Unity中的Tilemap流程分析
更新时间:2021年07月05日 09:16:10 作者:boynextdoor♂
这篇文章给大家介绍Unity中的Tilemap流程分析,本文通过图文并茂的形式给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧
作为一个闯关类2d冒险类游戏,地图的设计就尤为重要,我们可以选择手动绘制,也可以导入现有的模板。
主要流程
首先创建文件夹:
Tiles存放瓦片
Palette存放调色板
TileMap 相当于画布,瓦片的载体
创建Tilemap,背景,前景,边框各一个


载入模板,后打开Tilemap的pallette


进行板块元素的大小裁剪设计


进行板块元素的涂色设计

进行地图的绘制


到此这篇关于Unity之Tilemap的文章就介绍到这了,更多相关Unity Tilemap内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!
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