C#多线程处理多个队列数据的方法

 更新时间:2021年06月10日 08:55:54   作者:conan  
本文将结合实例代码,介绍C#多线程处理多个队列数据的方法,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

概述

多线程(multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能。具有这种能力的系统包括对称多处理机、多核心处理器以及芯片级多处理或同时多线程处理器。在一个程序中,这些独立运行的程序片段叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理”。

队列(Queue)代表了一个先进先出的对象集合。当您需要对各项进行先进先出的访问时,则使用队列。当您在列表中添加一项,称为入队,当您从列表中移除一项时,称为出队。

比如平常我们在处理定时任务的时候,假设就一台机器,我们不可能单线程一条一条数据的去跑,这时候就需要提高机器资源的利用率。

下面我们来介绍下,如何实现多线程+队列以提高并发处理能力。

代码实现

1、定义线程数threadNum和队列queues

/// <summary> 
        /// 线程总数 
        /// </summary> 
        private int threadNum = 4; 
 
        /// <summary> 
        /// 总数 
        /// </summary> 
        private int totalCount = 0; 
 
        /// <summary> 
        /// 已处理 
        /// </summary> 
        private int index = 0; 
 
        /// <summary> 
        /// 队列 
        /// </summary> 
        private ConcurrentQueue<AssetRepayment> queues = new ConcurrentQueue<AssetRepayment>(); 

2、定义线程列表,往线程添加数据

public void SubDeTransaction() 
        { 
            var list = new List<AssetRepayment>(); 
            for (int i = 0; i < 1000; i++) 
            { 
                list.Add(new AssetRepayment() { Title = i.ToString() + "---" + Guid.NewGuid().ToString() }); 
            } 
 
            if (list == null || list.Count() == 0) 
            { 
                Console.WriteLine("没有可执行的数据"); 
                return; 
            } 
            totalCount = list.Count; 
            Console.WriteLine("可执行的数据:" + list.Count() + "条"); 
            foreach (var item in list) 
            { 
                queues.Enqueue(item); 
            } 
            List<Task> tasks = new List<Task>(); 
            for (int i = 0; i < threadNum; i++) 
            { 
                var task = Task.Run(() => 
                { 
                    Process(); 
                }); 
                tasks.Add(task); 
            } 
            var taskList = Task.Factory.ContinueWhenAll(tasks.ToArray(), (ts) => 
            { 
            }); 
            taskList.Wait(); 
        } 

3、对线程数进行限制 for (int i = 0; i < threadNum; i++)

var taskList = Task.Factory.ContinueWhenAll(tasks.ToArray(), (ts) => 
            { 
            }); 
            taskList.Wait(); 

4、从队列取出数据进行业务处理

private void Process() 
        { 
            while (true) 
            { 
                var currentIndex = Interlocked.Increment(ref index); 
                AssetRepayment repayId = null; 
                var isExit = queues.TryDequeue(out repayId); 
                if (!isExit) 
                { 
                    break; 
                } 
                try 
                { 
                    Console.WriteLine(repayId.Title); 
 
                    Console.WriteLine(string.Format(" 共{0}条 当前第{1}条", totalCount, currentIndex)); 
                } 
                catch (Exception ex) 
                { 
                    Console.WriteLine(ex); 
                } 
            } 
        } 

运行测试

代码地址

https://gitee.com/conanOpenSource_admin/Example

到此这篇关于C#多线程处理多个队列数据的方法的文章就介绍到这了,更多相关C#多线程处理多个队列数据的方法内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • c# 实时曲线图示例代码

    c# 实时曲线图示例代码

    这篇文章主要介绍了如何用c# 实现实时曲线图,文中讲解非常细致,代码帮助大家更好参考和学习,感兴趣的朋友可以了解下
    2020-06-06
  • C#实现随鼠标移动窗体实例

    C#实现随鼠标移动窗体实例

    这篇文章主要介绍了C#实现随鼠标移动窗体实例,主要通过简单的窗体事件代码即可实现鼠标随窗体移动的功能,非常简单实用,需要的朋友可以参考下
    2014-10-10
  • C#实现批量给图片添加水印的示例代码

    C#实现批量给图片添加水印的示例代码

    这篇文章主要为大家详细介绍了如何利用C#实现批量给图片添加水印的功能,文中的示例代码讲解详细,对我们学习C#有一定的帮助,感兴趣的小伙伴可以了解一下
    2022-12-12
  • c#连接excel示例分享

    c#连接excel示例分享

    这篇文章主要介绍了c#连接excel示例,需要注意excel版本的引擎问题,需要的朋友可以参考下
    2014-02-02
  • C#正则表达式Regex类用法实例分析

    C#正则表达式Regex类用法实例分析

    这篇文章主要介绍了C#正则表达式Regex类用法,实例分析了其中比较常见的几类用法,具有一定的实用价值,需要的朋友可以参考下
    2014-10-10
  • 结合.net框架在C#派生类中触发基类事件及实现接口事件

    结合.net框架在C#派生类中触发基类事件及实现接口事件

    这篇文章主要介绍了结合.net框架在C#派生类中触发基类事件及实现接口事件,示例的事件编程中包括接口和类的继承等面向对象的基础知识,需要的朋友可以参考下
    2016-02-02
  • C#字符串的常用操作工具类代码分享

    C#字符串的常用操作工具类代码分享

    这篇文章主要介绍了C#字符串的常用操作工具类代码分享,需要的朋友可以参考下
    2014-04-04
  • Unity Shader实现2D游戏迷雾

    Unity Shader实现2D游戏迷雾

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现2D游戏迷雾,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2020-04-04
  • 基于WPF实现经典纸牌游戏

    基于WPF实现经典纸牌游戏

    这篇文章主要为大家详细介绍了如何溧阳WPF实现经典纸牌游戏,文中的示例代码讲解详细,对我们学习WPF有一定的帮助,需要的可以参考一下
    2023-02-02
  • C#无限参数的写法

    C#无限参数的写法

    这篇文章主要介绍了C#无限参数的写法,通过循环遍历再结合paras.Add方法实现无限参数的功能,是比较实用的技巧,需要的朋友可以参考下
    2014-12-12

最新评论