解决unity3d导入模型贴图材质丢失的问题

 更新时间:2021年04月15日 10:03:48   作者:毛野毛野猫  
这篇文章主要介绍了解决unity3d导入模型贴图材质丢失的问题,具有很好的参考价值,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

今天导入了一个模型,但是模型贴图丢失了,而且Inspector面板中处于不能编辑的状态

虽然可以通过重新创建材质来替换,但是这样会生成一个新的prefab,觉得不太好 做出如下更改,将对应材质填入即可

补充:Unity光照贴图丢失的坑

最近项目出版本的时候出现了部分建筑光照贴图不正常的情况,而且仅仅是部分模型,这部分模型都是有多个场景会用到的,所以都是单独出来打包的。

然后以为是模型上面的光照信息丢失了,通过测试,并没有丢失,可以通过获取模型上的MeshFilter打印出来,部分丢失的话,也与光照贴图没有关系,只可能是模型的UV2通道里面烘焙的数据错了,或者是模型通过依赖打包的Unity做了什么操作把依赖的模型的UV2通道删除了,后来问了下群里的小伙伴,有人说可能是

这个选项的锅,然后我把这个选项勾选掉之后光照就正常了,这个选项会把材质中没有用到的UV,Normal等通道自动的在打包的时候剔除,猜测可能是Unity认为被单独打包的模型没有用到UV2,就自动剔除了,没有管这个模型是否会在场景中使用,所以在打包的时候,当场景通过依赖进行合并模型时,这时候加载进来的单独打包的模型实际上他的UV2通道已经被剔除了,所以导致光照丢失。

大家可以在自己的项目中尽量不要勾选这个选项,据说会导致很多问题,还是自己手动剔除好点。

解决方法:

方法1: 取消勾选这个选项,这会导致包体变大60M。

方法2: 在模型导入的时候自动把模型的UV3,UV4,Tangent,等剔除。需要美术在MAX中提前生成UV2通道。

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

相关文章

  • C# FileStream复制大文件

    C# FileStream复制大文件

    这篇文章主要为大家详细介绍了C# FileStream复制大文件的相关代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2019-05-05
  • 数字金额大写转换器制作代码分享(人民币大写转换)

    数字金额大写转换器制作代码分享(人民币大写转换)

    一个人民币大写的扩展方法,可以做成数字金额大写转换器,大家参考使用吧
    2013-12-12
  • C#如何快速释放内存的大数组详解

    C#如何快速释放内存的大数组详解

    这篇文章主要给大家介绍了关于C#如何快速释放内存的大数组的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2021-01-01
  • Unity3d 如何更改Button的背景色

    Unity3d 如何更改Button的背景色

    这篇文章主要介绍了unity3d GUI.Button 自定义字体大小及透明背景方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2021-04-04
  • 理解C#中的Lambda表达式

    理解C#中的Lambda表达式

    这篇文章主要介绍了理解C#中的Lambda表达式,本文用实例代码来讲解Lambda表达式,用不同的角度总结对它的认识,需要的朋友可以参考下
    2015-04-04
  • C# Record构造函数的行为更改详解

    C# Record构造函数的行为更改详解

    C# 9 中的record类型是仅具有只读属性的轻量级、不可变数据类型(或轻量级类),下面这篇文章主要给大家介绍了关于C# Record构造函数的行为更改的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2021-08-08
  • C#多线程学习之(一)多线程的相关概念分析

    C#多线程学习之(一)多线程的相关概念分析

    这篇文章主要介绍了C#多线程学习之多线程的相关概念,涉及C#中多线程的相关概念与使用技巧,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下
    2015-04-04
  • 浅析C# AsyncLocal如何实现Thread间传值

    浅析C# AsyncLocal如何实现Thread间传值

    这篇文章主要是来和大家一起讨论一下C# AsyncLocal如何实现Thread间传值,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下
    2024-01-01
  • unity AudioSource播放完声音后要执行的函数或条件操作

    unity AudioSource播放完声音后要执行的函数或条件操作

    这篇文章主要介绍了unity AudioSource播放完声音后要执行的函数或条件操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2021-04-04
  • C#的编码规范详细说明

    C#的编码规范详细说明

    编码规范是老生常谈的问题,现在再看代码规范可能不会再去在意变量,控件的命名方法等,而是更加关注代码的实用性
    2013-08-08

最新评论