Unity 点击UI与点击屏幕冲突的解决方案
更新时间:2021年04月10日 14:45:45 作者:EW_DUST
这篇文章主要介绍了Unity 点击UI与点击屏幕冲突的解决方案,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
Unity 有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI
将raycast target 取消勾选可以避免。

补充:unity点击UI跟场景不冲突
unity点击UI跟场景不冲突的方法
在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可
需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
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