R语言写2048游戏实例讲解

 更新时间:2021年03月16日 15:43:20   作者:返回主页ywliao  
这篇文章主要介绍了R语言写2048游戏实例讲解,文中将代码列举了出来,有感兴趣的同学可以学习下

2048 是一款益智游戏,只需要用方向键让两两相同的数字碰撞就会诞生一个翻倍的数字,初始数字由 2 或者 4 构成,直到游戏界面全部被填满,游戏结束。

编程时并未查看原作者代码,不喜勿喷。

程序结构如下:

R语言代码:

#!/usr/bin/Rscript
#画背景
draw_bg <- function(){
  plot(0,0,xlim=c(0,0.8),ylim=c(0,0.8),type='n',xaxs="i", yaxs="i")
  for (i in c(1:4)){
      for (j in c(1:4)){
    points(0.1+0.2*(i-1),0.9-0.2*(j),col="gray",pch=15,cex=16)}}
}
#画数字矩阵
draw_num <- function(){
for (i in c(1:4)){
  for (j in c(1:4)){
    if (e$m[i,j] != 0){
    text(0.1+(j-1)*0.2,0.7-(i-1)*0.2,font=2,family="Arial",label=e$m[i,j],cex=2)
    }
}
}
}
#初次运行游戏,生成随机矩阵
init <- function(){
e$stage=1
mt <- matrix(c(sample(c(2,4),1),rep(0,15)),nrow=4)
e$m <- mt[sample(4),sample(4)]
draw_bg()
draw_num()
}

#移除矩阵数字间的0
rm_zero <- function(){
if (e$x==0){
if (e$dir=="up"){
  for (c in 1:4) e$m[,c] <- c(e$m[,c][which(e$m[,c]!=0)],rep(0,4-length(e$m[,c][which(e$m[,c]!=0)])))
}
if (e$dir=="down"){
  for (c in 1:4) e$m[,c] <- c(rep(0,4-length(e$m[,c][which(e$m[,c]!=0)])),e$m[,c][which(e$m[,c]!=0)])
}
if (e$dir=="left"){
      for (r in 1:4) e$m[r,] <- c(e$m[r,][which(e$m[r,]!=0)],rep(0,4-length(e$m[r,][which(e$m[r,]!=0)])))
}

if (e$dir=="right"){
    for (r in 1:4) e$m[r,] <- c(rep(0,4-length(e$m[r,][which(e$m[r,]!=0)])),e$m[r,][which(e$m[r,]!=0)])

}
}
else{
if (e$dir=="up"){
    c <- e$x
    e$m[,c] <- c(e$m[,c][which(e$m[,c]!=0)],rep(0,4-length(e$m[,c][which(e$m[,c]!=0)])))
}
if (e$dir=="down"){
    c <- e$x
    e$m[,c] <- c(rep(0,4-length(e$m[,c][which(e$m[,c]!=0)])),e$m[,c][which(e$m[,c]!=0)])
}
if (e$dir=="left"){
    r <- e$x
    e$m[r,] <- c(e$m[r,][which(e$m[r,]!=0)],rep(0,4-length(e$m[r,][which(e$m[r,]!=0)])))
}

if (e$dir=="right"){
    r <- e$x
    e$m[r,] <- c(rep(0,4-length(e$m[r,][which(e$m[r,]!=0)])),e$m[r,][which(e$m[r,]!=0)])

}

}
}

#在空白处添加随机数字
new_mt <- function(){
e$m[sample(which(e$m==0),1)] <- sample(c(2,4),1)
}

#检查是否游戏失败
fail <- function(){
if (length(e$m[which(e$m==0)])==0){
  e$x=0
  for (r in 1:3){
  for (c in 1:3){
    if (e$m[r,c] == e$m[r,c+1] | e$m[r,c] == e$m[r+1,c]){
    e$x=1
    }
  }
  }
  if (e$x==0){
  stage2()

}
}
}
#游戏中
stage1 <- function(){
e$stage <- 1
e$x <- 0
rm_zero()
if (e$dir=="left"){
  i=1
  while (i<=4){
    if (e$m[i,1] != 0 & e$m[i,1]==e$m[i,2] & e$m[i,1]==e$m[i,3] & e$m[i,1]==e$m[i,4]){
      e$m[i,]=rep(c(2*e$m[i,1],0),each=2)
      e$x=1
    }
    else if (e$m[i,2]!=0 & e$m[i,3] != 0 & e$m[i,2]==e$m[i,1] & e$m[i,3]==e$m[i,4]){
      e$m[i,]=c(2*e$m[i,1],0,2*e$m[i,3],0)
      e$x=1
    }
    else if (e$m[i,2] != 0 & e$m[i,2]==e$m[i,1]){
      e$m[i,]=c(2*e$m[i,1],0,e$m[i,3],e$m[i,4])
      e$x=1
    }
    else if (e$m[i,3] != 0 & e$m[i,3]==e$m[i,4]){
      e$m[i,]=c(e$m[i,1],e$m[i,2],2*e$m[i,3],0)
      e$x=1
    }
    else if (e$m[i,2] != 0 & e$m[i,2]==e$m[i,3]){
      e$m[i,]=c(e$m[i,1],2*e$m[i,2],0,e$m[i,4])
      e$x=1
    }
    i=i+1
      }
  rm_zero()
  new_mt()
  draw_bg()
  draw_num()
  fail()
}
if (e$dir=="right"){
  i=1
  while (i<=4){
    if (e$m[i,1] != 0 & e$m[i,1]==e$m[i,2] & e$m[i,1]==e$m[i,3] & e$m[i,1]==e$m[i,4]){
      e$m[i,]=rep(c(0,2*e$m[i,1]),each=2)
      e$x=1
    }
    else if (e$m[i,2] != 0 & e$m[i,3] != 0 & e$m[i,2]==e$m[i,1] & e$m[i,3]==e$m[i,4]){
      e$m[i,]=c(0,2*e$m[i,1],0,2*e$m[i,3])
      e$x=1
    }
    else if (e$m[i,2] != 0 & e$m[i,2]==e$m[i,1]){
      e$m[i,]=c(0,2*e$m[i,1],e$m[i,3],e$m[i,4])
      e$x=1
    }
    else if (e$m[i,3] != 0 & e$m[i,3]==e$m[i,4]){
      e$m[i,]=c(e$m[i,1],e$m[i,2],0,2*e$m[i,3])
      e$x=1
    }
    else if (e$m[i,2] != 0 & e$m[i,2]==e$m[i,3]){
      e$m[i,]=c(e$m[i,1],0,2*e$m[i,2],e$m[i,4])
      e$x=1
    }
    i=i+1
      }
  rm_zero()
  new_mt()
  draw_bg()
  draw_num()
  fail()
}

if (e$dir=="up"){
  j=1
  while (j<=4){
    if (e$m[1,j] != 0 & e$m[1,j]==e$m[2,j] & e$m[1,j]==e$m[3,j] & e$m[1,j]==e$m[4,j]){
      e$m[,j]=rep(c(2*e$m[1,j],0),each=2)
      e$x=1
    }
    else if (e$m[2,j] != 0 & e$m[3,j] != 0 & e$m[2,j]==e$m[1,j] & e$m[3,j]==e$m[4,j]){
      e$m[,j]=c(2*e$m[1,j],0,2*e$m[3,j],0)
      e$x=1
    }
    else if (e$m[2,j] != 0 & e$m[2,j]==e$m[1,j]){
      e$m[,j]=c(2*e$m[1,j],0,e$m[3,j],e$m[4,j])
      e$x=1
    }
    else if (e$m[3,j] != 0 & e$m[3,j]==e$m[4,j]){
      e$m[,j]=c(e$m[1,j],e$m[2,j],2*e$m[3,j],0)
      e$x=1
    }
    else if (e$m[2,j] != 0 & e$m[2,j]==e$m[3,j]){
      e$m[,j]=c(e$m[1,j],2*e$m[2,j],0,e$m[4,j])
      e$x=1
    }
    j=j+1
      }
  rm_zero()
  new_mt()
  draw_bg()
  draw_num()
  fail()
}
if (e$dir=="down"){
  j=1
  while (j<=4){
    if (e$m[1,j] != 0 & e$m[1,j]==e$m[2,j] & e$m[1,j]==e$m[3,j] & e$m[1,j]==e$m[4,j]){
      e$m[,j]=rep(c(0,2*e$m[1,j]),each=2)
      e$x=1
    }
    else if (e$m[2,j] != 0 & e$m[3,j] != 0 & e$m[2,j]==e$m[1,j] & e$m[3,j]==e$m[4,j]){
      e$m[,j]=c(0,2*e$m[1,j],0,2*e$m[3,j])
      e$x=1
    }
    else if (e$m[2,j] != 0 & e$m[2,j]==e$m[1,j]){
      e$m[,j]=c(0,2*e$m[1,j],e$m[3,j],e$m[4,j])
      e$x=1
    }
    else if (e$m[3,j] != 0 & e$m[3,j]==e$m[4,j]){
      e$m[,j]=c(e$m[1,j],e$m[2,j],0,2*e$m[3,j])
      e$x=1
    }
    else if (e$m[2,j] != 0 & e$m[2,j]==e$m[3,j]){
      e$m[,j]=c(e$m[1,j],0,2*e$m[2,j],e$m[4,j])
      e$x=1
    }
    j=j+1
      }


  rm_zero()
  new_mt()
  draw_bg()
  draw_num()
  fail()
}
}
stage2<-function(){
 e$stage<-2
 plot(0,0,xlim=c(0,1),ylim=c(0,1),type='n',xaxs="i", yaxs="i")
 text(0.5,0.7,label="Game Over",cex=2)
 text(0.5,0.4,label="Space to restart, q to quit.",cex=2,col=4)
 text(0.2,0.05,label="Author:YwLiao",cex=1)
}

# 开机画图
stage0<-function(){
  e$stage<-0
  plot(0,0,xlim=c(0,1),ylim=c(0,1),type='n',xaxs="i", yaxs="i")
  text(0.5,0.7,label="2048",cex=2)
  text(0.5,0.4,label="Any keyboard to start",cex=2,col=4)
  text(0.5,0.3,label="Up,Down,Left,Rigth to control direction",cex=2,col=2)
  text(0.2,0.05,label="Author:YwLiao",cex=1)
}
#键盘事件
keydown<-function(K){
 print(paste("keydown:",K,",stage:",e$stage));
 if(e$stage==0){
     #开机画面
   init()
   return(NULL)
}
 if(e$stage==2){ #结束画面
      if(K=="q") q()
      else if(K==' ') stage0()
      return(NULL)
 }
 if(e$stage==1){ #游戏中
    if(K == "q") {
      stage2()
  }else {
    if(tolower(K) %in% c("up","down","left","right")){
      e$dir<-tolower(K)
      stage1()
     }
    }
 }
   return(NULL)
  }

#开始运行游戏
run<-function(){
  e<<-new.env()
  #X11(type="Xlib") #linux系统需添加此行代码,不过字体受到限制,没有windows下大
  stage0()
  getGraphicsEvent(prompt="2048",onKeybd=keydown)
}

run()

游戏画面

到此这篇关于R语言写2048游戏实例讲解的文章就介绍到这了,更多相关R语言写2048游戏内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • R语言实现PCA主成分分析图的示例代码

    R语言实现PCA主成分分析图的示例代码

    主成分分析(Principal Component Analysis,PCA)是一种无监督的数据降维方法,通过主成分分析可以尽可能保留下具备区分性的低维数据特征。本文将用R语言实现PCA主成分分析图,需要的可以参考一下
    2022-04-04
  • 用R语言实现霍夫曼编码的示例代码

    用R语言实现霍夫曼编码的示例代码

    这篇文章主要介绍了用R语言实现霍夫曼编码的示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2021-03-03
  • R语言绘制频率直方图的案例

    R语言绘制频率直方图的案例

    这篇文章主要介绍了R语言绘制频率直方图的案例,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2021-03-03
  • R语言给图形填充颜色的操作(polygon函数)

    R语言给图形填充颜色的操作(polygon函数)

    这篇文章主要介绍了R语言给图形填充颜色的操作(polygon函数),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2021-03-03
  • 解决R语言中install_github中无法安装遇到的问题

    解决R语言中install_github中无法安装遇到的问题

    这篇文章主要介绍了解决R语言中install_github中无法安装遇到的问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2021-04-04
  • 详解R语言MCMC:Metropolis-Hastings采样用于回归的贝叶斯估计

    详解R语言MCMC:Metropolis-Hastings采样用于回归的贝叶斯估计

    这篇文章主要介绍了R语言MCMC:Metropolis-Hastings采样用于回归的贝叶斯估计,本文通过图文实例相结合给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2021-03-03
  • R语言中其它对象知识点总结

    R语言中其它对象知识点总结

    在本篇文章里小编给大家分享的是一篇关于R语言中其它对象知识点总结内容,有需要的朋友们可以学习下。
    2021-03-03
  • linux命令行下使用R语言绘图实例讲解

    linux命令行下使用R语言绘图实例讲解

    这篇文章主要介绍了linux命令行下使用R语言绘图实例讲解,文中实例讲解的很清晰,有需要的同学可以研究下
    2021-03-03
  • R语言如何将大型Excel文件转为dta格式详解

    R语言如何将大型Excel文件转为dta格式详解

    这篇文章主要给大家介绍了关于R语言如何将大型Excel文件转为dta格式的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2021-03-03
  • R语言 实现手动设置xy轴刻度的操作

    R语言 实现手动设置xy轴刻度的操作

    这篇文章主要介绍了R语言 实现手动设置xy轴刻度的操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2021-04-04

最新评论