opencv实现视场转换

 更新时间:2021年04月16日 11:33:32   作者:努力的小带土  
这篇文章主要为大家详细介绍了opencv实现视场转换,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了opencv实现视场转换的具体代码,供大家参考,具体内容如下

假设我们要实现QUEEN 这张片的视觉转换,使图像转换之后犹如我们正面看过一样

首先打开图形编辑器分别记录这张卡片四个边角的像素点

再利用原扑克的高宽比例 3.5:2.5 重新设置新视角的四边角像素点,具体程序如下所示:

#include <iostream>
#include <opencv2/highgui.hpp> // 说是说gui 具体什么gui 不清楚
#include <opencv2/imgcodecs.hpp> // 图像头文件
#include <opencv2/imgproc.hpp> // 图像处理头文件
using namespace std;
using namespace cv;
float w = 250, h = 350; // 知道卡片的长宽分别为 2.5 cm 和  3.5 cm 因此我们按照比例进行放大所缩小即可
Mat matrix, imgWarp;
int main()
{
    string path = "resources/cards.jpg"; // 导入图形的时候,先要在右边点击显示所有文件!!!
    Mat img = imread(path); // 在opencv 中所有的图像信息都使用Mat 
    /*Queen 卡片*/
    Point2f src[4] = { {66,324},{338,279},{89,634},{404,571} }; // 原坐标点的像素是使用图片编辑器一个个试出来的
    Point2f dst[4] = { {0.0f,0.0f},{w,0.0f},{0.0f,h},{w,h} };
    matrix = getPerspectiveTransform(src, dst);  // 输入原位置比例及目标位置比例,返回Mat类型参量
    warpPerspective(img, imgWarp, matrix, Point(w, h)); // 根据上步获得的参量进行位置改变
    /*在原图像扑克四个顶胶绘制圆点**/
    for (int i = 0; i < 4; i++)
    {
        circle(img, src[i], 10, Scalar(0, 0, 255),FILLED);
    }
 
    /*  king 卡片
    // Point2f 类即点的数据类型为 float 
    Point2f src[4] = { {529,142},{771,190}, {405,395}, {674,457} };
    Point2f dst[4] = { {0.0f,0.0f},{w,0.0f},{0.0f,h} ,{w,h} };
    matrix = getPerspectiveTransform(src, dst);
    warpPerspective(img, imgWarp, matrix, Point(w, h));*/
    imshow("Image", img);
    imshow("Image Warp", imgWarp);
    waitKey(0); // 延时,0即相当于无穷大
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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