(receiver, method_arg, "connect");
    err_info_about_objects("connect", sender, receiver);
    return QMetaObject::Connection(0);
  }

  //检查信号和槽的参数
  if (!QMetaObjectPrivate::checkConnectArgs(signalTypes.size(), signalTypes.constData(),
                       methodTypes.size(), methodTypes.constData())) {
    qWarning("QObject::connect: Incompatible sender/receiver arguments"
         "\n    %s::%s --> %s::%s",
         sender->metaObject()->className(), signal,
         receiver->metaObject()->className(), method);
    return QMetaObject::Connection(0);
  }

  int *types = 0;
  //队列连接检查,参数要是基本类型,或者使用元数据注册
  if ((type == Qt::QueuedConnection)
      && !(types = queuedConnectionTypes(signalTypes.constData(), signalTypes.size()))) {
    return QMetaObject::Connection(0);
  }

#ifndef QT_NO_DEBUG
  //打印调试信息
  QMetaMethod smethod = QMetaObjectPrivate::signal(smeta, signal_index);
  QMetaMethod rmethod = rmeta->method(method_index_relative + rmeta->methodOffset());
  check_and_warn_compat(smeta, smethod, rmeta, rmethod);
#endif
  QMetaObject::Connection handle = QMetaObject::Connection(QMetaObjectPrivate::connect(
    sender, signal_index, smeta, receiver, method_index_relative, rmeta ,type, types));
  return handle;
}
方法代码很多很杂,但无非就是检查信号槽的格式,获取参数列表, 最后保存起来

QScopedPointer<QObjectPrivate::Connection> c(new QObjectPrivate::Connection);
c->sender = s; //发送者对象
c->signal_index = signal_index; //信号索引
c->receiver = r;  //接受者对象
c->method_relative = method_index; //槽索引
c->method_offset = method_offset;  //槽偏移
c->connectionType = type;      //连接方式
c->isSlotObject = false;
c->argumentTypes.store(types);
c->nextConnectionList = 0;
c->callFunction = callFunction;//静态回调函数

//在发送者元数据内加上连接信息
//信号发送者的对象内存中保存了连接的信息,包括槽的对象,槽地址,连接方式等
QObjectPrivate::get(s)->addConnection(signal_index, c.data());

3.7、触发信号

这时候再回过头来看3.4中的信号触发,我们知道,emit信号就是调用moc文件中的方法,方法的核心就是 QMetaObject::activate()

直接看该方法中调用槽函数的一段

//因为一个信号可能连接多个槽,这里循环遍历链表进行调用
do {
	QObjectPrivate::Connection *c = list->first;
	if (!c) continue;
	// We need to check against last here to ensure that signals added
	// during the signal emission are not emitted in this emission.
	QObjectPrivate::Connection *last = list->last;

	do {
		if (!c->receiver)
			continue;

		QObject * const receiver = c->receiver;
		const bool receiverInSameThread = currentThreadId == receiver->d_func()->threadData->threadId;

		// determine if this connection should be sent immediately or
		// put into the event queue
		//直接连接并且发送和接受不再一个线程中,或者队列连接,则放入事件队列中
		//可知,直接连接并且发送和接受不在同一个线程,则效果和队列连接相同
		if ((c->connectionType == Qt::AutoConnection && !receiverInSameThread)
			|| (c->connectionType == Qt::QueuedConnection)) {
			queued_activate(sender, signal_index, c, argv ? argv : empty_argv, locker);
			continue;
#ifndef QT_NO_THREAD
			//阻塞式队列连接
		} else if (c->connectionType == Qt::BlockingQueuedConnection) {
			locker.unlock();
			//在同一个线程,则报错
			if (receiverInSameThread) {
				qWarning("Qt: Dead lock detected while activating a BlockingQueuedConnection: "
				"Sender is %s(%p), receiver is %s(%p)",
				sender->metaObject()->className(), sender,
				receiver->metaObject()->className(), receiver);
			}
			QSemaphore semaphore;//资源计数器,avail为0
			QMetaCallEvent *ev = c->isSlotObject ?
				new QMetaCallEvent(c->slotObj, sender, signal_index, 0, 0, argv ? argv : empty_argv, &semaphore) :
				new QMetaCallEvent(c->method_offset, c->method_relative, c->callFunction, sender, signal_index, 0, 0, argv ? argv : empty_argv, &semaphore);
			//根据连接信息构造一个事件,并添加到接受者的 事件队列中
			QCoreApplication::postEvent(receiver, ev);
			//信号发送者的线程阻塞,acquire资源数为1,>avail(0),这里阻塞
			//当槽执行玩之后释放,这里的avail才会增加,阻塞结束
			semaphore.acquire();
			locker.relock();
			continue;
#endif
		}

		QConnectionSenderSwitcher sw;

		if (receiverInSameThread) {
			sw.switchSender(receiver, sender, signal_index);
		}
		const QObjectPrivate::StaticMetaCallFunction callFunction = c->callFunction;
		const int method_relative = c->method_relative;
		if (c->isSlotObject) {
			c->slotObj->ref();
			QScopedPointer<QtPrivate::QSlotObjectBase, QSlotObjectBaseDeleter> obj(c->slotObj);
			locker.unlock();
			obj->call(receiver, argv ? argv : empty_argv);

			// Make sure the slot object gets destroyed before the mutex is locked again, as the
			// destructor of the slot object might also lock a mutex from the signalSlotLock() mutex pool,
			// and that would deadlock if the pool happens to return the same mutex.
			obj.reset();

			locker.relock();
		} else if (callFunction && c->method_offset <= receiver->metaObject()->methodOffset()) {
			//we compare the vtable to make sure we are not in the destructor of the object.
			locker.unlock();
			const int methodIndex = c->method();
			if (qt_signal_spy_callback_set.slot_begin_callback != 0)
				qt_signal_spy_callback_set.slot_begin_callback(receiver, methodIndex, argv ? argv : empty_argv);

			callFunction(receiver, QMetaObject::InvokeMetaMethod, method_relative, argv ? argv : empty_argv);

			if (qt_signal_spy_callback_set.slot_end_callback != 0)
				qt_signal_spy_callback_set.slot_end_callback(receiver, methodIndex);
			locker.relock();
		} else {
			const int method = method_relative + c->method_offset;
			locker.unlock();

			if (qt_signal_spy_callback_set.slot_begin_callback != 0) {
				qt_signal_spy_callback_set.slot_begin_callback(receiver,
															method,
															argv ? argv : empty_argv);
			}

			metacall(receiver, QMetaObject::InvokeMetaMethod, method, argv ? argv : empty_argv);

			if (qt_signal_spy_callback_set.slot_end_callback != 0)
				qt_signal_spy_callback_set.slot_end_callback(receiver, method);

			locker.relock();
		}

		if (connectionLists->orphaned)
			break;
	} while (c != last && (c = c->nextConnectionList) != 0);

	if (connectionLists->orphaned)
		break;
} while (list != &connectionLists->allsignals &&
	//start over for all signals;
	((list = &connectionLists->allsignals), true));

由上面代码,我们大概可以理解信号槽的几种连接方式:

  1. 默认连接并且信号槽的对象不在同一个线程中,则效果和队列连接类似;
  2. 阻塞时队列连接,信号和槽对象不同处于同一个线程中;
  3. Qt使用QSemaphore来实现阻塞式的槽函数调用;

4、小结

本次的源码因为种种原因,看的不是很详细,但是理解Qt的信号槽机制绰绰有余了

  1. Qt自带的元数据系统利用C++的宏等特性实现反射机制;
  2. 利用元数据系统,在连接信号槽是将槽的信息(接收对象、槽方法、参数列表、连接方式等)保存在信号的元数据中;
  3. 信号也是方法,方法体有moc工具生成,方法内获取该信号连接的所有槽信息,并依序执行;

直到这里,信号槽的逻辑已经显而易见了,它就是一个变种的观察者模式,槽的信息保存在信号对象中也就是设置回调函数,触发信号也就是执行回调函数,只是Qt库将其中的各种操作细节封装起来了,所以,使用起来,不去关注设计模式的细节,也就容易很多了。不得不说,无论是从设计思路,还是开发技巧上看,Qt的开发者真的很牛叉。

5、第三方信号槽库

信号槽机制是Qt首创,但不是其独有,其他各类C++流行框架也都是互相借鉴,C++标准库的预备役的boost中也有信号槽机制的实现。如果平时开发中需要用到信号槽机制,但是又不想引入这些庞大的类库,可以使用轻量级别的信号槽库:http://sigslot.sourceforge.net,该库不详细介绍,有兴趣的小伙伴自己学习把。

以上就是c++ Qt信号槽原理的详细内容,更多关于c++ Qt信号槽的资料请关注脚本之家其它相关文章!

相关文章

  • C语言实现纸牌游戏(小猫钓鱼)

    C语言实现纸牌游戏(小猫钓鱼)

    这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现纸牌游戏,小猫钓鱼游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2020-10-10
  • C++使用递归和非递归算法实现的二叉树叶子节点个数计算方法

    C++使用递归和非递归算法实现的二叉树叶子节点个数计算方法

    这篇文章主要介绍了C++使用递归和非递归算法实现的二叉树叶子节点个数计算方法,涉及C++二叉树的定义、遍历、统计相关操作技巧,需要的朋友可以参考下
    2017-05-05
  • C语言柔性数组实例详解

    C语言柔性数组实例详解

    这篇文章主要介绍了C语言柔性数组,通过实例分析了不完整类型、结构体及柔性数组等概念,需要的朋友可以参考下
    2014-09-09
  • 使用单链表实现多项式计算示例

    使用单链表实现多项式计算示例

    这篇文章主要介绍了使用单链表实现多项式计算示例,需要的朋友可以参考下
    2014-03-03
  • C/C++ 进程通讯(命名管道)的实例

    C/C++ 进程通讯(命名管道)的实例

    下面小编就为大家带来一篇C/C++ 进程通讯(命名管道)的实例。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2017-08-08
  • C语言实现三子棋的步骤和代码详解

    C语言实现三子棋的步骤和代码详解

    这篇文章主要介绍了C语言实现三子棋的步骤和代码详解,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2020-12-12
  • C++实现简单贪吃蛇小游戏

    C++实现简单贪吃蛇小游戏

    这篇文章主要为大家详细介绍了C++实现简单贪吃蛇小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2021-05-05
  • C++:构造函数,析构函数详解

    C++:构造函数,析构函数详解

    今天小编就为大家分享一篇关于C++构造函数和析构函数的文章,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧
    2021-09-09
  • 使用钩子如何锁定键盘的方法分享

    使用钩子如何锁定键盘的方法分享

    锁键盘一般用钩子实现,所以难度稍大,不过下面这个程序当简单,而且连钩子所需要DLL也省了
    2014-01-01
  • 详解C++中虚析构函数的作用及其原理分析

    详解C++中虚析构函数的作用及其原理分析

    这篇文章主要介绍了C++中虚析构函数的作用及其原理分析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2019-04-04

最新评论