Unity之绕轴进行旋转的操作

 更新时间:2021年04月12日 15:55:20   作者:风中追风3zZ  
这篇文章主要介绍了Unity之绕轴进行旋转的操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

先上一张效果图

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TestRotateRound : MonoBehaviour
{
    public GameObject Sphere;
    private float curtTime = 0.0f;
    void Update()
    {
        //使用C#封装好的代码RotateAround
        gameObject.transform.RotateAround(Sphere.transform.position, Sphere.transform.up, 72 * Time.deltaTime);
        //自己封装代码,功能和上面的相同
        //RotateAround(Sphere.transform.position,Vector3.up, 72 * Time.deltaTime);
    }
    private void RotateAround(Vector3 center, Vector3 axis, float angle)
    {
        //绕axis轴旋转angle角度
        Quaternion rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, axis);
        //旋转之前,以center为起点,transform.position当前物体位置为终点的向量.
        Vector3 beforeVector = transform.position - center;
        //四元数 * 向量(不能调换位置, 否则发生编译错误)
        Vector3 afterVector = rotation * beforeVector;//旋转后的向量
        //向量的终点 = 向量的起点 + 向量
        transform.position = afterVector + center;
        //看向Sphere,使Z轴指向Sphere
        transform.LookAt(Sphere.transform.position);
    }
}

补充:Unity绕x轴旋转并限制角度的陷阱

在制作FPS相机时,遇到了需要限制角度的需求,视角只能查看到-60到60度的范围,而在Unity的Transform组件中,绕x轴逆时针旋转,Transform组件的localEulerAngle会在0~360范围内递增(如图)

关键在于其中的角度转换,直接上代码

        public static void RotateClampX(this Transform t, float degree, float min, float max)
        {
            degree = (t.localEulerAngles.x - degree);
            if (degree > 180f)
            {
                degree -= 360f;
            }
            degree = Mathf.Clamp(degree, min, max);
            t.localEulerAngles = t.localEulerAngles.SetX(degree);
        }

补充:Unity3D 实现物体始终面向另一个物体(绕轴旋转、四元数旋转)

一开始本人纠结于在VR中,怎么利用手柄来控制物体的旋转,物体位置不变。

相当于:地球仪。更通俗点来说,就是一个棍子插到地球仪上,然后拿着棍子就可以控制地球仪转。手柄相当于那根棍子。

代码如下:

myTransform.rotation = Quaternion.Slerp(myTransform.rotation, Quaternion.LookRotation(target.position - myTransform.position), rotationSpeed * Time.deltaTime);

这句代码实现了 myTransform 始终可以根据 target 旋转,rotationSpeed控制速度。

当然上面这句话仅仅只是始终面向,还没有加上一开始记录下target的初始旋转。不然一开始就要跟着手柄转,而不是自己随意控制。对于上句的理解,我理解完便贴上。

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

相关文章

  • 基于C#方法重载的总结详解

    基于C#方法重载的总结详解

    本篇文章是对C#中方法重载进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下
    2013-05-05
  • C#中整理了几种字符串截取方法小结

    C#中整理了几种字符串截取方法小结

    本文给大家整理了几种字符串截取方法, (Substring);(Remove);(Replace)方法和split方法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧
    2024-01-01
  • Unity基于ShaderLab实现光照系统(着色器代码实现小结)

    Unity基于ShaderLab实现光照系统(着色器代码实现小结)

    这篇文章主要介绍了Unity基于ShaderLab实现光照系统,主要总结unity中shaderlab的着色器代码实现,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-01-01
  • C#实现排序的代码详解

    C#实现排序的代码详解

    在本篇文章里小编给大家整理的是关于C#实现排序的代码以及相关知识点,需要的朋友们参考下。
    2019-10-10
  • C#无损高质量压缩图片代码

    C#无损高质量压缩图片代码

    这篇文章主要为大家详细介绍了C#无损高质量压缩图片代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2017-05-05
  • C#实现策略模式

    C#实现策略模式

    这篇文章介绍了C#实现策略模式的方法,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-07-07
  • C#使用Task实现异步方法

    C#使用Task实现异步方法

    本文主要介绍了C#使用Task实现异步方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2023-04-04
  • C#入门之checked和unchecked的区别实例解析

    C#入门之checked和unchecked的区别实例解析

    这篇文章主要介绍了C#中checked和unchecked的区别,是学习C#必须要牢固掌握的,需要的朋友可以参考下
    2014-08-08
  • 提取HTML代码中文字的C#函数

    提取HTML代码中文字的C#函数

    提取HTML代码中文字的C#函数...
    2007-03-03
  • c# 以类名为参创建父类相同的类的实例代码

    c# 以类名为参创建父类相同的类的实例代码

    下面小编就为大家带来一篇c# 以类名为参创建父类相同的类的实例代码。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2017-01-01

最新评论