Unity 如何设定 Animator分割播放

 更新时间:2021年04月10日 15:33:22   作者:玉速林疯  
这篇文章主要介绍了Unity 设定 Animator分割播放的操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

项目有个需求,一整段非常长的Animator 动画, 分割成一份份的播放,我们点击相应的按钮就播放某个时间点的动画,废话不多说

新建一个空物体加上toggle group,

下面是一堆的toggle并在Group里加上父亲

 private Animator myAnimator;
    public List<Toggle> myTogglesList;
    private float playTime;
    public void Awake()
    {
        myAnimator = GameObject.Find("XXX/xxx").GetComponent<Animator>();
        myTogglesList.AddRange(transform.GetComponentsInChildren<Toggle>());
    }
    public void Start()
    {
        base.Start();
        for (int i = 0; i < myTogglesList.Count; i++)
        {
            Toggle go = myTogglesList[i];
            myTogglesList[i].onValueChanged.AddListener((bool value) => OnClickBtn(go.gameObject, value));
        }
    }

void Update()
    {
     //playTime  得到当前时间点
        playTime = myAnimator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime;
        Debug.Log(playTime);
        if (myTogglesList[0].isOn && playTime > 0.1f)
        {
         //Animator.Play("ANI1", 0, 0f)  第一参数 ANI1动画名  第二参数0,为0层, 第三参数 0f,为开始时间
            myAnimator.Play("ANI1", 0, 0f);
        }
        if (myTogglesList[1].isOn && playTime > 0.3f)
        {
            myAnimator.Play("ANI1", 0, 0.1f);
        }
        if (myTogglesList[2].isOn && playTime > 0.5f)
        {
            myAnimator.Play("ANI1", 0, 0.3f);
        }
        if (myTogglesList[3].isOn && playTime > 0.8f)
        {
            myAnimator.Play("ANI1", 0, 0.5f);
        }
  .........................
    }
    private void OnClickBtn(GameObject go, bool value)
    {
        switch (go.name)
        {
            case "btn01 (1)":
                myAnimator.Play("ANI1", 0, 0f);
                break;
            case "btn01 (2)":
                myAnimator.Play("ANI1", 0, 0.1f);
                break;
            case "btn01 (3)":
                myAnimator.Play("ANI1", 0, 0.3f);
                break;
            case "btn01 (3)":
                myAnimator.Play("ANI1", 0, 0.5f);
                break;
                .........................
        }
    }

补充:Unity animator不剪辑动画实现 分段播放动画

我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~

public Animator anim;
    private AnimatorStateInfo animInfo;    
    /// <summary>
    /// 控制动画暂停和播放
    /// </summary>
    int playSpeed = 0;
    void Update()
    { 
        animInfo = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
        //判断正在播放Take 001动画
        if (animInfo.normalizedTime < 0.99f && animInfo.IsName("Take 001"))
        {
            //第一段动画
            if (animInfo.normalizedTime > 0.19 && animInfo.normalizedTime < 0.2)
            {
                //达到条件时暂停播放动画
                print("暂停播放1");
                anim.speed = playSpeed; 
            }
            //第二段动画
            else if (animInfo.normalizedTime > 0.39 && animInfo.normalizedTime < 0.4)
            {
                print("暂停播放2");
                anim.speed = playSpeed;
            }
            else
            {
                //自动设置回停止播放条件
                playSpeed = 0;
            } 
        }
     }
 
    /// <summary>
    /// 开始播放动画
    /// </summary>
    private void PlayAnim()
    {
        //设置播放动画条件
        playSpeed = 1;
    }

animInfo.normalizedTime 动画状态标准化时间,一段动画值为从0~1。到1则动画播放完毕

animInfo.IsName("Take 001") 当前播放的动画,Take 001是动画名称

原理:首先要知道每段动画结束帧,然后该段动画结束帧除于总帧得到该结束帧在animInfo.normalizedTime 的值,最后作为条件暂停动画,继续播放动画可实现下一段动画的启停。

比如:有一个动画100帧,不剪辑,需要播放多段动画。

得知第一段的结束帧在20帧,那么20/100=0.2,0.2则为normalizedTime 值作为动画暂停条件(写条件的时候可以设个范围)。

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

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