利用C语言实现三子棋游戏

 更新时间:2021年02月23日 15:06:22   作者:yuelinghou  
这篇文章主要为大家详细介绍了利用C语言实现三子棋游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了C语言实现三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

说明:该游戏的实现需要用到三个文件

1、test.c:放置主函数(main())和菜单函数(menu())和游戏函数(game())。
2、game.c:放置game()里面的相应操作的函数,例如玩家移动(PlayerMove(board)),电脑移动(ComputerMove(board)),以及每一次移动之后打印当前棋盘内容的函数(DisplayBoard(board))等等。由于这些函数内容较多,所以单独放在一个头文件里实现。
3、game.h:放置game.c里面函数的声明,以及需要用到的库函数的头文件(stdio.h,stdlib.h,time.h),在test.c和game.c中引用即可(#include " game.h ")

test.c

1.主函数(main () )

游戏的大体执行流程

int main()
{
 //设置随机数生成起点,作为后面电脑下子时的坐标
 srand((unsigned int)time(NULL));
 int input = 0;
 do
 {
 menu();//菜单函数
 printf("请选择:>");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 game();
 break;
 case 0:
 printf("退出游戏\n");
 break;
 default:
 printf("选择错误,请重新选择\n");
 break;
 }
 } while (input);
 return 0;
}

2.菜单函数(menu())

玩家选择玩游戏或者退出

void menu()
{
 printf("***************************************\n");
 printf("*** 1.play    0.exit ***\n");
 printf("***************************************\n");
}

3.游戏函数(game () )

三子棋游戏的操作步骤,里面涉及到的函数会在game.c说明

void game()
{
 //作为标志判断最后结果的标志
 int ret = 0;
 //设置存放棋盘信息的数组
 char board[3][3] = { 0 };
 //初始化棋盘内容全部为空格
 InitBoard(board);
 //打印棋盘
 DisplayBoard(board);
 //下棋
 //下棋过程
 while (1)
 {
 //玩家下子
 PlayerMove(board);
 DisplayBoard(board);
 ret = IsWin(board);
 //若ret=='c'就继续下棋,其他的就是玩家赢或者电脑赢或者平局就停止下棋,跳出while循环
 if ('c' != ret)
 break;
 //电脑下子
 ComputerMove(board);
 DisplayBoard(board);
 ret = IsWin(board);
 if ('c' != ret)
 break;
 }
 //下棋结束,判断谁赢了
 if ('*' == ret)
 printf("玩家赢\n");
 else if ('#' == ret)
 printf("电脑赢\n");
 else if('e'==ret)
 printf("平局\n");
}

game.c

ps:里面的p数组指针,实参为board,即棋盘第一行数组的地址

1. InitBoard(初始化棋盘内容)

//初始化棋盘内容全部为空格
void InitBoard(char (*p)[3])
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < 3; i++)
 {
 int j = 0;
 for (j = 0; j < 3; j++)
 {
 p[i][j] = ' ';
 }
 }
}

2.DisplayBoard(展示棋盘内容)

开始时的棋盘是这样的

void DisplayBoard(char (*p)[3])
{
 int i = 0;
 //棋盘每行的打印
 for (i = 0; i < 3; i++)
 {
 //打印棋子和竖杆
 printf(" %c | %c | %c \n", p[i][0], p[i][1], p[i][2]);
 //分隔行只用打印两行
 if (i < 2)
 printf("---|---|---\n");
 }
}

3.PlayerMove(玩家下子)

玩家下的子用*表示,需要注意两点1.下的子是否在棋盘坐标内 2.该坐标是否已经被下子。

//玩家下子(*)
void PlayerMove(char (*p)[3])
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 printf("玩家走:>\n");
 while (1)
 {
 printf("请输入要下的坐标(有空格隔开):>");
 scanf("%d%d", &x, &y);
 //判断坐标是否正确
 if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
 {
 //若下子坐标正确,再判断该坐标是否已经被下子
 if (p[x-1][y-1]==' ')
 {
 p[x-1][y-1] = '*';
 break;
 }
 else
 {
 printf("该位置已经被下子\n");
 }
 }
 else
 {
 printf("坐标输入错误\n");
 }
 }
}

4.ComputerMove(电脑下子)

电脑下的子用#表示,通过限定rand函数得到的下子坐标肯定是在棋盘内了,只需考虑该坐标是否已经被下子。

//电脑下子(#)
void ComputerMove(char (*p)[3])
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 printf("电脑走:>\n");
 //下子坐标已经有效,只需判断该坐标是否已经被下子
 while (1)
 {
 //令x和y随机生成一个0-2之间的数来作为电脑下子的坐标
 int x = rand() % 3;
 int y = rand() % 3;
 //判断是否已经被下子
 if (' ' == p[x][y])
 {
 p[x][y] = '#';
 break;
 }
 }
}

5.IsWin(判断输赢)和IsFull(判断棋盘是否已经被下满)

每下一步棋都有四种情况,玩家赢,电脑赢,平局,继续,通过IsWin来判断:

  • 判断谁赢:棋盘三行或者三列或者两条对角线都是同一种棋子,谁赢了就返回他所下的棋子的符号(*或者#)
  • 要是都没赢的话只剩两种情况平局(棋盘下满了)和继续(棋盘没下满),通过IsFull来判断当前棋盘是否满了来决定是否继续下棋。
//判断棋盘是否已经下满
//下满返回1
//没下满返回0
int IsFull(char(*p)[3])
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < 3; i++)
 {
 for (j = 0; j < 3; j++)
 {
 if (p[i][j] == ' ')
 return 0;
 }
 }
 return 1;
}

//判断输赢
//玩家赢了返回'*'
//电脑赢了返回'#'
//平局返回'e'
//继续返回'c'
char IsWin(char(*p)[3])
{
 int i = 0;
 //横三行
 for (i = 0; i < 3; i++)
 {
 if (p[i][0] == p[i][1] && p[i][1] == p[i][2] && p[i][0] != ' ')
 return p[i][0];
 }
 //竖三列
 for (i = 0; i < 3; i++)
 {
 if (p[0][i] == p[1][i] && p[1][i] == p[2][i] && p[0][i] != ' ')
 return p[0][i];
 }
 //两个对角线
 if (p[0][0] == p[1][1] && p[1][1] == p[2][2] && p[0][0] != ' ')
 return p[0][0];
 if (p[0][2] == p[1][1] && p[1][1] == p[2][0] && p[0][2] != ' ')
 return p[0][2];
 //判断平局还是继续(电脑和玩家都没赢。此时棋盘满了就平局,没满就继续)
 if (IsFull(p))
 return 'e';
 else
 return 'c';
}

game.h

包括函数的声明和需要用到的C语言的库函数

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void InitBoard(char (*p)[3]);
void DisplayBoard(char (*p)[3]);
void PlayerMove(char (*p)[3]);
void ComputerMove(char (*p)[3]);
char IsWin(char (*p)[3]);

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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