C语言设计三子棋小游戏

 更新时间:2021年04月26日 14:35:34   作者:小倪同学 -_-  
这篇文章主要为大家详细介绍了C语言设计三子棋小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

三子棋想必大家都不陌生,随便画个井字便可以游戏,如下图

接下来我将介绍如何用C语言实现简易的三字棋游戏
先确定好文件布局

进入程序首先我们要设计一个菜单,如下图

这个用很容易实现

void menu()
{
 printf("********************************\n");
 printf("********    1.game    **********\n");
 printf("********    0.exit    **********\n");
 printf("********************************\n");
}

接下来用一个整型变量接受玩家输入的数字,若玩家输入1则开始游戏,若玩家输入0则退出游戏,若玩家输入其他数字则重新输入,代码如下

int main()
{
 int input = 0;
 do
 {
  menu();
  printf("请选择:");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   game();
   break;
  case 0:
   printf("退出游戏\n");
   break;
  default:
   printf("选择错误,请重新选择\n");
   break;
  }
 } while (input);
}

整体框架设计好了现在设计game函数

(1)先创建一个棋盘
棋盘大致样貌如下

不难想象这是由 *| * | * 和—|---|—交替构成(*表示空格)
设计一个函数打印棋盘

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   printf(" %c ", board[i][j]);
   if (j < col - 1)
    printf("|");
  }
  printf("\n");
  if (i < row - 1)
  {
   for (j = 0; j < col; j++)
   {
    printf("---");
    if (j < col - 1)
     printf("|");
   }
  }
  printf("\n");
 }
}

三子棋是三行三列,若是简单的将数组设为board[3][3]修改起来会很麻烦,所以我们利用define定义标识符常量

#define ROW 3
#define COL 3

(2)棋盘创建好了,接下来开始下棋了,玩家先走

假设玩家下的棋为*

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 printf("玩家走\n");
 while (1)
 {
  int x = 0;
  int y = 0;
  scanf("%d %d", &x, &y);
  //判断坐标合法性
  if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
  {
   //坐标是否被占用
   if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
   {
    board[x - 1][y - 1] = '*';
    break;
   }
   else
    printf("已被占用,请重新输入\n");
  }
  else
  {
   printf("非法输入,请重新输入\n");
  }
 }
}

(3)玩家走过后该电脑走了

假设电脑下的棋为#

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 printf("电脑走\n");
 while (1)
 {
  int x = rand() % row;
  int y = rand() % col;
  //判断占用
  if (board[x][y] == ' ')
  {
   board[x][y] = '#';
   break;
  }
 }
}

(4)每次走一步棋都应该判断游戏是否结束

设计一个函数

1.玩家赢返回*,2.电脑赢返回#,3.平局返回Q,4继续返回C

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   if (board[i][j] == ' ')
    return 0;//棋盘没满
  }
 }
 return 1;//棋盘满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  //判断三行
  if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
   return board[i][1];
 }

 for (i = 0; i < col; i++)
 {
  //判断三列
  if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
   return board[1][i];
 }

 //判断对角线
 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
  return board[1][1];
 if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
  return board[1][1];

 //判断平局
 //如果棋盘满了返回1, 不满返回0
 int ret = IsFull(board, row, col);
 if (ret == 1)
 {
  return 'Q';
 }
 //继续
 return 'C';
}

整合一下game函数

void game()
{
 //存储数据 - 二维数组
 char board[ROW][COL];
 //初始化棋盘 - 初始化空格
 InitBoard(board, ROW, COL);
 //打印一下棋盘 - 本质是打印数组的内容
 DisplayBoard(board, ROW, COL);
 char ret = 0;//接受游戏状态
 while (1)
 {
  //玩家下棋
  PlayerMove(board, ROW, COL);
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  //判断玩家是否赢得游戏
  ret = IsWin(board, ROW, COL);
  if (ret != 'C')
   break;

  //电脑下棋
  ComputerMove(board,ROW,COL);
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  //判断电脑是否赢得游戏
  ret = IsWin(board, ROW, COL);
  if (ret != 'C')
   break;
 }
 if (ret == '*')
 {
  printf("玩家赢\n");
 }
 else if (ret == '#')
 {
  printf("电脑赢\n");
 }
 else
 {
  printf("平局");
 }
 DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

初始化棋盘是有必要的,否则数组会输出随机值,如下图

设计一个函数将棋盘初始化为空格

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   board[i][j] = ' ';
  }
 }
}

这样三子棋游戏就算完成了。
接下来试玩一把

因为电脑下棋是随机的,只有放点水电脑才可能赢
下面放水让电脑赢一把

试了几把电脑才赢了一次,要想提高电脑赢的可能性可以自己设计算法,这里就先不讲了
接下来看看平局的情况

下面是每个文件的代码

test.c

#include"game.h"
void menu()
{
 printf("********************************\n");
 printf("********    1.game    **********\n");
 printf("********    0.exit    **********\n");
 printf("********************************\n");
}
void game()
{
 //存储数据 - 二维数组
 char board[ROW][COL];
 //初始化棋盘 - 初始化空格
 InitBoard(board, ROW, COL);
 //打印一下棋盘 - 本质是打印数组的内容
 DisplayBoard(board, ROW, COL);
 char ret = 0;//接受游戏状态
 while (1)
 {
  //玩家下棋
  PlayerMove(board, ROW, COL);
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  //判断玩家是否赢得游戏
  ret = IsWin(board, ROW, COL);
  if (ret != 'C')
   break;

  //电脑下棋
  ComputerMove(board,ROW,COL);
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  //判断电脑是否赢得游戏
  ret = IsWin(board, ROW, COL);
  if (ret != 'C')
   break;
 }
 if (ret == '*')
 {
  printf("玩家赢\n");
 }
 else if (ret == '#')
 {
  printf("电脑赢\n");
 }
 else
 {
  printf("平局\n");
 }
 DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
 srand((unsigned int)time(NULL));
 int input = 0;
 do
 {
  menu();
  printf("请选择:");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   game();
   break;
  case 0:
   printf("退出游戏\n");
   break;
  default:
   printf("选择错误,请重新选择\n");
   break;
  }
 } while (input);
}

game.h

//头文件的包含
#include<stdio.h>
#include<time.h>//time的头文件
#include<stdlib.h>//rand,srand的头文件

//define定义标识符常量
#define ROW 3
#define COL 3

//函数的声明

//初始化棋盘的
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);

//打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断游戏是否有输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   board[i][j] = ' ';
  }
 }
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   printf(" %c ", board[i][j]);
   if (j < col - 1)
    printf("|");
  }
  printf("\n");
  if (i < row - 1)
  {
   for (j = 0; j < col; j++)
   {
    printf("---");
    if (j < col - 1)
     printf("|");
   }
  }
  printf("\n");
 }
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 printf("玩家走\n");
 while (1)
 {
  int x = 0;
  int y = 0;
  scanf("%d %d", &x, &y);
  //判断坐标合法性
  if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
  {
   //坐标是否被占用
   if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
   {
    board[x - 1][y - 1] = '*';
    break;
   }
   else
    printf("已被占用,请重新输入\n");
  }
  else
  {
   printf("非法输入,请重新输入\n");
  }
 }
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 printf("电脑走\n");
 while (1)
 {
  int x = rand() % row;
  int y = rand() % col;
  //判断占用
  if (board[x][y] == ' ')
  {
   board[x][y] = '#';
   break;
  }
 }
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   if (board[i][j] == ' ')
    return 0;//棋盘没满
  }
 }
 return 1;//棋盘满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  //判断三行
  if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
   return board[i][1];
 }

 for (i = 0; i < col; i++)
 {
  //判断三列
  if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
   return board[1][i];
 }

 //判断对角线
 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
  return board[1][1];
 if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
  return board[1][1];

 //判断平局
 //如果棋盘满了返回1, 不满返回0
 int ret = IsFull(board, row, col);
 if (ret == 1)
 {
  return 'Q';
 }
 //继续
 return 'C';
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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